GameIndustry.biz 의 책임자인 Christopher Dring은 유럽에서의 게임 판매에 관한 한 5월은 좋지 않은 해였다고 밝혔다. 그는 심지어 System Shock 콘솔 리메이크, The Rogue Prince of Persia, 그리고 Hellblade 2와 같은 유명인들도 탑 100에 등장하지 못했고, 이것은 일부 팬들이 Ninja Theory가 문을 닫을지도 모른다고 생각하게 만들었다.
그들은 곧 스튜디오를 닫을 것이다
헬블레이드 2는 출시 당시 게임패스에서도 사용할 수 있었는데, 이것은 어느 정도 낮은 판매량을 설명할 수 있다. 그러나 개발자들이 Xbox 게임패스에 새 타이틀을 가져올 때 어떻게 조심해야 하는지에 대한 최근의 폭로는 스튜디오에 좋은 징조는 아니다.
게임을 저따구로 만들어 놓고 살기를 바란거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
탱고정도 잠재력가진 회사도 수익안나온다고 모가지 쳤는데 얘네가 살면 이상한거지..
여보세요 문 여러봐여 닌자 이론에 빠삭한 분덜~~
겜패로 30분하다 때려침
서드게임은 패스 패스 패스 퍼스트는 폭망 폐쇄 폭망 폐쇄 마소 게임사업 철수 ㅋㅋ
탱고정도 잠재력가진 회사도 수익안나온다고 모가지 쳤는데 얘네가 살면 이상한거지..
게임을 저따구로 만들어 놓고 살기를 바란거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
여보세요 문 여러봐여 닌자 이론에 빠삭한 분덜~~
디오더가 오버랩되는군.. 그 그래픽으로 헤븐리 소드나 리메이크하지
바로 옆방이 토도키 방 맞죠?
헤븐리 소드는 소니 IP입니다...
디오더 만든걸 비꼬아서 헤븐리 소드 리메이크나 하라는 소리를 이해를 못하시다니...
디오더 판매량은 괜찮았어요. Vgc 추정에 따르면 이미 7년전에 200만장 넘게 팔렸어요. 상업적으론 성공했는데 짧다는 평이 많아서 후속이 못나온거
내가 이말 나올지모르겠지만 혹시나했더니 기필코 이해못하는 분이 나오는군요...
헤븐리도 그닥이었음 타격감도 거지같고 억지로 했던 기억이
겜패로 30분하다 때려침
아 ... 좋네요 ... 샀으면 어쩔 뻔 ㅋㅋㅋㅋ 그게 겜패죠 ㅋㅋㅋ
서드게임은 패스 패스 패스 퍼스트는 폭망 폐쇄 폭망 폐쇄 마소 게임사업 철수 ㅋㅋ
현실은 가성비 개꿀 엑박 겜패. 옥패2 개꿀잼중
그런데 넌 게임은 하긴 함? 겜은 하는걸 못 봤는데
안쓰럽네
신작 사서 겜 안하고 구독제로 지나간 게임 앙 개꿀띠 하면서 즐기는 너님같은 유저들땜에 엑박이 망하는거 ㅋㅋㅋㅋ
그렇게 즐기라고 만들어논걸 하는 유저들 땜에 망한다고?????
패스 아니면 게임살 재력은 있긴함?
님은 싸게 살 수 있어도 일부러 비싸게 사나봐요? 비싸게 사놓고 재력이 있다고 자랑하세요? ㅋㅋㅋㅋ
1편처럼 재미는 별로더라 플레이방식도 같고
ms가 여길 왜 살려고 하지 했는 데
또 먹튀 한거지 MS는 진짜 컨택 능력 안좋음 개호구인데 레메디처럼 쪽쪽 빨다 나가는 거지 돈 원없이 써보구 가네
인트로 플레이가 너무 길고 지루하고 여러군데서 떠드니까 정신이 나갈 것 같았음... 바로 드로우 됨.
루리웹-21246523
게임패스 구독자수 이내 게임 유저수는 의미도 없는데 쫄보라 그거라도 자랑하는 마소와 그걸 또 찬양선동하는 팬들ㅋㅋ
루리웹-21246523
플레이어수 딸만 오지게 치죠 ㅎㅎ
루리웹-21246523
10만장이나 팔면 다행수준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
루리웹-21246523
근데.. 엑박퍼스트는 판매량 공개하라는 댓글이 없을만한게... 애초부터 망겜들이 많고, 판매량에 대한 기대조차 안드니까 그런점도 있을듯. 파판리버스나 스텔라는 훨씬 잘 만들었고 기대감이 크잖슴
루리웹-21246523
그나마 관심이 있고 논쟁거리가 되어야 그런 얘기가 나옵니다
루리웹-21246523
겜패 겜을 굳이 ~~~~ ㅋㅋ 원래 판매량 불리하면 공개 안하는 거죠.... 플스 포탈 처럼요 ㅋㅋㅋㅋ
워킹 시뮬레이션 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 만들라고 했는데 나온건 언리얼엔진 테크데모 영상 ㅋㅋㅋㅋ
재미도 없고 성의없는 최적화 30프레임 게임
1이 상업적으로 폭망한 시점에 기술력 살려서 다른 길을 갈 수 있었는데도 예술적이라며 둥가둥가 해준 리뷰어들이랑 퍼블리셔가 자살 방조한거 아닌가
게임의 유형을 보면 스토리가 흥미 진진해서 게임플레이가 재미없어도 집중해서 플레이를 하게 만드는 경우. 스토리가 별로지만 게임플레이가 재미있어서 집중해서 플레이를 하게 만드는 경우. 스토리가 흥미진진하고 게임플레이도 재미있어서 플레이를 하게 만드는 경우. 하지만 이 게임은 스토리와 게임플레이 어느 것 하나도 흥미진진하거나 재미있지 않음. 물론 이건 본인이 게임을 하면서 느낀 점임. 그렇기 떄문에 게임을 하고 느낀 점은 그래픽은 매우 좋고, 그 외에는 호불호가 극히 갈리는 게임. 빛 좋은 개살구 라고 해야하나? 아무튼 그럼. 마소는 왜 닌자시어리를 인수했을까? 스토리 중심의 3인칭 액션게임이 필요해서 그랬을까? 전부를 판단하면 안되지만 '헬블레이드 2'만을 해보면서 드는 의문임
게임과 영화의 가장 큰 차이점은 게임은 유저가 플레이어블에 이입하고 체험하는 시점이라면 영화는 관객이 3자로서 부감하며 관망한다는 점임. 그렇기에 게임의 시나리오는 유저에게 끊임 없이 동기부여를 해서 엔딩으로 이끌어야 하지만 영화는 그럴 필요 없이 흥미를 가지게 하여 메세지를 전달함. 근데 최근 영화와 게임의 경계가 좁혀지면서 이 근본적인 차이 마저 망각하는 디렉터와 게임이 나옴
호불호는 이럴때 쓰는 표현이 아니라고요... 지난번 통계치나온 것 봤을때 플탐도, 엔딩도... 심지어 스팀동접자도... 호불호가 아니라 그냥 재미없는 게임
호불호가 이럴 때 쓰는 말이죠.... 본인은 잼 없는데... 누구는 좋다잖아요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
독립영화 시나리오로 게임을 만들면 안 된다는 선례: 라오어2, 헬블레이드
얼마나 끔찍하냐면 스팀 최대동접수가 레드폴보다 못함 2019년에 발표한거 보면 2019년보다 전부터 만들고있었단건데 100명이상의 게임회사가 5년이상 개발해서 나온게 예술병걸린 워킹시뮬(심지어 전투부분에선 전작보다못하다는평도)만들고 있었으니 내년도 아님 2024년안에 폐쇄시킬거라고 봄
플스시절부터 얘네들 겜 취향에 안맞던데 오래살아남네...
다양성도 좋지만 인디회사도 아니고 마소가 왜 이런겜을 만드냐고 ㅠ
그래픽이나 볼려고 했는데 잠와서 도저히 몬하것더라
좌초되고 벽 기어오를때 졸았음..
솔직하게 노잼이긴 했음. 그래도 요새 겜패스는 찬양합니다 ^^ 나이스 엑박
그들에게 겜패스란 마데카솔 같은 존재인가? ㅋㅋ
비유보소 ㅋㅋ
겜패스 공무원 달다달어~~ ^^
진짜 그동안 뭐 했는지 싶음 월급루팡새끼들 ㅋㅋㅋㅋ
엑박은 어째 희소식이 하나도없냐...
1편보다 재미도 없고 해상도가 너무 낮다.
완전 ㅁㅊㅅㄲ들임 몇백억씩 남의돈 가져다 x딸이 처버린 놈들 아니 지네들 꼴리는 거 만들고 예술할꺼면 맘 맞는놈들끼리 인디로 해서 만들어라
애시당초 1편이 매출이 그닥 좋지 않았는데.. 굳이 왜 2편을 만든건지 참 의문.. 그래도 고티도 받고, 여러 상도 받고 하면서 좋은 평가를 받았지만, 2편은 그러지도 못할 것 같아..
아직도 이 프로젝트를 컨펌한 마소가 이해가 안감
마소는 진짜 게임을 몰라. 안접는거 보면 그냥 스마트폰 시장보다 돈벌기 쉽다고 생각하는듯
겜패만 지속되면 판매량 처박던, 메티 점수 처참, 게임 패싱, 노한글, 발매지연, 회사 폐쇄 상관없다구욧!! 갓!겜!패!스
닌자시어리 그동안 마소돈 달달하게 잘 빼먹었네
진짜 조금만 진행하면 재밌겠지하고 1시간 참고 하다가 때려침.. 재미는 더럽게 없지만 조현병 간접 체험 해보고 싶으신분 강추 드립니다.
닌자 씨어리가 하는게 그렇지 뭐 ....
개인적으로 그래픽은 PC 풀옵기준으로 베스트 3 안에 드는 작품이였는데 엔딩까지 봤지만 워킹시뮬레이션에 노잼에 테크데모라는 의견에 공감하지만 성의가 없는 느낌은 아니였어서 스튜디오 패쇄각은 아쉽네요
그래픽도 그렇고 사운드도 다른 어떤 게임들보다 음분리부터 선명함까지 솔직히 기술적으로는 매우 훌륭함. 그냥 컷씬만 모아서 보게 만들고 사진만 찍으쇼 하면 더 많이 봤을 듯.
여기서 말하는 그들이란..
헛짓거리할시간에 게임이나 만들어라
그렇게나 닫기를 소망하는듯한 글이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 장르 게임들이야 많으면 좋은건데..너무 많은 제작비가 들어간게 문제라봄.
호불호타령하면서 재밌다고 이 악물고 찬양하는거 보고 진짜 종교라는 생각이 들었다...
갓게임
그래픽만큼은 월클이네 ㅋㅋㅋ
게임의 탈을 쓴 테크데모..
갓오브워 처럼 만들라니까...워킹 시뮬레이션 만듬.
기술력을 어느정도 가지고 있는 회사가 투자를 꽤나 넉넉하게 받으면 "지들 하고 싶은것만 한다" 라는 심각한 문제가 발생합니다. 판매가 가장 중요한 판매회사가 지들이 생각하는 "이렇게 멋지게 만들었는데 잘 팔리겠지?", "이 정도로 끝내주게 만들었는데 고티는 물론 판매량도 끝내주겠지?", "다들 나의 작품에 찬사를 보내면서 막막 사주겠지?" 주변에서 혹시 그건 아니라고 말해도 귓등으로도 안듣고 지들 똥고집으로 제품을 만들어서 폭망하는 사례가 흔하게 발생한다고 합니다. 이 게임이 가장 대표적인 사례가 될 것이라고 봅니다.
탱고 날린 시점에서 평가만 좋은 게임도 살아남을수 없다라는걸 마소가 선포한 셈이니 평단이나 매니아들이 예술적이다 감각적이다 유니크하다고 평가 해도 닌자 시어리 날리는것도 예정된 수순인 거죠
마소 이 ㄷㅅ들은qc없나 시작5분하고 역대급 ㅈㅁ 겜 감오던데 이걸 계속만들게 두나
1에서 멈추고 에셋 등등 살려서 대중 친화적으로 하나 만들었어야지 하는 아쉬움...
마소는 돈 많다면서 왤케 폐쇄를 하지 기회좀 더 줘라..
액블폐쇄 기원합니다
베데스다 폐쇄 기원합니다
게임이 뭔지도 모르는 등신들 폐쇄안하면 그게 더 이상하지
탱고를 왜 닫았는지 이해가 안됬는듯.
게임패스 다운로드 횟수로 실적을 따지려나-_-;; 애초에 판매량이 높을 게임이 아니란 건 알고 있었을텐데..
이건 게임이 아니야