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제일 어렵게 만들려면 그냥 한 대 맞으면 죽게 만들어놓으면 되는데 그게 재밌나?
어려운걸 좋아하는 이유는 그걸 극복했을때 받는 쾌감을 원해서 좋아하는건데 극복이 안된다고 판단되는 어려움은 애초에 쾌감을 줄 수 없으니 좋아하겠냐
맛있게 매운거랑 캡사이신 범벅 매운맛이 다른것과 같은 맥락
불쾌해서 공략하는 재미는 없고 존나 아파서 비명만 나옴
특히 고회차 유저들이 더 불평이 많을걸?
소울류가 인기있는 이유는 무작정 어려워서가 아님. 합리적이고 파훼법이 계산된 난이도덕에 클리어했을때 성취감이 큰거랑, 특유의 레벨디자인덕에 탐험하는 느낌이 뛰어나서임. 이번 들크는 그 두개를 모두 날려먹은 부조리한 난이도라 불만이 큰거지
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맛있게 매운거랑 캡사이신 범벅 매운맛이 다른것과 같은 맥락
불쾌해서 공략하는 재미는 없고 존나 아파서 비명만 나옴
freenia
특히 고회차 유저들이 더 불평이 많을걸?
소울류가 인기있는 이유는 무작정 어려워서가 아님. 합리적이고 파훼법이 계산된 난이도덕에 클리어했을때 성취감이 큰거랑, 특유의 레벨디자인덕에 탐험하는 느낌이 뛰어나서임. 이번 들크는 그 두개를 모두 날려먹은 부조리한 난이도라 불만이 큰거지