이미 노멀 플5 에서도 최적화가 많이 이루어져서 화질도 한결 좋아졌고 프레임도 안정적이더군요.
60프레임 모드가 1080P 구동이라는데 1080P 면 PSSR 로 꽤 괜찮은 결과물을 뽑아줍니다.
같은 캡콤의 드도2가 퀄리티 모드 1440P 밸런스 모드 1080P 퍼포먼스 모드 720P 업스케일인데
1440P 와 1080P 는 거의 아무런 차이가 없고 퍼포먼스 720P 에서 화질이 좀 흐려지더군요.
요번에 올라온 마크 서니의 플5 프로 기술 설명 영상을 보니까
현재 PSSR 의 업스케일 한계치는 2.5배 배율이라고 합니다.
2.5배 라면 720P 의 경우 1800P 까지 업스케일이 가능한 것이니
드도2 에서 퀄리티나 밸런스 모드에 비해 화질이 한결 흐려 보이는거겠죠.
그리고 60 프레임 게임의 경우 프레임 타임 (한장의 프레임을 만드는데 걸리는 시간) 이 16ms 인데
이게 프로의 경우 깡성능으로 11ms 정도로 단축되고 5ms 의 여분이 남습니다.
PSSR 의 경우 보통 2ms 정도 잡아먹는걸로 알려져있습니다.
PSSR 걸어주고도 3ms 정도가 남는다는 의미죠.
그걸로 추가적인 옵션을 더 주거나 해상도를 높여 이미지를 더 안정화 시키거나 할수있다는 의미.
너티독이나 인섬니악 같은 경우는 세부 옵션 조절로 PSSR 아티팩트를 잡는데 쓰는것 같은데
캡콤도 그렇게 해서 깔끔한 4K 60 를 달성해줬으면 좋겠네요 ㅎ
내가 소니 CEO 면 캡콤에 마크 서니 파견해서 돕도록 하겠음 ㅋㅋㅋ
프로에서 몬헌이 4K 60 으로 완벽하게 달성된다면 프로 기기 판매량도 엄청 견인되지 않겠어요? ㅎㅎ
반대로 이해하신것 같네요. 개발자들이 빡씨게 인력 녹여서 사양에 맞추고 있다고 봐야죠. 최적화는 마법의 단어가 아닙니다. Cpu가 구린것 맞고 좋았으면 더 쉽게 달성을 했겠죠. 안정적으로 프레임 유지가 쉽구요. 사양이 좋아서 나쁠게 없습니다.
60으로 풀어져 있다는거지 60으로 돌아간다는 소리가 아님 설마 60 고정 생각함? 널뛰기에 에버리지 45정도면 선방임
이제 다들 디스크드라이브 그만 찾고 몬헌 dl로 구매하셔서 1000시간 달리세요 보기 안타까움 ㅠ
도그마2 프로모드 정도로 나올것 같습니다. 둘다 re엔진 오픈월드이긴 한데 , 몬헌이 좀더 가벼울듯 잘나왔으면 좋겠습니다.
이제 다들 디스크드라이브 그만 찾고 몬헌 dl로 구매하셔서 1000시간 달리세요 보기 안타까움 ㅠ
전에 누가 이번 몬헌은 플스5프로는 cpu가 구려서 60프레임 불가라고 하던데 역시나 구라였군요 이미 플스5 노말에서도 60으로 돌아가는데
슈퍼짱
반대로 이해하신것 같네요. 개발자들이 빡씨게 인력 녹여서 사양에 맞추고 있다고 봐야죠. 최적화는 마법의 단어가 아닙니다. Cpu가 구린것 맞고 좋았으면 더 쉽게 달성을 했겠죠. 안정적으로 프레임 유지가 쉽구요. 사양이 좋아서 나쁠게 없습니다.
슈퍼짱
60으로 풀어져 있다는거지 60으로 돌아간다는 소리가 아님 설마 60 고정 생각함? 널뛰기에 에버리지 45정도면 선방임
확실히 베타에서는 몬스터 난전에서는 노멀 프레임 박살나고 오브젝트 많은곳에서는 베타판 기준 프로도 60고정이 안되더라고요 데이원패치로 고해상도 60고정 기대합니다 또 안되면 월드때처럼 플6가야 깡성능 해상도 모드 고정60되려나 ㅜㅜ
아 제 얘기는 노멀 얘기임 프로는 노멀에서 45 나오면 60 고정 되죠
넵 오피셜루다 최적화 개선되었고 데이원패치까지 지원되면 프로 성능모드는 해상도 타협 노멀 45라면 프로 60될거같고요 관건은 균형모드랑 해상도 모드 가 60이 될지가 관건이라 생각됩니다
누가 사양이 좋으면 나쁘다고 했나요? 님말씀부터 최적화 개고생해서라도 60프레임 되긴하잖어요 Cpu한계로 아예 불가능하다고 했었으니 쓴댓글이에여. 몬헌이 어디가 cpu 병목걸릴만한요소죠? 사이버펑크나 다른 오픈월드들도 60프렘 잘만 나오는데요
프로랑 노멀이랑 cpu는 같은거 알고 계신가요??
솔직히 몬헌 떄문에 사긴 했음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나와봐야 알듯~