BEST 저거 사이타마 고르면 캐릭터가 바로 나오는게 아니고 사이타마가 저 전장에 도착하는데 시간이 걸린다는 컨셉이라서 시간 한~~참 지난 후에 사용할 수 있음. 90초였나? 그 전까지는 한명 없이 대전을 해야하는 패널티가 있음
근데....시간초 밸런스를 잘못 잡았는지, 두명인 상태에서도 시간만 잘 끌면 대부분 사이타마가 나와버림
저게 원래 3대3 태그 매치인데 사이타마 고르면 300초동안 이쪽으로 뛰어오고 있다는 설정
300초 지나야 전장에 도착하는데 그 전까진 2대 3으로 싸워야 하고 거기서 끝나면
사이타마 도착도 못하고 끝. 근데 도착하면 딜 하나도 안박히고 펀치 한방에 걍 KO
사이타마끼리 만나면 격투가 성립이 되긴 함
저거 사이타마 고르면 캐릭터가 바로 나오는게 아니고 사이타마가 저 전장에 도착하는데 시간이 걸린다는 컨셉이라서 시간 한~~참 지난 후에 사용할 수 있음. 90초였나? 그 전까지는 한명 없이 대전을 해야하는 패널티가 있음
근데....시간초 밸런스를 잘못 잡았는지, 두명인 상태에서도 시간만 잘 끌면 대부분 사이타마가 나와버림
사이타마 쓰는 조건 같은게 있었던걸루암
저거 사이타마 고르면 캐릭터가 바로 나오는게 아니고 사이타마가 저 전장에 도착하는데 시간이 걸린다는 컨셉이라서 시간 한~~참 지난 후에 사용할 수 있음. 90초였나? 그 전까지는 한명 없이 대전을 해야하는 패널티가 있음 근데....시간초 밸런스를 잘못 잡았는지, 두명인 상태에서도 시간만 잘 끌면 대부분 사이타마가 나와버림
성립이 됨?
귤박하
사이타마 쓰는 조건 같은게 있었던걸루암
저게 원래 3대3 태그 매치인데 사이타마 고르면 300초동안 이쪽으로 뛰어오고 있다는 설정 300초 지나야 전장에 도착하는데 그 전까진 2대 3으로 싸워야 하고 거기서 끝나면 사이타마 도착도 못하고 끝. 근데 도착하면 딜 하나도 안박히고 펀치 한방에 걍 KO 사이타마끼리 만나면 격투가 성립이 되긴 함
저거 사이타마 고르면 캐릭터가 바로 나오는게 아니고 사이타마가 저 전장에 도착하는데 시간이 걸린다는 컨셉이라서 시간 한~~참 지난 후에 사용할 수 있음. 90초였나? 그 전까지는 한명 없이 대전을 해야하는 패널티가 있음 근데....시간초 밸런스를 잘못 잡았는지, 두명인 상태에서도 시간만 잘 끌면 대부분 사이타마가 나와버림
300초구나
300초지만 콤보 등으로 시간을 줄일 수 있는 요소가 있어서 플래이 잘하면 더 짧아지는 구조