온라인 매치 한 5경기한 소감입니다.
랭킹 매치는 그라운드까지 연습한 유저들이고요, 타격에서 밀리다가 그라운드에서 뒤집을 수도 있고 그 반대의 경우도 있습니다.
그라운드는 조작이 쉬워지도 키조작입력이 보이기 때문에 연습만하면 어렵지않게 즐길 수 있습니다.
(전작은 커맨드가 어렵고 키조작입력이 안보여 커맨드가 들어간것이지 확인이 안되서 답답한 점이있음)
타격감은 좋아졌습니다, 피격 모션이 많아지고 치고 박다가 그로기 상태가 잘 나옵니다.
투버튼 가드로 게임이 더 재미있어 졌습니다, 가드 빈곳으로 타격이 들어가면 데미지가 더 쌓이기 때문에 경기가 좀 더 스피디해졌습니다.
전진을 하면서 연타를 치는 맛은 없으며 거리싸움을 하면서 한두방씩 막고 때리고 하다가 케이지에 몰면 펀치 연타로 쓰러뜨리기 쉽습니다.
더 해봐야겠지만 전작보다는 한단계 발전했으면 그라운드와 게임 시스템이 익숙하지게 되면 충분히 재미있게 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.
한마디로, 전작을 완전히 초월한 게임은 아니지만 여러가지로 많이 보완된 게임입니다.
저는 구매를 추천합니다.
치고 막다보면 휘청거리는 모션이 나오는데 딱 정확하게 스토핑 파워를 계산해서 적용된 것 같지는 않습니다, 그런데 싸오다가 여러가지 돌발상황이 나온다는 점에서 게임에 재미를 더해주는 것 같습니다.
음 스턴건님 근데 1탄에서도 전진 연타는 ea ufc 거의 안되는거 아니였나요? L스틱 앞으로 하면 훅이라서 그다지 상대 따라가지를 못하는데 ㅋ 결국 본인이 간격 앞으로 가서 거리 맞추고 타격 해야되지 않았나요? 전 THQ 3 처럼 L3 스틱 눌러서 자유롭게 달리기 할수있는 기능 넣어주면 좋겠던데,. 어차피 THQ 회사도 망했겠다 EA에서 각종 모드나 무브 기능들 좀 벤치 마킹좀 했으면 좋겠는데 ㅋ 그나마 상하 따로 가드 하는건 잘보고 배웠던데,.솔직히 패링보다 THQ3 반격 시스템이 더 좋은데,. 고수 하수 실력 차이도 확실히 구분 되고 ㅋ 실제 경기처럼 반격해서 다리를 잡아서 테이크다운 가거나 아님 떄리거나 1탄부터 ㅋ 불만이지만 ㅋ 실제 경기에 권투도 아니고 ㅋ 패링이,. ㅠㅠㅠ맥그리거나 앤더슨 실바 같으면 패링하겠지만
전작에서 연타 위주의 고수들이랑 하면 초보자들이 쉽게 지니까...그걸 어느정도 보완하려고 그런 것일까요?
다 그런건 아니지만 맷집이 말도안되고 강한판이 자주나오고.. 그 머리맞으면 넘어질듯말듯 옆으로 기울어지는거 극혐이네요 한경기에 5번을 넘게보니...