.
[정보] 하이브의 큰 그림…아티스트 대신 ‘스토리 IP’에 집중
민족중흥
추천 10
조회 713
날짜 2024.09.27
|
스미카
추천 12
조회 4795
날짜 2024.09.27
|
타마고로
추천 11
조회 6817
날짜 2024.09.27
|
타마고로
추천 10
조회 6185
날짜 2024.09.27
|
타마고로
추천 3
조회 2802
날짜 2024.09.27
|
도발전설
추천 2
조회 478
날짜 2024.09.27
|
1zeno
추천 5
조회 952
날짜 2024.09.27
|
지정생존자
추천 2
조회 3103
날짜 2024.09.27
|
사쿠라모리 카오리P
추천 4
조회 2034
날짜 2024.09.27
|
사쿠라모리 카오리P
추천 2
조회 358
날짜 2024.09.27
|
사쿠라모리 카오리P
추천 9
조회 2252
날짜 2024.09.27
|
6ix✰s6
추천 10
조회 1734
날짜 2024.09.27
|
말랑박시은
추천 2
조회 218
날짜 2024.09.27
|
말랑박시은
추천 1
조회 215
날짜 2024.09.27
|
1zeno
추천 10
조회 578
날짜 2024.09.27
|
말랑박시은
추천 3
조회 217
날짜 2024.09.27
|
더끼
추천 7
조회 2050
날짜 2024.09.27
|
원히트원더-미국춤™
추천 2
조회 754
날짜 2024.09.27
|
1zeno
추천 15
조회 413
날짜 2024.09.27
|
민족중흥
추천 1
조회 233
날짜 2024.09.27
|
JJONGs
추천 4
조회 180
날짜 2024.09.27
|
민족중흥
추천 2
조회 340
날짜 2024.09.27
|
1zeno
추천 7
조회 188
날짜 2024.09.27
|
루리웹-3289666941
추천 14
조회 7104
날짜 2024.09.27
|
P͏L͏4Y͏ΞR͏ 1͏
추천 4
조회 1812
날짜 2024.09.27
|
루리웹-1897084889
추천 12
조회 3811
날짜 2024.09.27
|
루리웹-8899668031
추천 1
조회 2820
날짜 2024.09.27
|
펀치냥냥냥
추천 1
조회 775
날짜 2024.09.27
|
주가가 바닥을 찍겠군 ㅋㅋㅋ
게임을 만들고 싶은 건가
하이브의 문제는 결국 방탄에서 시작해서 방탄에서 끝난다는거. 방탄이 대단한 IP인건 맞지만 천년만년 이어질 IP는 아닌데.
연예계는 언제나 말도많고 탈도많았지만 그래도 십수년간 한국문화가 세계적으로 인정받도록 성장해온 근간에는 아티스트 우선주의가 있었다. 예전 3사는 인기와 실력을 오랜시간 검증받은 가수가 사장이라 굳이 아티스트의 사정을 이해할 필요없이 다 잘 알고 있는 선배다. 무엇을 원하고 어떤걸 해선 안되는지 잘 안다. 아티스트를 비즈니스 모델 차원에서 접근해서 게임으로도 돈땡기고 웹툰으로도 돈땡기고 이런 구상은 일본 우익 아키모토를 연상시킨다. 접촉식 음반판매로 음악시장을 듣는 음악이 아닌 악수회에서 손만지는 티켓으로 변질시켜서 시장을 왜곡시켜 잠식하는 데 성공했지만, 장기적으로는 재능과 실력을 갖춘 뮤지션들의 길을 막아 일본음악의 수준을 끌어내리는 역할을 한다. 올해 실력문제로 쓴맛을 봤으니 하이브가 정신차리는 계기가 되길 바래 본다.
삽질하는거 같은데.. 팬들도 여지껏 소비를 안해왔는데 .. 팬들은 실존하는 아이돌을 좋아하는거고 아이돌에 집중하길 바라는데 아이돌은 안나오고 그 세계관만 가져다 쓴 웹툰,게임,드라마는 안챙김.. 그럴거면 아이돌 말고 2D를 팠겠지 지금까지 했던것도 다크문 웹툰 이거 빼고 손대는거 다 망했던걸로 기억하는데 .... 이것도 내용이 재밌어서 운좋게 떴지 이게 아이돌 엔하이픈 관련인거 모르는 사람이 더 많을듯.. 얼마전에 방탄 세계관이라고 내놓은 드라마도 멤버들 아닌 다른 배우들이 연기해서 팬들도 걸러서 망하고.. 아이돌 보단 ip만 잘되면 그만이란 생각이면 괜찮은 방법 같기도 한데 저 ip들이 성공하려면 그전에 일단 아이돌이 잘 되는것도 중요해서 팬들한테 엔터알못,돌알못이란 이미지는 안사라질듯
주가가 바닥을 찍겠군 ㅋㅋㅋ
게임을 만들고 싶은 건가
하이브의 문제는 결국 방탄에서 시작해서 방탄에서 끝난다는거. 방탄이 대단한 IP인건 맞지만 천년만년 이어질 IP는 아닌데.
연예계는 언제나 말도많고 탈도많았지만 그래도 십수년간 한국문화가 세계적으로 인정받도록 성장해온 근간에는 아티스트 우선주의가 있었다. 예전 3사는 인기와 실력을 오랜시간 검증받은 가수가 사장이라 굳이 아티스트의 사정을 이해할 필요없이 다 잘 알고 있는 선배다. 무엇을 원하고 어떤걸 해선 안되는지 잘 안다. 아티스트를 비즈니스 모델 차원에서 접근해서 게임으로도 돈땡기고 웹툰으로도 돈땡기고 이런 구상은 일본 우익 아키모토를 연상시킨다. 접촉식 음반판매로 음악시장을 듣는 음악이 아닌 악수회에서 손만지는 티켓으로 변질시켜서 시장을 왜곡시켜 잠식하는 데 성공했지만, 장기적으로는 재능과 실력을 갖춘 뮤지션들의 길을 막아 일본음악의 수준을 끌어내리는 역할을 한다. 올해 실력문제로 쓴맛을 봤으니 하이브가 정신차리는 계기가 되길 바래 본다.
삽질하는거 같은데.. 팬들도 여지껏 소비를 안해왔는데 .. 팬들은 실존하는 아이돌을 좋아하는거고 아이돌에 집중하길 바라는데 아이돌은 안나오고 그 세계관만 가져다 쓴 웹툰,게임,드라마는 안챙김.. 그럴거면 아이돌 말고 2D를 팠겠지 지금까지 했던것도 다크문 웹툰 이거 빼고 손대는거 다 망했던걸로 기억하는데 .... 이것도 내용이 재밌어서 운좋게 떴지 이게 아이돌 엔하이픈 관련인거 모르는 사람이 더 많을듯.. 얼마전에 방탄 세계관이라고 내놓은 드라마도 멤버들 아닌 다른 배우들이 연기해서 팬들도 걸러서 망하고.. 아이돌 보단 ip만 잘되면 그만이란 생각이면 괜찮은 방법 같기도 한데 저 ip들이 성공하려면 그전에 일단 아이돌이 잘 되는것도 중요해서 팬들한테 엔터알못,돌알못이란 이미지는 안사라질듯
방시혁은 시유 - 글램을 연계시켜서 키운거보면 아주 예전부터 저런 미디어믹스? 비슷한 시너지를 구상한거 같은데 사람이 우선되어야한다는거에 대한 검증 기준이 뭔가 잘못되어 있는거 같음 .... 그렇게 인성을 중요성을 외치는 JYP 밑에서 배운게 없는지 시유(다희) 사례를 겪고도 르세라핌에서 김가람 사태를 또 반복하고 ... 방시혁이 직접적으로 간섭한 아이돌들은 표절 / 실력 / 인성 논란이 유난히 잦은듯 .... 기본 베이스가 부실한데 그걸로 파생사업을 진행하는게 당연히 제대로 될리가 없지 ....