스텔라 게임의 진짜 문제점(ft.모든 기술 해금상태)
-영상은 보스 깬 영상입니다 문제점 참고용 -
[ 일반 난이도 ]
[ 스킬해금 거의 다 되어있음 ]
시스템적 아쉬운 점
1. 모션 딜레이 ( 패링 타이밍이 문제가 아님 )
액션 게임 특성상 "선입력" 콤보가 이뤄지는 시스템인대
모션의 후딜레이가 너무 김
애니메이션이 기니까 너무 빠르게 선입력하면 다음 콤보가 씹힘
리듬게임처럼 딱 딱 딱 이렇게 간격을 조금 두고 눌러야 함
2. 각기 다른 선입력 판정
전투랑 다르게 회피는 따닥 누르는 게 먹혀서
오히려 빠르게 누르면 연속 회피가 돼버려서 다음 공격이 씹힘
회피 이후의 연계공격 스킬이 많은데 그걸 살리려면 회피 딱 한 번만 제대로 눌러야 함
3. 패링의 문제점
보너스 보스전에서 패링 관련 스킬이 모두 업그레이드되어있음
즉, 편한 패링, 쉬운 패링이 가능함
하지만 딱 딱 정박자에 오는 패링은 쉬운데
반박자 빠르게 오는 공격은 거의 막을 수가 없음
손가락의 문제가 아니라
딱딱 빠르게 누르면 회피처럼 너무 빠르게 연속으로 나가서 타이밍이 안 맞고
반박자 느리게 연속으로 누르면 선입력처럼 늦게 나가버림
(그래서 인풋렉처럼 느낄 수가 있음, 실제 약간의 인풋렉처럼 느껴짐)
4. 실드게이지의 충전
실드게이지가 차 있으면 패링 안 하고 그냥 막고 있어도 됨
하지만 위의 문제 때문에 자주 맞게 되고, 실드 게이지가 금방 소진됨
그럼, 시스템적으로 공격 시 실드게이지가 팍팍 차면 좋은데
자동 회복형임
그래서 연속 공격을 계속 맞추면서 실드 게이지가 찰 때까지 기다리거나
돌면서 시간 끌기를 해야 함
강제 소울류처럼 되어버림
5. 공격, 방어 후 타이밍 끊김
보스가 나를 넘어뜨리면 보스가 내가 일어설 때까지 기다려줌
이건 당연히 좋은 점인대
문제는 내가 보스를 쓰려 뜨려도 기다려줘야 함 ㅡㅡ;
빨리 가서 연타하고 싶은대
0.5초 정도의 먹통상태가 있음
그래서 빠르게 액션을 이어가고 싶어도 또다시 리듬게임으로 시작해야 함
아직 데모버전이지만
액션게임에 소울류를 살짝 가미하다 보니
시스템상 충돌이 일어나는 것 같아요
뭔가 시원하고 빠르게 썰고 싶은대
긴 애니메이션, 이상한 패링시스템, 기다려주는 공격 흐름등이
약간 아쉽네요
정식판에서는 개선되길 바라는 마음으로 써봤습니다
어찌어찌 일반난이도 보스를 깨긴 했는데
너무 적응이 힘든 것 같아요