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발할라는 플레이어가 질의 의견에서 세계관을 보는거지 엄연히 플레이여 =/= 질 이라서 세계를 따로보긴 함 근데 커피톡(톡2는 안해봄)은 분명 이름도 내가 지으면서 몰입하라고 시키는데 막상 마지막 보면 또 플레이어 =/= 주인공이라 몰입도 이상해지고 마지막으로 발할라는 sf 디스토피아 세계관 느낌, 분위기, 감성과 그에 따른 문제들이란 게 어느 정도 느껴지는데 커피톡은 어반판타지 세계관인데 딱히 판타지 느낌은 너무 적음 그냥 다 인간이라고 해도 문제가 없는데 라서
플레이어와 주인공이 일치하냐는 부차적인 문제라고 봄. 그보단 화자가 맡는 역할이 거의 아무것도 없으니까 그냥 싹 스킵하고 음료만 내줘도 똑같은거 아니냔 느낌이 너무 강해.
시스템 문제도 있긴 한데 발할라는 취한게 한다 / 혹은 주문한 음료와 다른걸 주어서 다른 스토리 혹은 인물에 대한 다른 이야기가 나오는데 커피톡은 그런게 없다 그저 맞는 음료냐 틀린 음료냐 다보니