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https://www.youtube.com/watch?time_continue=180&v=bvtAxu3bcos 3분쯤에 영상에서 퀄리티 모드에서 인게임에선 아니고 포르자 비스타 모드에서만 레이트레이싱 적용된다고 언급하네요
반사되는 물체의 해상도나 쨍함??의 차이는 있겠지만, 근본적인 반사효과는 퍼포먼스나 퀄리티나 비슷하고.. 퍼포먼스엔 보이지 않던 반사체가 퀄리티에 보이거나 그러진 않은 걸 보면 그냥 예전에 턴10이 이야기한대로 진짜 레이트레이싱이 아니라, 레이트레이싱처럼 보이게 스크립트를 잘 짜넣은 결과물 같습니다.
레이트레이싱이란게 그 노가다를 하드웨어 성능빨로 처리하는거니까... 반대로 말하면 노가다로도 구현 가능 ㅎㅎ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=180&v=bvtAxu3bcos 3분쯤에 영상에서 퀄리티 모드에서 인게임에선 아니고 포르자 비스타 모드에서만 레이트레이싱 적용된다고 언급하네요
그렇군요.
반사되는 물체의 해상도나 쨍함??의 차이는 있겠지만, 근본적인 반사효과는 퍼포먼스나 퀄리티나 비슷하고.. 퍼포먼스엔 보이지 않던 반사체가 퀄리티에 보이거나 그러진 않은 걸 보면 그냥 예전에 턴10이 이야기한대로 진짜 레이트레이싱이 아니라, 레이트레이싱처럼 보이게 스크립트를 잘 짜넣은 결과물 같습니다.
기계적으로 처리된 SSR 아니라서 나름 반사효과가 충실해요 결국엔 퀄리티는 노가다네요 ㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋ
HateMIDI
레이트레이싱이란게 그 노가다를 하드웨어 성능빨로 처리하는거니까... 반대로 말하면 노가다로도 구현 가능 ㅎㅎ
레이트레이싱이라면 차체에 붙어있는 스포일러나 타이어, 사이드미러등이 차량 표면에 반사 되어야 하는데, 그런게 없지요. 이례적으로 드라이브 클럽이 레이트레이싱을 쓰진 않았지만, 반사용 카메라에 포함 될 요소들에 차체에 붙은 파츠들 까지 포함시켜놔서 표면에 사이드미러나 스포일러가 반사돼 보였네요. 아마 반사 기법 자체는 전통적인 레이싱 게임의 반사 기법과 동일한 듯 합니다. 다만 하드웨어의 발전 덕에 반사 렌더링 해상도가 올라가서 더 선명해 보이는 것 같네요.