알것같기도 하네요. 저 수치 대부분이 배그 모바일, 배그 PC판에서 나온거라던데 엄청나네요. 몇몇 게임사들이 라이브 서비스 게임을 포기 못하고 계속 개발 하는 이유가 저렇게 대박치면 꾸준하게 돈을 벌어다 주는 캐쉬카우가 되어서 그런듯
시프트업의 니케나 넥슨의 던전앤파이터 매출규모만 봐도 어마어마 하더군요....
뭐 덕분에 시프트업은 이런 자금으로 좋은 싱글겜 하나 탁 내주었고 넥슨도 거의 완성 직전인 게임 하나 있다하고 기대 됩니다.
알것같기도 하네요. 저 수치 대부분이 배그 모바일, 배그 PC판에서 나온거라던데 엄청나네요. 몇몇 게임사들이 라이브 서비스 게임을 포기 못하고 계속 개발 하는 이유가 저렇게 대박치면 꾸준하게 돈을 벌어다 주는 캐쉬카우가 되어서 그런듯
시프트업의 니케나 넥슨의 던전앤파이터 매출규모만 봐도 어마어마 하더군요....
뭐 덕분에 시프트업은 이런 자금으로 좋은 싱글겜 하나 탁 내주었고 넥슨도 거의 완성 직전인 게임 하나 있다하고 기대 됩니다.
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라이브게임은 수백개의 게임 중에 몇개만 성공해서 혼자 독식하는 구조입니다 사실 초기 성공은 운빨도 크구요 (물론 기본적으로 완성도가 좋아야하고, 운영 능력도 있어야 유지가 되는거지만) 그런 성공작이 있는 회사가 커진거지, “쟤네 돈 잘버니까 우리도 라이브 게임 만들자”하면서 싱글 게임 전문 게임사한테 라이브게임 만들라고 하면 백날 해봐야 망하죠
사실 패키지는 성공해도 그렇게까지 돈이 많이 되진 않죠. 그래서 패키지 도전하는 회사들은 응원해줘야 한다고 생각합니다.
사실 패키지는 성공해도 그렇게까지 돈이 많이 되진 않죠. 그래서 패키지 도전하는 회사들은 응원해줘야 한다고 생각합니다.
라이브게임은 수백개의 게임 중에 몇개만 성공해서 혼자 독식하는 구조입니다 사실 초기 성공은 운빨도 크구요 (물론 기본적으로 완성도가 좋아야하고, 운영 능력도 있어야 유지가 되는거지만) 그런 성공작이 있는 회사가 커진거지, “쟤네 돈 잘버니까 우리도 라이브 게임 만들자”하면서 싱글 게임 전문 게임사한테 라이브게임 만들라고 하면 백날 해봐야 망하죠
수스쿼도 아까운 게임이라 생각 들고 .. 옆동네 레드폴도 개인적으로 좋아하는 뱀피이어 소재라 아까운 게임들이 라이브서비스로 날아가는거 안타깝네요.