엑스박스 대표 필 스펜서의 커멘트
"왜 이 메타버스에 많은 사람들이 집중하고 있나요? 왜 이것이 플레이어에게 더 좋은 것인가요? 왜 이것이 개발자들에게 더 좋은 것인가요?"
"저는 많은 기술 회사들이 메타버스가 자신들의 회사에 더 좋은 것인지 묘사하는 것은 쉽다고 생각합니다. 그러나 우리는 플레이어를 중심에 두고, 게이밍 어휘를 다시 사용하며, 플레이어의 필요와 개발자의 필요를 중심으로 돌아가는 생태계를 만들려고 한다면, 그 플랫폼의 역동성이 일어난다는 것을 배웠습니다."
"우리는 우리가 게이밍에서 가졌던 동일한 감각, 사람들이 그들이 원하는 게임을 플레이할 수 있고, 그들이 원하는 곳에서 플레이하고, 그들이 원하는 사람들과 플레이할 수 있도록 한다는 동일한 감각으로, 메타버스 측면에서 접근할 것입니다. 왜냐하면, 우리는 결국 이것이 개발자와 플레이어들에게 가장 큰 경험을 열어둔다고 생각하기 때문입니다."
"왜냐하면 플레이어와 개발자들에게 더 좋은 것이 아니라면, 이는 실패할 것이기 때문입니다. 우리는 이것을 핵심원리로 시작해야 합니다."
[인터뷰] 필 스펜서 "메타버스. 플레이어와 개발자 우선이어야"
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원래 주인인 게이머는 내팽개치고 작업장과 쌀먹만 받아들이려는 게임사들은 봐야함
돈보다 중요한게 있지
NFT를 반대하네여
아직 시기상조임, 뭔 메타버스가 뭔지도 정확한것도 없고, 아직 논할때도 아니라고 봄
유툽 엑박스토리 보고 이분 다시 보게됨 ㅡㅡ
NFT를 반대하네여
돈보다 중요한게 있지
원래 주인인 게이머는 내팽개치고 작업장과 쌀먹만 받아들이려는 게임사들은 봐야함
유툽 엑박스토리 보고 이분 다시 보게됨 ㅡㅡ
제발 이마음 변치않길
Vr이 그랬듯이 컨텐츠가 부실하면 바로 사장됨
아직 시기상조임, 뭔 메타버스가 뭔지도 정확한것도 없고, 아직 논할때도 아니라고 봄