반드시 들어오는 피해량이 엄청나서 특정 클래스 (사제라던가) 경우 진짜 죽을 피해임
근데 누군가 죽으면 공략 실패확률 기하급수적으로 증가 (독지뢰 균형 이전에 딜힐 요구량부터 그럴 확률이 큼)
그러니 그 특정클을 살려야 하는데 약산개 유격이라서 매번 상황이 다름
(보스가 무작위 대상 찍고 녹색 운치바닥 싸지르니 매번 진영 다름)
용군단 라자게스랑 비슷하게 자생 안되거나 물몸인 녀석 죽어라로 난이도 급상승
반드시 들어오는 피해량이 엄청나서 특정 클래스 (사제라던가) 경우 진짜 죽을 피해임
근데 누군가 죽으면 공략 실패확률 기하급수적으로 증가 (독지뢰 균형 이전에 딜힐 요구량부터 그럴 확률이 큼)
그러니 그 특정클을 살려야 하는데 약산개 유격이라서 매번 상황이 다름
(보스가 무작위 대상 찍고 녹색 운치바닥 싸지르니 매번 진영 다름)
용군단 라자게스랑 비슷하게 자생 안되거나 물몸인 녀석 죽어라로 난이도 급상승
あかねちゃん
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지금 노가다로 템렙 끌어올리는게 힘들어서 더그럼
615~620은 되야 안죽고 넘길수준이 될거같은데 좀더 디테일하게 들어가면 1페 마지막부분 (3번 칼날~3번 독지뢰) 여기서 터짐 아마도 이전 상황에서 힐업기라던가 쿨기 유틸기 꽤 빠져서 이 구간에 쓸게없다 + 진짜 바닥이 헬지옥으로 깔려서같은데