[XSX소프트] 톰 워렌 : 게임패스 구독자수 3,400만명은 코어 구독자수 포함
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2022년 1월 게임패스 구독자수 2,500만명 2022년 4월 라이브골드 구독자수 1,170만명 2022년 둘이 합치면 약 3,670만명 구독자수를 보유했었지만 2024년 둘이 합치면 3,400만명의 구독자수를 보유하여 2년전보다 구독자수가 줄었음을 알수 있습니다.
정체가 아니라 오히려 감소했내.... 저걸 보고도 아직도 구독이 답이라니 하는 사람들은 좀 없어졌으면... 영상매체랑 게임은 엄연히 다른데 앵무새처럼 구독이 답 구독이 답 이러는 사람들은 좀 현실자각했으면 좋겠음
아니 골드가 1100만이었는데 그럼 줄어든거잖아
구독자 감소를 포장 잘하네 ㅋㅋㅋ
그 여자는 겜이나 겜업계에 대해 잘 모르는거 같음
아니 골드가 1100만이었는데 그럼 줄어든거잖아
사라 본드 얘는 대체 아는게 뭐야
디아블로 3400이라고 했으니 골드유저도 디아 주는건가
2022년 1월 게임패스 구독자수 2,500만명 2022년 4월 라이브골드 구독자수 1,170만명 2022년 둘이 합치면 약 3,670만명 구독자수를 보유했었지만 2024년 둘이 합치면 3,400만명의 구독자수를 보유하여 2년전보다 구독자수가 줄었음을 알수 있습니다.
멀티 이유가 나왔네 못해도 4천만은 가능할 줄 알았는데..
삭제된 댓글입니다.
루리웹-7874892277
3천만이라고 했었음 그럴수도 있겠다 싶지만 3400만이 될때까지 쟤들이 sns안할애들도 아니고 엑박안팔리고 퍼스트 다 조지고 콜옵은 입점도 안했는데 이상하다는걸 못느끼나봄
지금까지 마소가 하던 행적들을 보면 당연히 포함되는걸로 봤어야 정상이었죠.
구독자 감소를 포장 잘하네 ㅋㅋㅋ
그래도 개꿀패스 안망했으면 좋겠다...
독점 푸는 이유가 있네
그정도 모회사자본으로 이렇게 ㅈ박는것도 능력인데 그래도 안짤리는게 레전드인듯
정체가 아니라 오히려 감소했내.... 저걸 보고도 아직도 구독이 답이라니 하는 사람들은 좀 없어졌으면... 영상매체랑 게임은 엄연히 다른데 앵무새처럼 구독이 답 구독이 답 이러는 사람들은 좀 현실자각했으면 좋겠음
밑에보니깐 그렇게 쳐 까이던 디아블로4도 갓겜되었던데 ㅋㅋㅋㅋ
정체를 넘어 처참하게 대몰락했구나 ㅜ
그렇다면 과거 집계에서 라골에서 얼티 전환한 거 일부 중복집계 됬다고 보면 될 듯.
https://www.gamefile.news/p/microsoft-four-games-rival-consoles 스티븐 토틸로 기자가 직접 겜패 코어유저까지 포함된건지를 명시해서 물어봤을때 그렇다고 답했습니다.
근데 이게 팩트면 마소의 구독제 유저는 플스의 스페셜 이상 티어보다 적다는게 기정사실 인거고 플스도 지금 영업이익 역대 최저인거 보면 엑박은 적자를 넘어 대폭망이라고 간주해도 이상하지 않겠네요. 플스 영업이익 폭락이 하드웨어 프로모션 때문이라곤 하지만 쟤넨 팔리기도 드럽게 안팔리는 상황에서 가격인하와 번들을 가장한 덤핑 엄청 했거든요. ㅋ
번들이 덤핑이라는 소리는 또 첨 보는데 최근에 나온 번들 대부분 콘솔이랑 게임 합친 가격임
플스말고 엑박은 안합쳤거든요. 디아블로 한정판이 일반판 보다 싼데 안팔려서 네이버 스토어에서 허구한 날 세일했었습니다. 이게 한국만 그럴거라 생각되진 않네요.
그리고 시리즈s는 아시다시피 게임가격 포함 안 된 번들 발매는 사실상 일상이었죠.
막상 뷔페가면 뭘 먹었는지도 모르겠고 뭐가 맛있었는지 기억도 안나고 그래서 뷔페를 안 감 게임패스는 뭔가 이것저것 많은데 맛있는 메뉴가 거의 없음 맛있어도 안 가는데...
게임패스 안사도 됩니다. 개별구매해서 플레이 하는 플레이어도 많음
개별 정가=주고 구매하는분들도 있지요 대부분 네이버에서 코드주고사는 인간들뿐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 스팀이 짱이라고 생각합니다 할인 99% 100원이라도 자기 돈 주고 사야 뭔가 내가 노력해서 얻었다는 느낌이 들고 그래야 게임이 재밌거든요
그럼 사라가 말한 3400만명 디아4 할수있단 말은 머지 코어는 못하잖아 또 말실수 한겨?
루리웹-0089905530
그 여자는 겜이나 겜업계에 대해 잘 모르는거 같음
티어별 가입자수 공개했다 개뽀록 나면 망하는거에요. 알면서 그러시네 ㅋ
영상 매체와 게임 매체 구독은 엄연히 다릅니다. 게임은 부담없이 앉아서 보는게 아니라 게임마다 튜토리얼 및 플레이를 해야하기 때문에 넷플릭스 같은 모델과 엄연히 달라요. 그러니까 구독자가 늘지않고 퇴보하죠.
우회 결제 하는거 안막는 이유가 있네 ㅋㅋ 그사람들이 라도 있어야 할판
성장이 정체되었을 거라는 예상은 했지만 오히려 줄어들었다니 심각하네요…
게이머한테 이렇게 좋은걸 왜 가입 안하는거야
할게 없으니까
현구독자들도 태반이 기존에 2-3년씩 한꺼번에 구독한 사람들일걸요 진짜 신규가 안들어온다는거
이유야 간단하죠.. 시간이 없어요.. 사람마다 겜하는 시간은 다르겠지만 어차피 하루 24시간은 동일한데 겜2-3개면 한달채웁니다. 그러니 재미유무를 떠나서 겜만많아봐야 뭔 소용이있습니까 차라리 검증된 겜을 하고말지
유동층이 많긴할듯 하고싶은 게임 나왔을때 한달 반짝 한다음 구독 끊는게 이득이잖음
하루에 10시간씩 게임할게 아니라면 그많은 게임 다 해볼수도 없으니...
콘솔들 같은 경우 새로운 세대가 시작을 하게되었을때, 콘솔주기를 놓고 상반기와 하반기로 나눈다고 할때, 게임 구매력 자체는 상반기 구매자들이 월등히 높습니다. 하반기 구매자들은 오히려 구매력 자체가 떨어지는 한두개의 게임에 집중하는 골수 게이머들의 비율이 높죠. 그래서 보면 콘솔은 하반기 쪽에서 판매량이 엄청나게 늘어나지만, 게임들 판매량은 의외로 그렇게 극적으로 늘어나지 않죠. 상반기의 끝에 다다른 현재 시점에서 게임패스 구독자가 오히려 감소를 했다는 것은 하반기로 넘어간다고 해서 구독자가 그렇게 늘어나기 힘들다는 것을 이야기하는 거죠. 어차피 이 사람들은 한두개의 게임만 하는 사람이라 그냥 그 게임만 구매하는게 게임패스 구독보다 이득이라고 생각할 여지가 크죠. 그리고 게임패스에 없는 게임을 즐기는 게이머일수도 있구요.
임원이란게 구라나 치고앉았네ㅋㅋㅋ
한 영화를 넷플릭스에서 1년내내 보는 사람은 거의 없지만 한가지 겜을 1년 내내 플레이 하는 유저는 꽤 많음 잘 만들고 나한테 맞는 겜이라면 수년 내내 할수도 있는게 겜임 영상을 보는거랑 직접 놀이 하는거랑 차이와 개념을 잘잡고 사업을 전개 했어야지 걍 영상 구독제마냥 쓰래기겜 90퍼로 채워진 게임구독 비즈니스는 넷플처럼 되기힘듦 투자되는 시간과 그 컨텐츠를 즐기는 방식에서 차이나기 때문에 겜은 잘만든고 재밌는거 몇개만 있어도 그 플렛폼이 성공 할수 있음
겜하나 사서 몇달에 1개 겨우 엔딩보고 회차 하면서 천천히 하는 사람이 많은거 같네요
조만간 콘텐츠들을 끌어오기 위해서 인수를 더하지 않을가 싶음.
그냥 성장이 멈춰서 꼼수부린 줄 알았는데 오히려 퇴화를 했네
이번 세대 초반에는 응원했다. 그런데 이젠 비웃고 싶구나.
2022년 대비 구독자 줄은건 그 내용과 복합적인 요인으로 봐야 할 것 같습니다. 1. 코로나 끝나고 엔데믹 오면서 야외활동 증가로 구독자 감소. 이건 다른 OTT나 홈 엔터테인먼트 서비스들의 이용자가 감소된 사례가 있어서 비슷한 케이스로 보면 될것 같고, 개인적으로는 이 사유가 가장 크다고 봅니다. 2. 구독요금 인상. 가격이 오르면 구독자는 한동안 줄게 되어 있는데 이것도 어느정도 영향을 끼쳤을것 같네요. 3. 골드 전환비율 조정. 구독 유금 인상과 같은 맥락이죠. 4. 콘솔 보급 정체로 늘지 못하는 부분.. 1~3 이유로 가입자가 감소할때 신규 유입을 늘려 순증시켜야 했는데 이 부분은 사실상 실패했죠… 그래서 요즘에는 PC 패스를 미는 전략으로 보입니다.
플스 구독자수가 어떻게 되더라
댓글들 유치원생들 보는 기분이네 ㅋㅋㅋ