지난번에 첫번째 베타 소감 올리고나서 알게된 공유할만한 사항들을 올립니다.
1.(베타에선) TKO를 볼 수가 없습니다.
이번작에서 KO모션에 큰 치중을 두다보니깐 TKO동작을 없앤건지 항상 KO로 경기가 끝납니다.
실제 경기에서는 반드시 KO가 아니어도 맞을때 가드를 올리고 공격의사가 안보이면 심판이 말리곤 하지만
베타에선 그런 상황을 한번도 보지를 못했습니다. 항상 대자로 뻗거나 실신하면 추가 파운딩을 내리꽂는 양상입니다.
전작에서도 TKO가 있었기때문에 충분히 있을만한데 베타라서 없는거라고 믿고싶습니다..
2. 페이크 동작이 추가되었습니다. 머리방어(R1) 하체방어 (R2) 를 동시에 누르고 펀치가 킥을 누르면 페이크동작을 할 수 있습니다.
그리고 가장 인상 깊었던 것은 테이크다운 페이크가 가능하단 점입니다! THQ 언디스퓨티드에서도 이 동작은 없었던 걸로 알고있는데
혹시나하고 시도해봤는데 구현이 되어서 처음엔 굉장히 신기했습니다. 커맨드는 R1+R2 + L2+R3(상대방 방향) 입니다.
3. 게임플레이가 공개되기 전, EA 캐나다에서 UFC 2에 추가될 동작들을 가끔 (척리델, 프랭클린?) 피규어 짤로 보여주었죠.
그 동작들 중에 하나였던 케이지를 이용한 그라운드 동작이 추가되었습니다. 예를 들면 케이지 근처 사이드 컨트롤 하위포지션에 있을때
L1인지 L2인지..를 누르면 HUD에 사이드컨트롤이라고 뜹니다.
그 버튼을 누르면 케이지를 밟고서 뒤집어서 본인이 사이드컨트롤 상위포지션을 만들어냅니다.
특히 이번작에서는 HUD가 꽤 큰 역할을 합니다. 일반적으로는 그냥 R3로 그라운드 포지션 변경을 하고
L1을 누르면 추가 동작들, L2를 누르면 서브미션 동작들이 뜨는 걸 볼 수 있습니다. 그럼 HUD에 뜨는 방향대로 R3를 움직여서
2초~3초 정도(스태미너에 따라 속도가 다름) 유지하고 있으면 HUD에 뜬 원이 시계방향으로 채워지면서 포지션을 변경할 수 있습니다.
근데 L2가 항상 서브미션 동작은 아니고 특정 포지션에서는 추가적인 그라운드 동작들을 보여주기도 합니다.
4. UFC 1에서는 레그킥을 계속 맞으면 나중에는 쩔뚝거리면서 킥이 느려지고 펀치는 똑같이 날릴 수 있었습니다.
하지만 이번 작에서는 레그킥으로 인한 TKO도 가능하고 그로기상태가 길어졌으며 킥 뿐만 아니라 펀치도 느려집니다.
펀치를 날릴 때 다리에 체중이 실리기 때문에 펀치 또한 약해지는게 더 현실적이라고 생각합니다.
5. 몇몇 스크린샷에서 상체에 비해 하체가 너무 짧아보여서 걱정했었는데 괜찮습니다.
베타를 하다가 UFC 1을 해도 비율은 비슷하다고 느꼈습니다. 혹은 카메라 앵글 때문에 하체가 짧아 보이는것일 수도 있으나 익숙해집니다.
6. 위에서 HUD에 대한 간략한 얘기를 했습니다만 그라운드가 꽤 어려워졌다고 느꼈습니다.
그라운드 튜트리얼에서 꽤 오랫동안 연습을 했지만 상대방 포지션 변경하는 걸 막는게 굉장히 어려웠습니다.
커맨드 타이밍을 이렇게도 저렇게도 해봤지만 웬만해서는 막을 수 없었구요
특히나 제가 풀마운트 상위포지션에 있을 때 아래에서 포지션변경 하는걸 거의 막지 못했습니다.
제가 센스가 없어서 그런걸 수도 있지만 풀가드 포지션에서 포지션 변경하는 걸 막는건 쉬운거보면
애초에 풀마운트 포지션 유지가 힘든걸 수도 있다고 생각합니다. 이건 타이밍에 관한 거이기 때문에 다들 직접 해보시면 아실거같습니다.
7. 서브미션은 전작과 거의 똑같지만 다양한 새로운 서브미션들이 추가되었고
다들 아시다시피 서브미션 트랜지션도 가능합니다. 모든 서브미션들에서 가능한건 아니고 몇몇 특정 서브미션만 중간에 변경 가능합니다.
서브미션을 완성하기 위해서는 5단계동안 R로 상대방 탈출을 막아주면서 L입력을를 성공해야하는데
두번째 단계나 세번째 단계에 빨간색 L이 아니라 갑자기 초록색 L이 상하좌우 중에 잠깐 뜹니다.
굉장히 빨리 사라지기 때문에 마음 속으로 준비하고 있어도 놓치기 쉽습니다. 하지만 만약 초록색 L을 누르는데 성공하면
바로 4번째 단계로 넘어가서 5단계가 아닌 3단계만에 서브미션을 성공시킬 수 있습니다.
이런 옥타곤모양 미니게임식 시스템이 실력에 비례해서 성공할 수는 있겠지만
개인적으로는 THQ 시절처럼 열심히 키 누르는게 더 박진감 넘치고 재밌었던거 같아서 아쉽습니다..
감사합니다.
좋은정보 감사합니다 ㅎ
정보 감사합니다.
Thq시절 정품 듀얼쇼크아닌 오토키있는 듀얼쇼크로 암바 거의다 못풀던데
자세한 후기 감사합니다. 얼른 해보고 싶네요
클린치는 어떤가요?? 1에서 타이 클린치 자세로 못빠져나오게 방어하면서 무한니킥이 가능한데 2에서는 보완좀 되었나요?
아직 더티복싱까지 바라는건 힘들겠죠? 요즘 ufc보면 더티복싱이 꽤 많이 나오는데
좋은정보 감사합니다 ^^
클린치는 개인적으로 여전히 어려웠습니다. 클린치 상태에서는 보통 3가지 포지션변경과 테이크다운을 할 수 있는데 그 중에서 break가 가장 오래걸리기때문에 다른 동작들로 유리한 포지션을 가진 후에 break하는게 오히려 낫구요 무에타이 클린치의 경우도 방어가 어렵습니다. UFC 2는 머리와 바디 방어가 따로 나뉘기 때문에 상대방이 어디로 공격할지모르구요 무에타이 포지션을 잡힌 상태에서 포지션을 변경하려고 R을 누르고 있어도 상대방이 그때 펀치나 킥 날리면 HUD게이지가 사라지고 R을 처음부터 다시 눌러야합니다. 즉 막무가내로 break를 하면 스태미너만 소비하고 클린치에서 빠져나오지도 못하고 KO당하기 십상입니다. 온라인에서 잘하는 사람 만나면 아무것도 못하고 KO당해서 가장 짜증났던 부분이 클린치였습니다.... 상대방이 언제 빠져나갈 시도를 할지만 잘 파악하고 스태미너 관리하면 무한니킥 가능할거같습니다. 클린치는 연습이 많이 필요할거같습니다....ㅠㅠ
그러면 클린치가 너무 좋아진것 같네요 ㅜ 방어할때 북부랑 머리 따로 방어를 해야하고 풀기는 더 어려워진것 같고... 클린치 공방이 좀 바꼇으면 하는데요...클린치는 더티복싱이나 몸싸움이 현실경기에서 많이 나오는데 ea게임은 살인적인 니킥을 무제한으로 사용하니 이것만 노리고 플레이 하는 사람이 많던데..... 아쉽네여 ㅜ