첫번째는 이런저런 오브젝트가 걸려서 구조물을 이을수 없을때
이리저리 방법을 찾아보니 오브젝트 삭제하는 markfordelete. 명령어가 있던데
사용해보니 몇가지 부작용이 생겨서 마음놓고 쓰기 힘들더군요.
가장 큰고민은 조금 긴 구조물을 만들때 각도 맞추기가 정말 힘들다는 겁니다.
처음 시작할때 아무리 신중하게 배치해도 목표지점까지 이어가면 제대로 맞는경우가
거의 없더군요 최소 몇번에서 십수번을 재시공을 해야 겨우 적당한 선에서 타협을 보는 수준입니다.
미리 깔아두고 한꺼번에 묶어서 조정하는 기능도 있기는 한데
분량이 서너개 이상 넘어가면 왜인지 공간의 한계가 너무 커져서 원하는 위치에 설치가 힘듭니다.
이렇게 길게 설치할때 각도조절 하는 방법이 있나요?
답변이 될지 모르겠지만, 제가 사용하는 방법을 말씀드리면 저 동그라미 친 구조물 하나와 콘크리트만 있으면 각도 문제 어느 정도 해결하시면서 깔끔하게 구조물을 구축 하실 수 있지 않을까 생각합니다. 아시다시피 콘크리트는 자석 성분이 있어서 레고 블럭처럼 딱딱 깔끔하게 이어맞추기가 가능하고요, 다행히도 저 동그라미 친 구조물과 결합이 아주 잘 됩니다. 그래서 저 구조물을 도구로 사용하시면서 콘크리트를 블럭 쌓기를 하시면 된다고 생각하시면 좋을 것 같습니다. 문제는 어디를 기준점(시작점)만 잡아주시면 되는가의 고민인데요, 저의 경우는 기존 구조물의 바닥쪽을 유심히 보고 적당한 뭔가를 기준점을 찾습니다. 저 사진의 생추어리 정착지를 예로 들어 보겠습니다. 바닥쪽을 보시면 저렇게 파란선의 기준선을 잡고 빨간 동그라미의 구조물을 하나 만들어서 최대한 수평되게 평행되게 밀착시켜서 붙여줍니다. 그리고 그 옆으로 콘크리트를 붙이고 떼시면서 원하시는 구조물을 만드시면 됩니다. 그러면 100% 정확하다고는 말씀 못드리지만 그래도 나름 깔끔한 축의 구조물을 각잡아서 만드실 수 있으실거에요. 지붕, 벽, 바닥 다 웬만한건 거의 됩니다. 간혹 뭐가 튀어 나와있거나 뭐가 붙어있어서 건축이 안되는 경우가 있을거에요. 그런데 저 콘크리트 같은 경우는 만약에 그런 부분이 있다면 그 부분을 일단 제외하고 그 주변부분을 (위,아래,옆)을 붙여보세요. 그렇게 하시고 제외했던 빈 공간을 다시 끼워 맞춰보면 되는 경우가 있습니다. 만약에 안된다면 그 부분은 우회해서 (위로쌓아서덮어버리거나) 옆으로 피해서 지으시면 어느정도 해결된다고 생각합니다. 몇 장 예로 사진을 더 올려볼께요.
그리고 정착지마다 건축제한 같은게 있어서 게이지가 다 차면 더이상 지을 수 가 없잖아요. 근데 생각하는 것 만큼 저 콘크리트 덩어리는 건축제한에 많이 걸리지가 않아서 좋은것 같아요. 목재나 철재 하나 만드는 것하고 똑같거나 오히려 적게 차지합니다. 문제는 콘크리트가 흔하지 않아서 구하는게 어려울텐데요. 제가 구하는 방법을 말씀드리면, 각 정착지마다 특징이 있을거에요. 예를 들면 생추어리는 수원지가 넓어서 물확보에 유리하고, 어느 정착지는 밭이 넓어서 경작에 유리할 것이고, 어느 곳은 자원 확보는 불리하고 요새 구축에 유리한 곳이 있을 것입니다. 만약에 생추어리라면 식량은 정착민 먹고살정도로 최소한으로 하시고, 최소한 방어 정도만 투자하시고 나머지 자원 여력을 수자원 확보(정화된 물)에 조금씩 조금씩 늘리면서 몰빵합니다. 그러다보면 작업대에 물이 많이 쌓이게 될것이고 이걸 회수해서 (제작 < 상점)을 하나 만든다음 거래를 통해서 물을 판매하고 거기에서 얻은 자금으로 목재와 콘크리트나 시멘트 포대를 구입합니다. 그러면 힘들게 정찰해서 찾지않아도 안정적으로 콘크리트 수급을 하실 수 있습니다. 물론 한번에 많이 확보는 안되고 조금씩 밖에 되지 않겠지만 그걸로 콘트리트를 하나씩 사들여서 정착지 구축에 사용하시면 됩니다.