ps5 기준으로 글픽좋다는건 다해봣는데 그중에서도 탑이네요.
호포웨. 라쳇도 땟깔좋지만 오공은 급이 다른느낌. 언리얼5엔진빨이겟지만요.
언리얼5테크데모게임느낌 나네요.
거기에 더해서 연출이 정말.. 갓옵워급 아니 인력을 갈아넣엇는지 그 이상인거 같네요.
액션도 전 재밌게하고 있습니다. 엘든링보다야 만듬새는 떨어지는개 보이지만 더 재밌네요.
아쉬운건 서유기의 배경지식 부족과 자막퀄리티가 그닥.. 심지어 안한것도 많음.
그래도 스토리도 나름 잘짯네요. 많이 팔린건 이유가 있는듯합니다.
중국제외하고도 3백만장이상 팔렷다고 하니.. 패키지파라서 건너뛰신분들도 액션 좋아한다면 추천합니다.
억까가 아니라 플스판 그래픽 개구리던데 솔직히
폐쇄적인 구조에 일자진행이라 떼깔좋게 나온거죠. 호제던은 플4게임이라 호포웨를 비교해야 하는데 호포웨보다는 오공이 밑에급입니다.
솔직히 오공 해상도 쓰레기예요 해상도는 차라리 언차4가 더 좋음
내 관점에서는 호포웨도 충격이었지만, 오공을 해보고나니 오공이 탑같아요. 이유는, 바닥을 보면 알 수 있습니다. 시점을 위에서 아래로 보면 바닥에 깔린 각종 지형물(돌 등)이 있는데 이것을 위에서 아래로 보지말고 평면으로 일자로 놓고 보면 대부분 텍스쳐 한장 같은 느낌? 돌은 몇개없고, 근데 오공은 바닥에 깔린 돌 낙엽 등 모든 것을 다 구현해 놓고 작은 조약돌 위로 걸으면 위로 올라갔다 내려갔딘 높낮이를 구현해 놓은 것. 아울러 작은 목각인형부터 벽화, 불상 엄청나게 나오는데 그런것을 세심하게 구현학 놓은 미술팀은 정말 놀라웠죠. 복붙도 당연히 있겠지만 그것을 실현하려면 얼마나 갈아넣었을까 생각듭니다. 모래바람, 눈보라, 낙엽이 흩날리는 구간 등. 만약 오공이란 겜을 중국겜이라고 보지 않고 유명 개발사가 만들었다면 그간의 폄하도 상당수 없을 것이라 보입니다.
수중, 육상, 하늘까지 구현하여 실시간으로 처리하는 게임은 호포웨 밖에 없습니다. 기본적으로 광활한 세계를 구현한 오픈월드와 일자진행에 짜치는 투명벽으로 재한된 공간안에서만 그래픽을 구현한 오공과는 차이가 커요..마치 대전액션게임과 오픈월드를 비교하는거와 같은거죠
아..살까말까 엄청 고민중이에요..ㅠ,ㅜ 딴거 몰라도 난이도 땜시..
솔직히 뉴비절단 보스전들은 어렵긴합니다. 근데 소울류랑 다르게 경치떨구고 줍는게 없어서 노가다가 편해요.
어려운 게임 싫어하시면 패키지도 없고 무조건 DL 소장이라 무조건 비추합니다.
폐쇄적인 구조에 일자진행이라 떼깔좋게 나온거죠. 호제던은 플4게임이라 호포웨를 비교해야 하는데 호포웨보다는 오공이 밑에급입니다.
호포웨 수정요. 개인마다 보는관점이 다르니깐요.
수수화염
내 관점에서는 호포웨도 충격이었지만, 오공을 해보고나니 오공이 탑같아요. 이유는, 바닥을 보면 알 수 있습니다. 시점을 위에서 아래로 보면 바닥에 깔린 각종 지형물(돌 등)이 있는데 이것을 위에서 아래로 보지말고 평면으로 일자로 놓고 보면 대부분 텍스쳐 한장 같은 느낌? 돌은 몇개없고, 근데 오공은 바닥에 깔린 돌 낙엽 등 모든 것을 다 구현해 놓고 작은 조약돌 위로 걸으면 위로 올라갔다 내려갔딘 높낮이를 구현해 놓은 것. 아울러 작은 목각인형부터 벽화, 불상 엄청나게 나오는데 그런것을 세심하게 구현학 놓은 미술팀은 정말 놀라웠죠. 복붙도 당연히 있겠지만 그것을 실현하려면 얼마나 갈아넣었을까 생각듭니다. 모래바람, 눈보라, 낙엽이 흩날리는 구간 등. 만약 오공이란 겜을 중국겜이라고 보지 않고 유명 개발사가 만들었다면 그간의 폄하도 상당수 없을 것이라 보입니다.
가을연가꽃
수중, 육상, 하늘까지 구현하여 실시간으로 처리하는 게임은 호포웨 밖에 없습니다. 기본적으로 광활한 세계를 구현한 오픈월드와 일자진행에 짜치는 투명벽으로 재한된 공간안에서만 그래픽을 구현한 오공과는 차이가 커요..마치 대전액션게임과 오픈월드를 비교하는거와 같은거죠
취향이전에 기술적으로 말씀드린겁니다. 취향이야 존중하죠.
그거야 당신 생각이니 존중은 하고요. 내 생각은 이렇다하는 거니 존중하면 됩니다. 그리고 해당 게시글은 작성자의 소감이니 거기에 반박하여 해당 게임을 까내리는 것보다 당신의 베스트게임소감 등을 적으면 오히려 유익할 것 같습니다. 추가소감: 더불어 물그래픽, 육상, 하늘까지.. 일부구간에서는 근두운타고 돌이다니는 맛이 너무 좋았습니다.
게임에 관심있는 이라면 누구나 아는 기본 내용을 뭘 기술적으로 적으십니까? 당신도 나도 다른 여러분들도 아는 것이지만 적지 않은 이유는. 그게임이 좋으니 그부분을 적는 것이죠. 단점이야 없겠습니까? 그러니 겸손함을 갖는게 좋을까 생각해봅니다.
전혀 다른장르라 비교 불가라 하면서 오공이 밑에급이라 말씀하시는군요. 그냥 플레이 그래픽만으로는 호포웨는 비교 대상이 안됩니다. 디테일이라던지 연출이라던지, 일단 오공이 매우 우세합니다. 실제 오공의 맵이 그리 좁지도 않습니다.
갇힌 구조에서 그래픽이 표현되는 오공하고 오픈월드 게임하고. 비교 불가라는 말 뜻은 그래픽이 비교 불가하다는게 아니라요. 오픈월드 게임, 그중에서도 현세대 비주얼 마스터 급인 호포웨랑 비교하면 객관적으로 오공이 그래픽이 더 좋다. 라고 할 수 없다는겁니다. 왜냐면, 오픈월드가 더 많은 리소스, 사양을 잡아 먹기 때문이죠. 1:1 대전격투 게임과 오픈월드 게임을 비교하는 것과 비슷하다고 면됩니다.
네 수수화염님의 말씀도 맞습니다. 제가 말하는 건 오픈월드라 이리 저리 많은 기술이 있어서 더 낫다가 아닌 단순 비주얼의 비교입니다. 실제 플포로 두게임을 플레이 해보면 호포웨가 압도적으로 선명하고 쨍합니다. 이걸 부정하는게 아닙니다. 오공의 경우 그 디테일에 놀라게 됩니다. 물론 찾아보면 뭉게지는 택스쳐도 보이고, 해상도도 낮으며 호포웨 처럼 쨍하지도 않습니다. 단지 압도적인 연출과 많은 디테일쪽에 있어서 오공이 더 좋아 보일뿐입니다. 이건 기술이나 뭐를 떠나 그냥 게임을 즐기며 느낀 개인적인 감상입니다.
글쓴인데 전 그냥 눈에 보이는 그대로 말한거에요. 기술적으로는 리소스 많이잡아먹는 호포웨가 더 좋을지 몰라도요.
근데 그러면 사실 비교가 맞지 않죠. 화가 그림 가져다놓고 아이 그림보다 잘그렸다. 그린 사람 조건은 모르겠고 내가 보기엔 화가 그림이 더 나으니까..이게 맞는 비교가 아니듯이요. 그럼 ~보다 좋다라고 얘기하는 순간 비교가 되고 그 기준에 대해서 따지지 않을 수가 없게 되어요. 이럴 경우엔 유사한 장르 게임 (스텔라 블레이드 말곤 당장 떠오르는게.없네요) 이랑 비교를 하는게 나을 것 같습니다. 오공이 좋지 않다가 아니라 특정 게임과 비교를 하시니 그 기준이 다른 것에 대해 누군가는 언급을 하게 될거니까요. 이게 좀 거시기하죠. 난 그냥 내 감상일 뿐이고 딘순히 좋다고 얘기한것 뿐인데 누군가는 거기에 이의를 제기하니까요.
언리얼5가 실사느낌나서 그래픽이 매우 좋기는 한데 광원이 너무 과해서 눈아프고 좀 피로하더라구요
솔직히 오공 해상도 쓰레기예요 해상도는 차라리 언차4가 더 좋음
그건.성능때문에... 그래서 프로기대하네요.
멀리서보면 실사느낌나며 끝내주는데 가까이 보면 자글자글하니 좀 뭉개져 보이더라구요
억까가 아니라 플스판 그래픽 개구리던데 솔직히
광원처리가 많이 이상합니다. 그냥 자동으로 돌린것 같아요. 조금만 어두운 곳으로 가도 앞이 안보입니다. 가까이 다가가면 갑자기 밝아지면서 보이는데 전혀 자연스럽지 않습니다. 이런 현상은 4장부터 두드러지는데 엔딩 볼때까지 지속됩니다. PC 풀옵으로 돌렸고 모니터는 42c2 입니다.
pc로 해보면 진짜 대단하긴 한데... 플5판은 일단 프레임과 해상도부터 좀;;