피파를 하시는 유저분들 모두 커스텀택틱에 대해 많은 고생을 하고 계실줄로 압니다.
이러한 고통을 조금이나마 덜어드리고자, 레딧에 있던 가이드 글을 번역하고 개인적으로 실험해서 올려드립니다.
저는 현재는 디비4에 서식하고 있는 똥손 지갑전사 아재구요.. 그래도 택틱을 이용해서 조금이나마 수월한 플레이를 하려해요 ㅎㅎ
피파에서 커스텀택틱을 보통 유저들은 유명한 유저나 선수들의 것을 보고 따라하는데요, 이번에 연구를 하면서 이는 바람직하지 않다고 느꼈습니다. 그 택틱 수치들은 그 사람의 손에나 맞는거지, 각 유저마다 다른 플레이 방식을 가지고 있기 때문에, 맞춤 전략을 짜는 것이 맞다고 봅니다. 택틱에 있는 수치들은 단어들은 단순하지만, 많은 의미를 내포하고있고, 설정 여부에 따라 무궁무진한 전술형태를 만들어낼 수 있습니다. 그리고 실제 축구경기에서 명감독들이 사용하는 전술들도 이 수치들을 완벽하게 이해한다면, 구현할 수 있을 것이라 생각합니다. 이를 통해 많은 분들이 더 재밌는 피파18을 즐길 수 있었으면 좋겠네요^^
그럼 개념 하나하나 설명해드리도록 하겠습니다. 조율하는 방법에 대해서는 이따금씩 방송에서 영상과 함께 설명드리도록 할테니 방송도 많이들 봐주세요~
제 아프리카 방송국 주소고.. 인터넷 회선을 바꾸는 대로 트위치 방송도 킬 수 있도록 하겠습니다.
방송은 보통 저녁8시~새벽2,3시정도까지 하구요. 주말엔 아프리카는 축구 중계가 되기 때문에 중계방송위주로 합니다.
스쿼드 상담이나 택틱 인스트럭션 관련해서 아는 대로 도와드립니다.
ps4 유저분들에 한해서, 쉐어플레이를 이용하여 한 게임을 보며, 유저분의 성향 및 플레이스타일을 분석하는 컨텐츠를 진행하고 있습니다.
한 게임이 끝나면 그 게임 영상을 녹화 뜬 것으로 설명을 드리고 택틱 조율법 또는 제가 생각하는 개선할 점들을 짚어드립니다.
제가 많은 도움을 드리진 못해도 스스로의 게임을 돌아볼 수도 있고, 다른 분들의 의견 또한 들을 수 있는 기회가 되어 실력향상에 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다. 택틱 설정에 어려움이 있거나, 도저히 감이 잡히지 않는 분들은 어려워하지말고 언제든 찾아와주세요~ 무료입니다~
겜하는 것보다 분석을 더 좋아하는 이상한 개인방송입니다.
계신 분들 다 친절하니 부담없이 오셔서 질문하고 같이 정보나누고 피파18 재밌게 했으면 좋겠습니다.
[ Build up play ]
이 항목의 수치들은 중앙선을 기준으로 아군의 진영에서 또는 더 나아가 경기장의 2/3지점까지 어떤 식으로 볼을 전개해 나갈 것인지에 대한 수치들을 정해줍니다.
1. Speed ( 1~33: 느림, 34~66: 보통, 67~100: 빠름 )
가장 먼저 살펴볼 수치는 스피드 인데요, 이 수치는 간단하게 말해서 팀이 빌드업을 해나가는 속도를 의미합니다.
먼저, 빌드업 스피드의 수치가 낮다고 해서 선수들이 덜 뛰지는 않을까 걱정하시는 분들도 있을텐데, 이는 아니라는 점 말씀드려요. 이 수치가 낮으면 그저 주위의 선수들이 다음 패스를 받는 위치까지 가는데 조금 천천히 가서 유저 본인이 패스를 할 수 있는 시간적인 여유를 주는 것입니다. 반대로 수치를 높게 설정하면 아군선수들이 빠르게 다음 패스를 받을 위치로 뛰어가서 자리를 잡게 되는데, 이를 맞춰주기 위해서는 거의 원터치패스에 가까운 빠른 패스가 필요하게 되는거죠. 스피드의 수치는 가능하면 스쿼드에 대한 유저 본인의 숙련도가 올라감에 따라 점차적으로 한계점까지 올려주시면 됩니다. 새로운 포메이션에 새로운 선수들을 사용하여 아직 어떤 성능을 내는지 모르는 상태에서 무리하게 빠른 수치를 설정하면 이는 안정된 빌드업을 할 수 없게 될 것입니다.빠른 빌드업을 잘하시는 분들의 택틱을 보면 높은 수치로 되어있는 경향이 있는데요(아닌경우도 있지만..) 이는 이분이 이 스쿼드에 대해 숙련도가 높다는 것을 의미한다고 봐도 될 것 같네요. 다만, 주의하셔야할 점은 너무 높은 수치로 설정을 하시게 되면, 선수들이 계속해서 스프린트를 하는 효과를 낫기 때문에, 체력적으로 부담이 될 수도 있으니.. 이는 항상 염두에 두시길..
처음에 느리다고 해서 자신감 잃지 마시고, 스쿼드에 대한 숙련도를 올려서 한계점까지 다 올려보시길 바랍니다.
2. Passing ( 1~33: 숏패스, 34~66: 혼합패스, 67~100: 롱패스 )
이 수치는 팀에서 빌드업시 주로 사용할 패스의 종류를 결정하여, 평균적인 선수들의 간격을 조절해줍니다.
위에 수치들의 설명대로 수치에 따라 선수들이 패스를 받기 위해 자리잡는 위치가 달라집니다. 보통 50정도로 설정해서 혼합패스를 많이들 이용하는데, 숏패스와 롱패스는 각각 단점이 존재합니다. 숏패스를 사용하면, 패스의 속도가 느리기 때문에, 압박을 많이 하는 스타일의 상대를 만났다면, 공을 쉽게 뺏길 수 있게 되고, 반대로 너무 롱패스를 사용하면, 수비와 미드필더의 간격이 너무 벌어져서 미드필더에서 공을 뺏길 시 적의 공격에 수비만 남겨진 채로 노출되는 상황이 발생할 수 있습니다. 또한, 이 수치에 따라 선수들의 간격이 결정되기 때문에, 유저 본인에게 가장 편한 간격으로 선수들이 포진하도록 적정선을 설정해주는 것이 중요합니다.
참고: 위 수치에서 롱패스는 공중볼 패스를 말하는 것이 아닌, 단순히 땅볼패스지만 거리가 긴 패스를 의미합니다 ㅋ.ㅋ
3. Postioning ( Organized: 조직적 Free Form: 자유로움 )
앞에서 설명한 것과 같이 경기장 2/3지점까지 아군선수들이 어떤 식으로 자리를 잡는지에 영향을 미칩니다. Free Form으로 설정을 하면 빌드업을 하면서 창의적인 플레이를 하고, 공격적인 움직임을 보여줄 수는 있으나, 수비형 미드필더나 풀백들이 자리를 이탈하여 다른 선수들이 그 자리를 채워 수비시에 제대로 수비를 못하게 되는 상황이 발생할 수 있습니다. 반면에 Organized로 설정을 하면 센터백들과 수비형 미드필더들이 더 자리를 잘 지키고, 풀백들은 오버랩을 덜하게 되어 안정적인 수비가 가능해집니다. 기본적으로는 Organized를 추천하지만, 선수들의 특성을 모두 파악하고 감당할 수 있다면, Free Form으로 보다 창의적인 공격으로 상대유저를 당황하게 할 수 있습니다.
참고+팁: 기본적으로 instruction들은 organized보다는 free form이 더 잘먹는 것 같습니다.
제가 해본 경험에서 말씀드리는거긴 하지만,, 참고바래요~
[ Chance Creation ]
이 항목의 수치들은 적진 그러니까 경기장 마지막 1/3지점에서 선수들이 어떻게 움직일찌에 대해서 영향을 미칩니다. 보통 다들 공격을 하실때 L1을 이용하여 선수들을 침투시켜 효율적인 공격을 하고 새로 하시는 분들도 따라하시려는 경향이 많은데,, 저도 그랬으니까요 ㅠㅠ..
택틱으로 선수들의 움직임을 설정하여 L1없이도 침투가 가능합니다!L1을 누를 정신을 조금더 다른 컨트롤에 집중해보도록 해요.
1. Passing ( 1~33: 안전한패스, 34~66: 혼합, 67~100: 모험적패스 )
이 패스의 수치에 따라서 선수들은 공격지점에서 패스를 받는 자리를 안전하게 가져갈 것인지, 아니면 보다 공격적인 위치에 수비의 견제를 감수하고 자리를 잡을 것인지 정해지게 됩니다.
수치를 낮게 설정하시면 선수들이 그렇게 패스하기 어려운 자리들로 들어가지 않아 점유율을 가져가기엔 좋습니다. 하지만, 이렇게 안전한 패스만을 고집하면 효율적인 공격을 하기 힘들고 쓸데없는 패스들이 늘어나기 마련이죠. 반대로 수치를 높게 설정하시면, 효율적인 공격은 가능하지만 패스가 차단당할 가능성이 높아지기 때문에, 역습을 맞거나 상대보다 점유율을 많이 가져가지 못하게 되는 경우가 생깁니다. 일반적으로 이 패스수치가 높으면 모험적이고 공격적인 패스를 많이해서 많은 골기회를 가져갈 수 있다는 착각을 하실 수도 있지만, 상대에 맞게 전술을 사용해주셔야 효율적인 공격을 할 수 있습니다. 만약, 상대가 라인을 다 내리고 밀집수비를 하는 수비적인 전형인데, 모헙적인 패스를 한다고하면, 상대 수비수들에게 왠만하면 다 걸려서 상대에게 공을 내주게 됩니다. 반대로 상대가 전방에서 압박을 하는 스타일인데 안전한 패스만 고집하면 상대편 선수들에게 공을 탈취당할 수도 있습니다. 이럴 때는 도리어 수치를 올려서 상대방의 뒷공간을 노리는 모험적인 패스를 이용하는 것도 좋은 방법이 됩니다. 다만 주의하실 점은 이 수치를 너무 높였을 때, 간혹 그 패스받을 자리를 매우러 풀백들이나 수비형 미드필더가 자리를 이탈할 수 있으니, 이를 염두에 두고 설정하시기 바랍니다.
참고사항 : 이 수치는 앞에서 설명한 Build up의 Speed와 맥락을 같이하는 측면도 있습니다. 무리한 플레이를 할려면 선수들의 특성과 한계치를 알아야 이를 확실히 할 수 있기 때문에, 스쿼드에 익숙해질수록 한계점까지 수치를 올려보시기 바랍니다.
2. Crossing ( 1~33:낮음 34~66:보통 67~100:높음 )
크로싱의 수치는 간단하게 말하자면, 선수들이 패널티박스 안에 들어갈 것인지, 아니면 패널티박스 주위에 포진해 있을 것인지를 정해주는 수치입니다.
그냥 단순하게 봤을 때 가장 오해를 하기 좋은 수치가 이 크로싱의 수치입니다. 크로싱의 수치가 높으면 팀의 윙어들이 측면으로 넓게 벌려주어 크로스를 하는 상황이 많이 나올 것 같지만, 이것은 그와는 전혀 무관한 항목입니다. 그렇게 된다면, 윙이없는 포메이션인 경우에는 이 수치는 아무 의미가 없게 되겠죠. 크로싱의 수치가 낮으면 선수들은 공격상황 때 패널티박스 안으로 들어가지 않고, 다 주위에 포진해서 중거리슛을 때리거나 튀어나오는 볼을 리바운드하기 위해 기다립니다. 반면, 이 수치가 높다면 선수들은 패널티에리어 안에서 공을 받기 위해 너도나도 박스안으로 달려들어갑니다. 기본적으로는 크로스를 받기 위함이지만, 윙이없는 포메에서 크로스 수치를 올리면 패널티박스 안에 공격수 5명정도가 있는 상황도 볼 수 있습니다. 항목명은 크로싱이지만, 정작 윙어가 올리는 크로싱의 위치와는 약간 무관합니다. 윙어들을 안으로 파고들게 하기 위해서는 그저 instruction에서 cut inside로 설정해주는 것 말고는 방법이 없습니다. 하지만 이 수치를 올린채로 cut inside까지 설정을 해준다면 윙어가 그저 박스 밖에서 맴돌지 않고 박스 안까지 들어와주게 됩니다. 그러니 의미를 알고 그 수치를 설정하는 것이 중요하겠지요.
3. Shooting (1~33: 낮음, 34~66: 보통, 67~100: 높음 )
슈팅 수치에 따라 선수들은 중거리 슛을 노릴 것인지, 아니면 키퍼와 1:1 상황에 가까운 근거리 슛을 노릴 것인지 결정되게 됩니다.
슈팅의 수치가 높으면 선수들은 중거리를 때리기 위해 박스에 들어오기보다는 밖에서 대기를 하게 됩니다. 반면, 이 수치를 낮추면 선수들이 키퍼와 1:1상황을 만들기위해 골대에 최대한 가까이 가려고 합니다. 침투형으로 사용하기에는 슈팅의 수치를 낮추는 것이 역습이나 제가 좋아하는 바르셀로나 티키타카 스타일로 가는 방법이 됩니다.
4. Postioning ( Organized: 조직적, Free Form: 자유로움 )
위에서 말했듯 이 항목은 마지막 1/3지점에서 아군선수들이 어떻게 움직일찌에 영향을 미칩니다. 하지만 Build up에서와는 달리 Organized로 설정하면 상대방에게 너무 뻔한 공격전개가 걸려서 공격이 어려울 수가 있습니다. Free Form으로 설정해도 수비에는 큰 영향을 미치지는 않기 때문에, 창의적으로 공격하는건 어떨까 생각해봅니다. 물론 그렇다고 Organized가 나쁘다는 건 절대 아니에요!
[ Defence ]
1~2. Pressure & Agression ( 1~33: 낮음, 34~66: 보통, 67~100: 높음)
우선 개념부터 간단히 설명하자면, Pressure는 어느지점부터 아군수비가 상대선수들을 압박할 것인지를 정해주고(수비라인위치 정하기) Agression은 아군선수들이 상대선수들에 어떻게 대응할찌를 정해줍니다.
Pressure와 Agression은 서로 떼어놓고 설명하기가 애매하기 때문에 같이 설명하려고 합니다. 둘을 떼어놓고 설명하기 힘든 이유는 이 둘은 어느정도 비슷한 수치로 움직여야 더 큰 효율을 발휘하고 팀이 정상적으로 움직일 수 있기 때문이죠. 수치에 따라서 다양한 조합과 효과를 확인할 수 있는 데 너무 많은지라 거론하지는 못하겠습니다. 가장 중요한 것은 이 두 개의 수치들을 너무 극단적으로 반대가 되도록 설정하지 않는 것입니다. 예를 들어 높은 프레셔를 설정해두고 낮은 어그레션을 설정하시면 선수들이 압박을 하기 위해 수비라인을 다 올려놓은 채로 적들이 지나가는 것을 적극적으로 안막고 흘려보내게 되는 거죠. 또한, 이 수치들을 설정할 때에는 본인이 빌드업에서 설정한 수치와 조화를 이루도록 설정해주셔야 됩니다. 예를 들어, 빌드업에서는 짧은 패스와 느린 속도를 사용하는데, 낮은 Agression과 Pressure를 사용하면, 공을 아군골대에 가까운 곳에서 가져오게 되고, 전개를 할때즈음이면 전개가 느리기 때문에 상대편은 이미 수비전형을 갖추게 될 것이기 때문에 공격은 거의 못하게 됩니다. 이런식으로 Pressure와 Agression은 서로의 수치도 고려를 해야하지만 Build Up의 수치들도 고려를 해주어 짜야합니다.
개념을 조금더 쉽게 이해하기 위해 설정한 경우의 수들이 어떻게 작동하는지 간단히 설명드릴께요.
a. 상대편 진영에 가능한 가까운 위치, 그러니까 높은 위치에서 볼을 빠르게 탈취하고 싶다면 높은 Pressure와 Agression을 설정해줍니다. 그리하면 선수들은 높은 지점에서 압박을 공을 잡은 상대 선수를 더블팀으로 압박해 공을 뺏어옵니다. (바르샤나, 돌문게겐프레싱을 구현하고 싶으시면 ㅋ.ㅋ)
b. 적을 중앙선까지 끌어내어 중앙선을 넘자마자 공을 뺏은 다음 역습을 가고 싶다면, Pressure를 약간 낮게 설정하고 agression을 높게 설정하시면 됩니다.
c. 아군수비진영을 최대한 유지하면서 상대의 쓰루패스를 막는 위주로 하고싶다면, 낮은 Pressure와 낮은 Agression을 사용하여 상대의 공격수들이 아군수비수들에게 달려들때까지 기다리게 하면 됩니다.
위와 같이 다양한 경우의 수들이 있기 떄문에, 본인이 쓰는 선수들과도 맞고 본인이 수비를 하기 쉬운 형태로 수치들을 설정해주면, 보다 안정된 수비를 할 수 있을겁니다.
한가지 유저들이 간과할 수 있는 사실이 있는데요, 이 수치는 팀전체에만 영향을 주는 것이 아니라 나머지 두 영역의 택틱과 합쳐서 선수 개개인별로 영향을 준다는 점입니다. 선수들도 각각 고유의 특성들을 가지고 있기 때문에 자잘하게 Instruction과 세밀한 수치를 조절하여 본인이 원하는 스타일로 맞출수 있도록 해야하는데, 이것이 불가능하게 된다면, 그 선수는 본인의 스쿼드와는 맞지 않는 선수라는 것이겠죠.. 제 생각에는 남들이 다 좋다고하고 비싸다고 좋은 선수가 아니라 싸더라도 스쿼드에 최적인 선수가 더 좋다고 생각합니다.
참고사항: 수비라인의 경우 이 스탯 뿐만이 아닌 경기중에 십자키로 조율하는 park the bus부터 all out attack까지의 설정에도 영향을 받으니 참고바래요.
3. Team Width ( 1~33: 좁음, 34~66: 보통, 67~100: 넓음 )
후.. 드디어 마지막이네요... Team Width는 말 그대로 수비 간격을 말합니다. 공격에는 큰 영향을 미치지 않습니다.
이 수치를 설정할 때는 가능하면 좁게 설정하는게 좋다고 제가 공략을 얻어온 글에서는 그러더군요. 좁게설정을 하면 풀백들이 패널티박스 가까이 혹은 안에까지 들어와서 센터백들의 수비를 도와줍니다. 좁으면 크로스를 프리로 내줄 것 같아 위험할 것 같지만, 공략글의 글쓴이는 다섯가지의 장점을 서술해놓았기에 저도 옮겨와 써볼께요.
a. 상대의 패널티박스 측면에서의 득점루트들이 막힌다.
b. 이미 풀백들이 중앙에 있으므로, 중앙에서 측면으로 수비를 벌려주는 식으로 풀백들이 측면수비를 하면된다.
c. 센터백이 공을 못 잡을 때, 발빠를 풀백들이 중앙을 커버해준다. (특히, 센터백이 느릴 때)
d. 기본적으로 풀백들이 상대 윙어와 골대 사이에 위치하여 방해해준다.
e. 미드필더들이 수비 중앙의 비는 공간이 적어지기 때문에, 커버 올 필요없이 전방 중앙수비에 더 집중할 수 있다. (보통 유저들이 가장 선호하는 중앙공격을 효율적으로 수비! 또한 이번작의 문제라고 말이 많은 중거리슛을 견제하기도 수월해질듯..?)
이런 장점들이 있기에 포백시에는 좁혀서 쓰라고 합니다.
다만, 쓰리백 때는 4명이 들어가던 공간에 3명이 들어가야하니, 포백보다는 조금 넓혀주어야겠죠.
4. Defender Line ( Offside Trap / Cover )
일반적으로는 모두 Cover로 쓰라고 하는데, 맞는 말인 것 같습니다. 트랩 제대로 사용할려면 라인을 낮추거나 수비수 전원이 빠르던가 해야할 것 같은데, 너무 어려운 전술인지라.. 해보실 분들은 해보세요. 저도 도전을!!
후... 쉽게 이해하도록 설명하려다보니 글이 너무너무너무 길어졌네요 ㅠㅠ 논문이 될 줄은.. 잘 모르겠거나 이상하거나 틀리거나 한 점이 있다면 언제든지 댓글이든 쪽지든 남겨주세요. 바로바로 업뎃, 수정하고 반영하도록 하겠습니다. 모두에게 도움이 되었으면 좋겠고, 이로 인해 조금이나마 피파18이 더 재밌는 게임이 되었으면 좋겠네요 ㅎㅎ 그럼 다들 즐거운 겜 되시길 바랍니다.
P.S. 혹시 연구하고 써줬으면 하는 공략이 있으면 댓글 또는 방송국 게시판에 써주시면, 작성해보도록 하겠습니다.
굿
굳!
진심 감사합니다!^^
ㅎㅎ더 재밌는 피파되길 바래요~
큰 도움이 될것 같습니다. 트위치 방송하시면, 놀러 가겠습니다.
트위치 하게되면 홍보글 올리겠습니다~
이거슨 추천이네요 삭제하지말아주세요 ㅠㅜ
ㅎㅎ감사합니다. 삭제 안해요~
삭제 하지말꾸 베스트 가세여 와드찍습니다
감사합니다~
청한님이신가
ㅎㅎ네 저에요 청한 ㅋ.ㅋ
와 항상 대충 유튜버 보고따라했는데.. 이제서야 말그대로 커스텀 해봐야겠네요 닥추입니다
ㅎㅎ변화가 확 보일껍니다. 좋은 전술 만드시길 바래요~
대단하십니다.감사합니다!!
감사해요~ㅎㅎ
와 좋은 글입니다 ㅊㅊ 이를 바탕으로 유명 팀들의 전술 기본 수치와 인스트럭션 설정을 보시면 더욱 재밌습니다 EA가 나름 유명 팀들의 전술을 자기네 방식으로 구현했더군요 강팀들의 높은 위치의 수비라인, 강한 압박과 비교적 비교되는 낮은 수비위치에서 탈취 후 높은 빌드업 스피드와 간격으로 롱볼이나 원투터치 패스 후 역습 전술을 구사하는 레스터라던지 전술 수치보면 재밌네요 ㅋㅋ
얼티밋에서 실제로 좋아하는 팀들의 전략을 원하는 선수들로 구현하는 맛이 크.. 좋습니다
설명 감사합니다. 복 많이 받으세요.
런던망치님도 복받으세요~ 잼는 피파되시길~
이글은 무조건 공지글로 가야 합니다. 글 감사합니다.
헉.. 부담스럽게 공지라뇨..ㄷㄷ
감사합니다~ 스크랩해두고 공부해서 게임에 적용해봐야겠습니다. 온디 9부 탈출하고 싶어요 ㅜㅜ
스크랩까지 하실껀 허허.. 실력향상에 도움이 되길 바래요
감사합니다
감사합니다
정말 멋진 공략 입니다~~~~최고 ~~~~
읽어주셔서 감사합니다 (__)
와....이런글은 정말 상줘야해요... 감사합니다...
사..상이라뇨 ㄷㄷㅋㅋ 읽어주셔서 감사해요~
이런게 진짜 꿀 공략이죠.
흐흐 그리 말해주시니 감사할따름..
최고네요ㅠㅠㅠ 방송 꼭 보러 갈게요!
ㅎㅎ 소통위주의 방송이니 와서 꼭 말걸어주세요 ㅎㅎ!
지금 까지 봐왔던 커스텀택틱 공략중 최고인거 같습니다!!! 좋은 공략 감사합니다!!!
설마요.. 도움이 되셨다니 다행입니다 ㅎㅎ
오랫만에 좋은 글 봅니다. 감사합니다
읽어주셔서 감사합니다. 보람되네요~
유명 유튜버 보고 똑같이 따라했었는데요 애들이 침투도 안하고 뭔가 답답했는데 이 글 보고 수정했더니 애들 움직임이 확 달라졌네요 감사합니다~
ㅎㅎ 잘 된다니 다행입니다~ 더 잼난 피파하세요~
감사합니다 정말 감사합니다~~ 글보면서 이렇게 움직였으면 싶은대로 수정했는데 진짜 캐릭들이 맘에 쏙들게 움직이네요 너무 감사합니다 ㅎㅎ 트위치 방송하면 꼭 글 남겨주세요 보러 갈게요
ㅎㅎ 좀더 재밌는 피파가 되길 바래요~ 트위치 하게 되면 홍보글 올리겠습니다~
와 진짜 정독했네요~ 인스트럭션으로 완전 다른 게임이 되기에 진짜 정보 감사합니다~
인스트럭션 관련해서 공략도.. 흠.. 가능하다면 따로 또 올려드릴께요.
감사합니다. 정말 자세히 읽었네요.. 빨간색 글씨로 써 주신 내용 부분도 너무 좋았습니다.
감사합니다. 도움이 되었다면 다행입니다.
감사합니다! 커스텀 택틱 신경 안쓰고 그냥 막했었는데 대충 손봤을뿐인데 승률이 달라지네요ㄷㄷ
하고 싶은 축구를 할 수 있다는 점이 너무 좋은거 같습니다. 건승하시길!!
이 글과 인스트럭션 공략을 함께 보며 제 나름의 전술을 조금씩 수정해 가며 만드는 중입니다. 덕분에 피파 접한지 근 8년만에 각 전술수치의 역할을 제대로 알고가네요. 정말 무척 감사드립니다.
자신만의 전술을 만든다는 것이 재밌는 것 같습니다. 저도 잘 몰랐었는데, 시청자 분이 부탁해서 공략쓰고 연구하면서 더 잘 알게 되었네요. 즐거운 피파 되시길 바래요~^^
와~~ 이 글을 올 초에 봤더라면 ㅠㅠ 정말 최고입니다. 짱짱~~ 제가 원하던 정보에요 ㅎㅎ 이제 막 18을 구매해서 어디까지 올라가려나...기대되네요~ 아직도 제게 맞는 전술을 찾지 못했찌만 님 덕분에 수월해질듯 싶네요 트위치 방송 기대할게요~^^
감사합니다. 조만간 택틱 심화 공략편도 올릴께요~
이제야 봤네요 갑자기 피파가 겁나 하고싶어졌습니다