* 구 백식(일반) 2번을 카렌 x 유페미아 자체 구축(관통 액티브 요원으로 알케미스트(파툼 00 계승)투입) 템플릿으로 돌고 느낀 점을 쓰는 것임을 알림.
1. 장점
딱히 어렵지 않은 리더 스킬의 조건
그냥 막말로 리더 스킬 조건이 역대 최고 수준으로 쉬운 편이라, 직전 티어권 리더였던 갓 건담의 단점을 명백하게 상위 호환 형태로 보완해서 나옴.
불 드롭 / 회복 드롭을 같이 지워서 공격하는 것으로 발동하는 그냥 개 날먹급 수준의 리더 스킬이 너무나도 말도 안되게 강한 파워를 보여주기에 인저 2식 2기만 있어도 솔직히 떡을 치는데 거기에 알케미스트까지 투입하니 이건 뭐 그냥(...)
유페미아의 의외로 준수한 내구 능력
그리고 유페미아의 내구 능력이 의외로 카탈로그 스펙보다 좀 더 많이 돌아버린 느낌.
물론 이건 회복 L자 경감을 발동 시켜야 한다는 전제 조건이 붙지만 그걸 감안해도 내구력 자체가 역대 올파라 반감 리더 중에선 초 고밸류급의 단단함을 가지고 있단 느낌이 들 정도로 단단함의 극한을 보여주는 쪽.
카렌의 역대급 개 날먹 '매턴' 드롭 잠금 해제 후 불 드롭 4개 생성 액티브는 말할 필요 없을 정도의 사기 액티브.
그리고 카렌의 진짜 말도 안되는 '매턴 드롭판의 잠금을 해제한 후 불 드롭 4개 생성' 이라는 갓 건담의 뺨따귀를 후두려 치고도 남을 정도의 너무 개사기급의 액티브는 진심.. 연계를 대놓고 상정하고 먼저 나온 인저 2식과의 조합을 통해서 확정 카운터 스톱을 띄울 수 있는 발판을 만드는 것이 가능하기에 갓 건담도 차후 복각 시 드롭판 잠금 해제 효과가 붙는 게 아니라면 사실상 카렌에게 지고 들어가는 느낌이 너무 크게 되어버린 게 무서울 정도.
인피니티 저스티스 건담 2식 2기 루프로 떡을 치는 게 가능한 무한 드롭 보급에서 비롯되는 '초 고화력 핵죽창'
진심 농담이 아니라 인저 2식 2기로 루프를 스타트하게 되면, 거의 매턴(2턴이지만 2기 루프라), '확정 카운터 스톱이 매턴 뜨는' 수준의 초 고화력 풀 버스트 핵죽창 펀치를 그냥 대놓고 꽂아버리는 게 가능할 정도로 인저 2식 2기 루프로 스타트하게 되는 화력 투사 루프는 정말.. 무서울 정도로 소름이 돋음.
게다가 딱히 무효관통 각성이 없어도 후술할 알케미스트가 추가 화력 투사까지 가능한 연계 요원이라는 점을 감안하면(...)
(절레절레)
구 백식(일반)의 백식룡 보스 2페가 그냥 확정 킬각이 날 정도면 말 다했음.
무효 관통을 굳이 안 치게 만드는 엘링 홀란드 급의 크랙 '알케미스트'
솔직히 알케미스트 얘도 겅호 콜라보 슈갓페 때 확정권이나 저격으로 안 데려온 사람들은 정말 후회할 수 있을 정도로 상향을 꽤 잘 받아왔고
실제로 파툼 00을 계승한 상태에서의 화력 손실율이 '0'에 수렴하기 때문에, 액티브를 쓰고 단일 확정 풀 카운터 스톱이 나는 걸 보고 있자니 정말.. 무섭게 상향을 받았다 싶을 정도의 생각이 드는 '크랙' 그 자체가 되어버렸음.
진짜 농담 아니라 액티브를 사용하게 되면 기본적으로 무효 관통 효과가 붙기 때문에, 딱히 그냥 ZZ건담의 액티브를 쓰지 않는 플로어에서의 대미지 무효 상태에 대한 대응용으로 사용하면 정말 말도 안되는 화력을 그냥 대놓고 꽂아버리는 수준이기에, 무시하면 안되는 서브 딜러로서의 미친 화력을 보여주는 쪽이 될 수 있는 잠재력의 괴물 그 자체라고 할 수 있음.
든든한 3종 기믹 카운터 요원 겸 풀빡딜 보조 딜러 'ZZ건담'의 존재
그리고 갓 건담이 티어권에 있을 때부터 자체적인 순간 화력을 확실하게 보장할 수 있고 거기에 인핸스 효과가 붙은 풍신류와 드롭판 사이즈 변경 기믹까지 한번에 3개의 기믹을 대놓고 카운터 쳐버리는 게 가능한 액티브를 사용할 수 있는 ZZ건담의 존재감은 다들 알건데
이 ZZ건담이 그대로 카렌 파티의 기본적인 구성 요소로 계승되기 때문에, 이래저래 여전히 존재감이 말도 안되게 높은 편에 속하고 있음.
덕분에 카렌 파티에서는 묻지도 따지지도 않고 그냥 대놓고 완봉 구축형 템플릿일 경우
(정확히 말하면 방해 / 독드롭 관련 기믹을 제외한 구축 형태를 의미)
가장 먼저 풍신류 / 인핸스 / 드롭판 사이즈 변경 기믹을 카운터 칠 수 있는 ZZ건담이 픽될 정도로 너무나 카렌 파티에서 요구되는 부분을 확실하게 책임지는 몬스터라고 할 수 있을 정도로 확실한 기둥이 되고 있음.
단점
조작 시간 연장 / 조작 시간 연장+를 거의 챙기기 힘듬.
좀 심각한 문제인데 조작 시간 연장 관련 각성을 거의 챙기기 힘들고 서브폭의 특성상 상태 이상 해제의 백업 멤버로 전생슬 콜라보의 프레이를 넣는 게 아니라면, 조작시간이 기본 6초이고, 유페미아의 쵸커를 올려주는 선택을 한다고 해도 7초가 끝이기에 이래저래 퍼즐 굴릴 때 신중하게 굴려야 하는 부분도 종종 나옴.
회복 L자 지움 경감을 발동 못하면 크게 맞는 경우가 너무 많음.
이건 당연하게도 회복 L자 지움 경감을 가진 몬스터들이 대부분이기에 회복 L자 지움 경감 각성을 발동하지 못하면 너무 크게 맞고 피가 후덜덜하게 빠지거나 게임 오버가 되는 경우가 많은 편임.
(80% 경감+반감으로 버틴다고 해도)
게다가 상술한 조작시간 연장 관련 요소의 극빈함이라는 문제와 맞물리는 부분이기도 해서, 이래저래 회복 L자 지움 경감을 발동하는 것에 주력해야 그나마 좀 신경이 덜 쓰이는 느낌이 큰 상황이 된다는 게 좀 심각한 문제.
이상임.