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[PS5] 몬헌 와일즈 비교영상에서 웃긴거

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메모리 고갈될때 플원 수준까지 떡락하는걸 보니 LOD 자동 조절 성능 확실한듯 ㅋㅋㅋ 어쨌든 캡콤이 그래도 일본 개발사중에서는 최신기술을 도입하려 항상 노력하는점은 정말 높이 삼
張劍鐵 | (IP보기클릭)66.183.***.*** | 24.11.11 11:52
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메시세이더가 나나이트 같은 기능이 아니고, 메시세이더는 DX12 API 의 기능이고, 나나이트는 UE5 엔진의 기능입니다. UE5 의 나나이트는 DX12환경에서는 메시세이더라는 API기능을 이용해서 해당 기능을 구현하거나, PS5 처럼 다른 API환경에서는 PS5의 프리미티브셰이더를 이용해서 해당 기능을 구현하는겁니다.
무한의체력 | (IP보기클릭)211.117.***.*** | 24.11.11 12:00
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아 튜링 메시 셰이더를 통해서 나나이트를 구현하는 방식이군요.. 지적한 덕분에 개념 이해는 되었네요.. 저는 나나이트 구현을 위해서 메시셰이더 자체가 나왔다고 생각하고 있었음여. 암튼 REX엔진 내용중에 메시셰이더 추가 부분이 예전에 정보 게시판에서 봤던 내용이긴 했었음여.
RogueMaster | (IP보기클릭)218.234.***.*** | 24.11.11 12:15
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엑박은 뭐...마소 퍼스트파티도 플스 최적화가 더 좋은 웃긴 현실 근데 콘솔이랑 pc뭐가 더 좋다고 싸울 필요가 있나 싶음 pc야 얼마를 투자하냐로 더 좋은 성능도 나오지만 콘솔이랑 비슷하거나 낮은 성능으로 즐기는 유저들도 있는데
중고엑엑 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.11 11:41
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아직 몬헌 와일즈가 REX엔진을 쓰는거 같진 않은데, 메시 셰이더를 도입한 거 같긴 합니다. 이게 뭐냐면, 언리얼엔진의 나나이트와 같은 기능이라고 보시면 되요.. 하이폴을 걍 넣으면 거리에 따라서 LOD가 자동 조정되는 건데, 이 기능의 단점이라면 용량이 커지고, 기본적으로 잡아먹는 사양이 꽤 되죠... 전통적이 방식으로 하이폴리곤에서 로폴로 토폴로지 해서 노멀맵 추출하는 방식으로 하면 이렇게 빠른 시기에 게임 내놓기는 어려웠을 거라고 보입니다. 제작 기간이 엄청 걸리거든요. 몬스터나 캐릭터 뿐만이 아니라 배경 오브젝트도 하이폴리곤 그대로 쓴거보면 아예 차세대 그래픽 방향으로 잡은거 같습니다.
RogueMaster | (IP보기클릭)218.234.***.*** | 24.11.11 11:43
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엑박은 뭐...마소 퍼스트파티도 플스 최적화가 더 좋은 웃긴 현실 근데 콘솔이랑 pc뭐가 더 좋다고 싸울 필요가 있나 싶음 pc야 얼마를 투자하냐로 더 좋은 성능도 나오지만 콘솔이랑 비슷하거나 낮은 성능으로 즐기는 유저들도 있는데

중고엑엑 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.11.11 11:41
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아직 몬헌 와일즈가 REX엔진을 쓰는거 같진 않은데, 메시 셰이더를 도입한 거 같긴 합니다. 이게 뭐냐면, 언리얼엔진의 나나이트와 같은 기능이라고 보시면 되요.. 하이폴을 걍 넣으면 거리에 따라서 LOD가 자동 조정되는 건데, 이 기능의 단점이라면 용량이 커지고, 기본적으로 잡아먹는 사양이 꽤 되죠... 전통적이 방식으로 하이폴리곤에서 로폴로 토폴로지 해서 노멀맵 추출하는 방식으로 하면 이렇게 빠른 시기에 게임 내놓기는 어려웠을 거라고 보입니다. 제작 기간이 엄청 걸리거든요. 몬스터나 캐릭터 뿐만이 아니라 배경 오브젝트도 하이폴리곤 그대로 쓴거보면 아예 차세대 그래픽 방향으로 잡은거 같습니다.

RogueMaster | (IP보기클릭)218.234.***.*** | 24.11.11 11:43
RogueMaster

그리고 비램도 비램이지만, 메시 셰이더 쓰려면 저장장치와 I/O 대역폭도 디게 중요한데, 다렉스토리지 쓰는 윈도11환경과 윈도10 환경에서는 확연한 차이가 나긴 할겁니다.

RogueMaster | (IP보기클릭)218.234.***.*** | 24.11.11 11:52
BEST RogueMaster

메모리 고갈될때 플원 수준까지 떡락하는걸 보니 LOD 자동 조절 성능 확실한듯 ㅋㅋㅋ 어쨌든 캡콤이 그래도 일본 개발사중에서는 최신기술을 도입하려 항상 노력하는점은 정말 높이 삼

張劍鐵 | (IP보기클릭)66.183.***.*** | 24.11.11 11:52
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RogueMaster

메시세이더가 나나이트 같은 기능이 아니고, 메시세이더는 DX12 API 의 기능이고, 나나이트는 UE5 엔진의 기능입니다. UE5 의 나나이트는 DX12환경에서는 메시세이더라는 API기능을 이용해서 해당 기능을 구현하거나, PS5 처럼 다른 API환경에서는 PS5의 프리미티브셰이더를 이용해서 해당 기능을 구현하는겁니다.

무한의체력 | (IP보기클릭)211.117.***.*** | 24.11.11 12:00
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무한의체력

아 튜링 메시 셰이더를 통해서 나나이트를 구현하는 방식이군요.. 지적한 덕분에 개념 이해는 되었네요.. 저는 나나이트 구현을 위해서 메시셰이더 자체가 나왔다고 생각하고 있었음여. 암튼 REX엔진 내용중에 메시셰이더 추가 부분이 예전에 정보 게시판에서 봤던 내용이긴 했었음여.

RogueMaster | (IP보기클릭)218.234.***.*** | 24.11.11 12:15

원래 아는만큼 보이는거라고 왜 이 게임에서 엑박 언급이 없는지는 전작들과 DRDR RT 등 자료 유심히 보면 알게 될거에요 게다가 Pro의 성능 업을 비교를 중점으로 보는 시각에서 타기종에 관심 안가는거기도 하고

팩🕵트|녹색🧠쫄포탑병|부산 | (IP보기클릭)121.0.***.*** | 24.11.11 11:52
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