업데이트: 2020년 6월 26일
아래 목록을 정기적으로 업데이트하여 현재 커뮤니티에서 주시하고 있는 특정 문제들에 관한 진행 상황을 알려드리고자 합니다. 이 목록에 모든 문제가 포함된 것은 아니며 저희가 현재 어느 부분에 집중하고 있는지를 파악하기 위한 용도로만 참고해야 합니다.
주요 문제
새로운 사운드 패키징 시스템
설명: 이와 관련하여 저희의 우선순위는 사운드를 게임에 저장 및 연결하는 방법을 처음으로 변경하는 것이었습니다.
현재 저희는 구체적인 문제를 해결하기 위한 능력이 제한적이며, 이 개선 사항으로 인해 게임의 오디오와 관련한 작업이 더 쉬워질 것입니다.
이 주제에 관한 자세한 내용은 현황 보고서 블로그를 참조하십시오.
현황: 목표: 5년 차 시즌 3
콘솔에서의 DDOS
설명: 파트너사와 함께 완화 계획을 준비 중이며 계속 상황을 모니터링하고 있습니다. 이 문제가 해결될 때까지 상황에 관한 새로운 소식을 계속 전해드리겠습니다.
현황: 진행 중
치트 프로그램 사용 및 해킹
설명: 치트 프로그램 사용자를 최대한 효과적으로 표시, 보고 및 식별하기 위해 모든 파트너사와 계속 긴밀히 협력하고 있습니다.
Steel Wave에는 50레벨 미만 계급 잠금 및 챔피언 계급에 도달하기 위한 게임 수 100회 제한과 같은 억제책이 포함되어 있습니다.
그리고 이와 관련하여 상황을 지속적으로 개선하기 위한 다른 방법들에 대해서도 작업 중입니다. 곧 이 주제에 관한 자세한 설명을 전해 드리겠습니다.
현황: 진행 중
프로필 패널 및 보고
설명: 게임 내 보고 패널에 컨텍스트와 설명이 더 추가됩니다. 이 상황에 효과적으로 대응하기 위한 노력으로, 더 정확한 플레이어 보고서가 있다면 저희가 정보를 수집하기가 용이해질 것입니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 2.2
게임플레이 관련 주요 주제
밸런스 조정
설명: Steel Wave 테스트 서버 기간에 신규 대원의 밸런스 조정 요청과 관련된 피드백을 여러 개 받았습니다. 플레이어 여러분의 피드백과 테스트 서버에서 얻은 데이터 검토를 마친 뒤에 2.1 패치를 통해 신규 대원에 몇 가지 밸런스 변경 사항을 적용할 예정입니다.
Melusi
- 페널티 구역을 약 33% 낮췄습니다.
- 1인칭 시점에서 밴시 효과의 음향을 낮췄습니다.
Ace 및 Hibana
- 바닥에 설치한 폭약으로 강화물을 관통하여 Bandit의 배터리를 파괴할 수 있던 일을 막았습니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 2.1
소품을 파괴하는 도구의 일관성
설명: 도구가 맵의 소품과 상호작용하거나 소품을 파괴할 때 일관적이지 않은 모습이 보였습니다.
4년 차 시즌 4에서 투사체 궤적 상의 소품이 파괴되는 모습을 일관적으로 구현한 방법과 유사하게, 배치 가능한 도구와 이러한 소품 사이의 상호 작용 시스템에 대해 작업 중입니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 3
줌 수준별 감도
설명: 각 줌 수준/조준에 대해 특정 감도를 설정하는 기능을 추가하고 있습니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 3
섬광 감지/일관성 개선
설명: 이 재작업은 섬광 감지를 보다 안정적으로 만들기 위한 것입니다. 개체와 장애물로 인해 적들이 섬광의 영향을 받지 않는 경우가 자주 있었습니다. 섬광탄이나 다른 유사한 도구의 효과를 보장하기 위해, 현실 세계에서 빛이 주변 환경에 반사되는 모습을 시뮬레이션하려고 합니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 4
뛰어넘기 감지 코드
설명: 현재 뛰어넘기 동작을 더 쉽고 안정적으로 수행할 수 있도록 뛰어넘기 감지 코드 개선 방법을 모색 중입니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 3
커뮤니티 주요 주제
매치 취소
설명: 어느 한쪽 팀에 팀원이 부족한 게임에 플레이어가 입장해 좌절하게 되는 문제를 해결하기 위해 매치 취소 기능을 준비 중이며 이 기능은 테스트 서버에서 경험해볼 수 있습니다.
목표는 팀원이 부족한 팀에 배치된 플레이어가 게임 초반부에 매치를 취소할 수 있도록 하는 것입니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 2.1
비활성화된 대원에 대한 공지 및 피드백 개선
설명: 대원이 비활성화되었을 때의 게임 내 공지 및 피드백이 개선되었습니다.
플레이 경험을 개선하기 위해 게임의 취약점을 악용하는 대원을 비활성화해야 하는 경우가 있었습니다. 저희는 이런 일이 발생할 경우 플레이어에게 주는 피드백을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 3
폭탄 해체 장비 설치 개선
설명: 폭탄 해체 장비와의 상호 작용으로 인해 몇몇 문제가 발생하는 경우가 자주 있었으며, 5년 차 시즌 4에서는 다음 문제들을 해결할 예정입니다.
- 플레이어가 목표 위치에 있을 때 가끔 폭탄 해체 장비 설치 메시지가 표시되지 않던 문제.
- 플레이어가 지역의 가장자리에 앉았을 때 폭탄 해체 장비를 목표 위치 밖에 설치할 수 있던 문제.
- 플레이어가 폭탄 해체 장비를 설치하려고 할 때 떨어뜨릴 수 있던 문제.
현황: 목표: 5년 차 시즌 4
공지 시스템
설명: 게임 내 공지 시스템에 종종 오래되었거나 이미 읽은 경고가 표시되던 문제가 있었습니다. 이러한 공지는 플레이어와 관련이 있는 것이어야 합니다.
현황: 목표: 5년 차 시즌 3
알려진 버그/문제
- 특정 위치에서 회전하면 같은 게임을 플레이하는 모두의 FPS가 낮아지던 문제.
- 밴시의 히트박스가 부정확하고 모델 이상의 범위에 영향을 미치던 문제.
- 저택 2층 안방의 해치 가장자리에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
업데이트: 2020년 5월 27일
해킹, 치트 프로그램 사용, 로비 화면 멈추기
지난 4월 아래 관심 항목 업데이트에 이어 해킹, 치트 프로그램 사용, 로비 화면 멈추기에 관한 최신 상황을 알려드리고자 합니다. 치트 프로그램 사용 및 해킹을 주요 항목으로 분류하여 계속 집중하고 있다는 점을 강조하는 의미를 담아 어떤 부분에서 성과를 거뒀으며, 어떤 부분은 여전히 개선 작업 중인지 짚어보겠습니다.
로비 화면 멈추기
로비 화면 멈추기: 로비 화면 멈춤 현상은 메뉴나 라운드를 불러오는 중에 일어나며 접속 없음 아이콘이 뜹니다.
업데이트: 4월 관심 항목 블로그 포스팅 이후 로비 화면을 멈추는 플레이어를 추적 및 식별하는 데 필요한 데이터를 수집하고자 게임을 업데이트했습니다. 저희는 해당 데이터를 사용해 매우 긴 메뉴 불러오기 시간을 악용하여 게임 시작을 늦추는 플레이어를 자동으로 감지하고 추방하는 기능을 도입했습니다. 추방된 플레이어는 포기 제재를 받으며 매치가 끝나기 전에 랭킹 게임 및 무계급 게임에 참여할 수 없게 됩니다. 저희는 라이브 서버에서 자동 추방 시스템을 지금까지 면밀히 지켜봤으며, 로비 화면에서 게임으로 넘어가는 걸 막아 다른 플레이어에게 해를 끼치는 플레이어만 감지 및 추방하는 데 성공한 비율이 상당히 높다는 점을 파악했습니다. 앞으로도 콘솔에서 로비 화면 멈춤 자동 추방 기능을 도입하기 위해 계속해서 콘솔 내 로비 화면 멈춤 관련 자료를 계속 수집할 계획입니다.
콘솔 상 DOS 공격
DOS: DOS 공격은 로비 화면 멈추기와는 달리 게임 플레이 중에 일어나며 접속 아이콘이 나타나는 것으로 구분할 수 있습니다.
업데이트: 저희는 콘솔 플레이어에서 특이한 네트워크 트래픽 및 활동을 감지했으며 콘솔 상에서의 로비 화면 멈추기 중 일부가 DOS 공격과 연관이 있는 것으로 추정하고 있습니다. 현재 해당 사안을 추적 및 조사하고 있으며 파악이 되는 대로 소식을 전하도록 하겠습니다.
해킹/치트 프로그램 사용
업데이트: 저번 업데이트에서 저희는 게임 내 치트 프로그램 사용을 절대 용인하지 않는다는 점을 재차 강조했으며, 치트 프로그램으로 인해 발생하는 고충을 해결하고자 단기 및 장기 전략을 몇 개 준비했습니다. 이 문제는 아직 진행 중이라는 점을 잘 알고 있으며, 아래 곧 적용될 변경 사항을 통해 일부 고충을 해결할 수 있을 것으로 봅니다. 동시에 저희는 내부적으로 더욱 탄탄한 장기적인 해결책을 고안하고 있습니다.
- 오프라인 정지(목표 마감일: 5월 말): 플레이어 오프라인 정지를 시행할 계획입니다. 기존 계정 제제의 경우에는 Siege에 로그인한 뒤에야 계정이 정지가 됐습니다. 이제 계정이 계속 오프라인 상태로 남아있다 해도 정지가 됩니다. 이로써 금지 피드백 루프가 더욱 명료해질 것이며 정지 계정을 알아보기 더욱 쉬워질 것입니다.
- 랭킹 게임 플레이에 필요한 클리어 레벨 증가(목표 마감일: Y5S2): Y5S2가 되면 랭킹 게임 플레이에 필요한 클리어 레벨을 올릴 계획입니다. 이는 랭킹 게임 환경 개선을 위해 부적절한 계정이 랭킹 게임에 참여하기 어렵게 하기 위한 정책입니다.
- 챔피언 계급 요구 조건 증가(목표 마감일: Y5S2): Y5S2가 되면 챔피언 계급 요구 조건을 올리고자 합니다. 앞으로는 5000 MMR 이상에 더해 랭킹 게임 매치를 100회 이상 플레이해야 챔피언 계급이 될 수 있습니다. 이 또한 깨끗한 챔피언 리더보드 유지 및 부적절한 계정이 렝킹 게임에 참여하기 어렵게 하기 위한 정책입니다.
- PvE에서의 XP 한도 제한: (상태: 활성화) 이미 부계정으로 랭킹 게임에 참여하기 어렵게 PvE에 XP 한도 적용을 해둔 상태입니다.
업데이트: 2020년 4월 23일
아래 목록을 정기적으로 업데이트하여 현재 커뮤니티에서 주시하고 있는 특정 문제들에 관한 진행 상황을 알려드리고자 합니다. 이 목록에 모든 문제가 포함된 것은 아니며 저희가 현재 어느 부분에 집중하고 있는지를 파악하기 위한 용도로만 참고해야 합니다.
해킹, 치트 프로그램 사용, 로비 화면 멈추기
최근에 치트 프로그램 사용과 관련하여 플레이어의 신고와 언급이 증가했음을 인지했습니다. 저희는 게임 내 치트 프로그램 사용을 용인하지 않는다는 사실을 강조드리며 치트 프로그램 사용으로 인한 플레이어의 불만을 해소하고 Rainbow Six Siege 경쟁전의 공정성을 유지하기 위해 다양한 전략을 사용하고 있습니다. 저희가 작업 중인 단기 전략의 일부를 아래에 공유합니다.
로비 화면 멈추기
설명: 고의로 로비 화면을 멈춰 게임 진행을 방해하고 이득을 얻는 행위가 증가했음을 인지했습니다. 업데이트를 통해 로비 화면을 멈추는 플레이어를 더 감시할 수 있도록, 더욱 정확히 추적할 수 있도록 할 예정입니다.
목표: 이번 업데이트를 통해 로비 화면 멈춤 현상을 추적 및 분석하는데 필요한 데이터 포인트를 수집할 수 있게 되었습니다. 향후 업데이트에서는 이 데이터를 사용해 로비 화면을 멈추는 플레이어를 자동으로 감지하고 추방할 계획입니다.
현황: 현재 진행 중인 사안입니다.
BATTLEYE 데이터 자동 업데이트
설명: 치트 프로그램 사용과 관련한 플레이어의 신고와 언급이 증가함에 따라 R6과 BattlEye사이의 브리지를 강화할 계획입니다.
목표: 자동화된 프로세스를 구현하여 BattlEye와의 협업을 강화하고 금지된 플레이어의 피드백 루프를 단축하기 위해 데이터 공유를 강화할 계획입니다.
현황: 진행 중입니다.
랭킹 + 챔피언 계급 요구 조건 증가
설명: 랭킹과 챔피언 계급의 요구 조건이 증가했습니다.
목표: 건전한 랭킹 게임 환경을 조성하고 챔피언 순위표를 정리하기 위해 불법 랭킹 및 챔피언 계급과 관련된 계정에 대한 접근 차단을 강화합니다.
현황: (대상: Y5S2) S2가 다가오면 새로운 요구 조건에 대한 더욱 자세한 정보를 공개할 계획입니다.
일간 PVE 레벨 XP 제한
설명: 불법 계정 액세스를 줄이기 위한 랭킹 요구 조건을 위해 PvE를 통해 하루에 얻을 수 있는 XP를 제한했습니다.
목표: 저희 목표는 PvE에서 하루에 얻을 수 있는 XP를 제한해 봇과 부계정으로 초보자를 학살하려는 플레이어가 랭킹 플레이에 쉽게 액세스할 수 없도록 하는 것입니다. 이를 통해 랭킹 플레이에 진입하려는 봇과 부계정 플레이어를 발견하고 잡아내기가 더 쉬워집니다.
현황: 저희는 최대한 빨리 이 문제를 해결하려고 합니다.
알려진 버그/문제
의도하지 않은 매치 포기 제재 버그
설명: 매치메이킹 플로우에서 랭킹 매치 대기열에 있는 플레이어가 매치가 잡히자마자 대기열을 떠나면 매치 포기 제재를 받는 오류가 발견되었습니다. 이전에는 이미 매치에서 떠난 플레이어도 매치에 존재하는 것으로 처리되었습니다.
현황: (대상 Y5S2) Y5S2에서 해결할 예정입니다.
팀원이 모자란 상태에서 랭킹 게임이 시작되는 버그
설명: 매치메이킹 플로우에서 랭킹 매치 대기열에 있는 플레이어가 매치가 잡히자마자 대기열을 떠나면 팀원이 모자란 상태에서 매치가 시작되는 오류가 발견되었습니다. 이전에는 이미 매치에서 떠난 플레이어도 매치에 존재하는 것으로 처리되어 팀원이 모자란 상태에서 게임이 시작되었습니다.
현황: (대상 Y5S2) Y5S2에서 해결될 예정입니다.
배틀 패스에서 완료된 커뮤니티 챌린지가 "곧 출시"로 표시되는 버그
설명: 챌린지가 끝나면 이미 완료한 커뮤니티 챌린지가 배틀 패스 메뉴에서 "곧 출시"로 표시되었습니다. 이는 순전히 시각적인 버그입니다.
현황: (대상 Y5S2) 이 버그는 Y5S2 BP 업데이트에서 해결될 예정입니다.
MMR 롤백 팝업 버그
설명: 치트 사용자가 금지된 후 플레이어에게 MMR이 롤백된다고 알리는 팝업에서 수치가 부정확하게 표시되었습니다. 이는 순전히 시각적인 버그입니다.
현황: (대상 Y5S3) 현재 이 문제를 조사하고 있습니다.
벤치마크 성능
설명: 이 기능은 Siege에서 현재 PC 하드웨어 벤치마크 도구를 개선해 하드웨어 사양과 자원 사용량에 대한 자세한 정보와 성능 보고서를 제공합니다.
목표: 현재 Siege가 다양한 설정에서 보이는 성능에 대해 더 자세한 정보를 제공할 수 있는 새로운 벤치마크 테스트 작업이 진행 중입니다.
현황: (대상 Y5S2).
소품을 파괴하는 도구의 일관성
설명: 도구가 맵의 소품과 상호작용하거나 소품을 파괴할 때 일관적이지 않은 모습이 보였습니다.
현황: (대상: Y5S3) 4년 차 시즌 4에서 투사체 궤적 상의 소품이 파괴되는 모습을 일관적으로 구현한 방법과 유사하게, 배치 가능한 도구와 이러한 소품 사이의 상호 작용 시스템에 대해 작업 중입니다.
시작 시 팀원이 불충분한 랭킹 게임
설명: 매치가 시작되자마자 플레이어가 매치를 떠나면 팀원이 모자란 상태에서 랭킹 게임이 시작되는 경우가 종종 있었습니다.
목표: 팀원이 모자란 게임에 참가하는 플레이어의 고충을 해결하기 위해 매치 취소 기능을 만들고 있습니다. 목표는 팀원이 부족한 팀에 배치된 플레이어가 게임 초반부에 매치를 취소할 수 있도록 하는 것입니다.
현황: (PC TS 대상 Y5S2) Y5S2을 통해 PC 테스트 서버에서 매치를 취소하는 기능을 추가할 예정입니다.
비활성화된 대원을 위한 공지 및 피드백 개선
설명: 대원이 비활성화될 경우 표시되는 게임 내 공지 및 피드백이 개선되었습니다.
현황: (대상: Y5S3) 플레이 경험을 개선하기 위해 게임의 취약점을 악용하는 대원을 비활성화해야 하는 경우가 있었습니다. 저희는 이런 일이 발생할 경우 플레이어에게 주는 피드백을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.