챕터9까지인가 했습니다.
초반에 3챕터까지 개짜증났는데 하다보니 금방 순삭으로 여기까지 왔네요..
총알 엄청 모자르고 뭔가 넉넉하게 진행도지 않아서 맨날 쫄리네요ㅋㅋ
이제 야외로 나오니 바하4 초반 느낌이랑 상당히 비슷합니다
뭐 힌트 얻는것도 그렇고 중간에 파일같은거 얻을떄도 실험 어떻게 하고 어떻게 됐다 다 바하에서 보던것들..
재미있네요 근데 조작감이 너무 구리네여
챕터9까지인가 했습니다.
초반에 3챕터까지 개짜증났는데 하다보니 금방 순삭으로 여기까지 왔네요..
총알 엄청 모자르고 뭔가 넉넉하게 진행도지 않아서 맨날 쫄리네요ㅋㅋ
이제 야외로 나오니 바하4 초반 느낌이랑 상당히 비슷합니다
뭐 힌트 얻는것도 그렇고 중간에 파일같은거 얻을떄도 실험 어떻게 하고 어떻게 됐다 다 바하에서 보던것들..
재미있네요 근데 조작감이 너무 구리네여
LEMAIRE
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mogsal
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바하의 아버지인 미카미 신지가 만든 이블 위딘. 같은 개발자가 만든 게임이니까요.
오리지널 바하4처럼 조작 방식이나 시점 등등 '의도적인 제약'을 많이 걸어놨죠... 쪼그리고 총도 못 쏨!ㅋ 그걸 답답하다 하면 게임 하기 힘들어지고, 게임성의 일부구나 하고 적응하면 긴장감 있고 엄청 재밌는 게임이죠. 레벨 디자인이 애초에 이런 걸 베이스로 깔고 만들어 진 거라~
바하와는 다른 재미가 느껴져서 좋더군요
조작감이 처음에는 구린데 뉴게임으로 난이도 높혀서 또하고 가끔씩 생각나는 게임이라 점점 플레이어가 고이게 되면 조작도 나쁘다는 생각이 안들게 되더군요 바하4오리지날도 딱 그랬었죠 처음에는 조작이 왜 이래 했지만 반퀵턴을 조금씩 쓰다보면 너무 편하게 느껴지는 미카미게임의 특징인듯 함
바하의 아버지인 미카미 신지가 만든 이블 위딘. 같은 개발자가 만든 게임이니까요.
조작감이 처음에는 구린데 뉴게임으로 난이도 높혀서 또하고 가끔씩 생각나는 게임이라 점점 플레이어가 고이게 되면 조작도 나쁘다는 생각이 안들게 되더군요 바하4오리지날도 딱 그랬었죠 처음에는 조작이 왜 이래 했지만 반퀵턴을 조금씩 쓰다보면 너무 편하게 느껴지는 미카미게임의 특징인듯 함
오리지널 바하4처럼 조작 방식이나 시점 등등 '의도적인 제약'을 많이 걸어놨죠... 쪼그리고 총도 못 쏨!ㅋ 그걸 답답하다 하면 게임 하기 힘들어지고, 게임성의 일부구나 하고 적응하면 긴장감 있고 엄청 재밌는 게임이죠. 레벨 디자인이 애초에 이런 걸 베이스로 깔고 만들어 진 거라~
바하와는 다른 재미가 느껴져서 좋더군요