안녕하세요 JLKOR 클랜의 레니벤더입니다.
개발자 소식에 다음달 업데이트 내용 관련 글이 올라와서
간단하게 번역 & 요약을 해보았습니다.
원문과는 다르게 필요한 부분만 뽑아서 번역했기 때문에
혹시 나머지 내용 궁금하시면 밑의 링크 참고 해주세요
※ 에피소드 2가 다음달에 추가됩니다. (날짜 미정)
1. 악명 아이템 티어 관련 변경 사항
- 모든 악명, 악행 아이템을 마스터리 1레벨부터 얻을 수 있습니다. (악명 1티어~3티어)
- 빌드의 완성이 마스터리 레벨 극 후반에 가야 완성되는 현상을 방지
- 기존에 악명 티어 아이템 기획 의도를 변경합니다.
※ 이 부분은 정확한 예시가 없어서 번역이 애매합니다만, 요약하자면
현재 1티어는 플레이가 쉽지만 딜 기대값이 낮도록,
3티어는 복잡하지만 딜 기대값이 매우 높도록 설계되어있는데
에피소드 2부터는
1티어는 특정 플레이스타일 위주로 강화 되는 방식
3티어는 구성 자유도를 높이면서 복잡하지만 다양한 딜 포텐셜을 가지는 방향으로 설계
한다고 합니다. 이 부분은 아이템이 나와봐야 알 것 같네요.
2. 마스터 아이템 관련 변경 사항
- 모든 악명(1~3티어), 악행 아이템이 마스터리 1레벨부터 획득 가능하게 변경됨에 따라
마스터 아이템에 단계가 도입됩니다.
- 마스터 아이템은 마스터 1 ~ 마스터 5까지 5단계로 세분화되며
마스터리 레벨이 높아질수록 높은 마스터 레벨의 아이템이 드롭됩니다.
3. 'Corrupted' (타락) 아이템 추가
- 악행 아이템에 새로운 접두(혹은 접미)어가 붙은 아이템입니다.
- 대혼란 미션(브레이니악 잡는 미션)에서만 드롭되며 드롭율은 매우 낮을 예정입니다.
- 기존 악행 아이템보다 강화된 효과를 가지고 있습니다.
예시 아이템
파이어 플라이의 파이어스톰(수류탄)
수류탄에 적중된 화상 상태의 적 1인당, 다음 수류탄 폭발 반경이 50%씩 증가합니다.(최대 200%)
타락한 파이어 플라이의 파이어스톰(수류탄)
적중된 적을 화상 상태에 빠뜨리며 화상 상태의 적 1인당, 다음 수류탄의 대미지가 200%씩 증가합니다.(최대 1000%)
4. 미션 결과창에서 아이템 분해 기능 추가
- 미션 결과 화면에서 아이템을 즉시 분해할 수 있도록 변경합니다.
- 이 외에도 인벤토리 관련된 추가 업데이트가 예정되어있습니다.
5. 변이 효과 리워크
- 기존에 적들을 강화하는 방식의 변이 효과가 변경됩니다.
- 에피소드 2부터는 플레이어에게 버프를 주는 형식의 변이가 적용될 예정입니다.
(쉴드를 10%잃을 때마다 대미지가 75%씩 증가, 화상 상태의 적에게 치명타 적중 시 1콤보 생성 등)
6. 습격 미션에 적용되는 새로운 기능
- 렉스루터가 적들을 분석하여 약점이 적용됩니다.
- 렉스의 약점 분석의 효과
'화상 중에 대미지 2배'
'치명타 대미지 150%증가'
등등의 효과들이 미션 별로 각각 적용될 예정
7. 제작 관련 변경 사항
- 이전 미션(유한한 위기. 에피소드 1:공포)에 등장했던
대부분의 전설 무기 레시피가 해금되어 직접 제작이 가능해집니다.
- 제작한 무기들이 '마스터' 아이템으로 제작될 확률이 추가됩니다.
(마스터 2~5의 아이템은 제작으로 얻을 수 없습니다.)
8. 습격 미션시 사용되는 프로메슘 양 감소
- 에피소드 2부터 프로메슘 사용량에 전반적인 조정이 있을 예정입니다.
9. 인베이전 레벨 추가
- 3개의 인베이전 레벨이 추가될 예정입니다.
에피소드 2 추가 이전에 일부 사항들이 다음 패치에 미리 적용될 예정입니다.
(아이템 분해 등의 편의성 패치, 인베이전 레벨 추가 등으로 예상)
이상입니다.
미드 시즌인 에피소드 2도 기대되네요
정확한 패치 일정과 내용 나오면 또 글 남기겠습니다!
마스터 등급 나눈 것도 그렇고 타락 아이템은 대혼란에서 나오는 것도 그렇고 억지로 플레이 타임 늘리려는 것 같아서..
나이스
그냥 2주마다 한 번씩 시즌 다 내뱉었으면 좋겠네요. 질질 끌어봐야 하는 사람도 더 없을 텐데.