결국 GTA 배경으로
'NPC들도 소중한 생명이라구요! 마냥 그들을 처죽이는게 잘하는게 아니에요!'
....
하는 거라고 느꼈거든.
주제가 게임이니 레디 플레이어 원보다는 게임 요소들이 자주 나오긴 하다만... 딱 그 정도 아닌가.
+
참고로 난 둘 다 영화로선 좋아함.
다만 유게에서 틀딱 노망난 개소리 취급당하는 레플원의 대안으로 이 영화가 떠오른다면 ??? 정도 느낌.
결국 GTA 배경으로
'NPC들도 소중한 생명이라구요! 마냥 그들을 처죽이는게 잘하는게 아니에요!'
....
하는 거라고 느꼈거든.
주제가 게임이니 레디 플레이어 원보다는 게임 요소들이 자주 나오긴 하다만... 딱 그 정도 아닌가.
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참고로 난 둘 다 영화로선 좋아함.
다만 유게에서 틀딱 노망난 개소리 취급당하는 레플원의 대안으로 이 영화가 떠오른다면 ??? 정도 느낌.
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글리칭이라던지 모델링 겹치기라던지 뭐 그런면에서 레플원보단 게임을 좀 해본 애들의 유머다 느낌? 레플원은 진짜 VR세계를 빌어 말하는 시네필들 이야기였으니까.
ㅇㅇ 그런 차이는 있지. 다만 접근론에선.. 좀 삐딱하게 말하자면 레플원은 영화 거장 할배가 게임 멋대로 끌고와서 훈수두는 얘기고. 프리가이는 게임 너드가 만든 영화인건 맞는데 정작 메시지는 20년도 더 전 트론 시절 교훈를 들이댄 느낌?
평가도 별로고 흥행도 실패했지만, 개인적으론 게임을 소재로 한 영화 중에서 '픽셀'이 정말 재밌었습니다.
프리가이가 그런 내용이었던가...주변 사람들 잘 챙기고 변화를 위해선 본인 주도적으로 행동해야 한다는 내용이었던 걸로 아는데.
ㅇㅇ 그런 내용이었음. 중간에 npc 살리는 선행 루트가 있는걸 우리가 몰랐다니 너무 그들을 인격체로 대우하지 않았 어쩌고~ 하고 대사까지 나옴.