게임 폐인들이라지만 벌써 얼버니 제작해서 만드는 사람들 보면
모듈이고 뭐고 얼버니보다 만들기 쉬울텐데 시간 좀 쓰면 되지뭐.
그게 싫다면 어쩔수 없는거고...
다만 게임 노가다와 현실 시간과의 가치 비교는 무의미하다고 생각하는게
게임 파밍 노가다를 현실 노가다에 연결해 붙이는 순간 게임을 하는 것 자체가 의미가 없어진다고 생각하는지라
애초에 파밍 노가다 즐기려고 하는거지 일하려고 하는거 아니잖아?
게임 폐인들이라지만 벌써 얼버니 제작해서 만드는 사람들 보면
모듈이고 뭐고 얼버니보다 만들기 쉬울텐데 시간 좀 쓰면 되지뭐.
그게 싫다면 어쩔수 없는거고...
다만 게임 노가다와 현실 시간과의 가치 비교는 무의미하다고 생각하는게
게임 파밍 노가다를 현실 노가다에 연결해 붙이는 순간 게임을 하는 것 자체가 의미가 없어진다고 생각하는지라
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그게싫은사람은 돈쓰잖아
그래서 그 부분은 어쩔수 없다고 한거지. 다만 아예 완전히 1:1 비율로 치환하려는 사람들도 보인다는게 문제.
근데 그소리할수밖에 없음 일하고왔는데 겜에서도 일한다느낌이기때문
게임에서도 일한다는 느낌이 들면 접어야함. 놀이가 놀이가 아니게 되면 즐길 이유가 없지. 워낙 오래해서 관성적이게 됐다면 모르겠는데...
그러니까 제작사도 현금옵션넣는거 사람붙잡는방법이야
나도 게임 노가다와 현실 노가다를 분리하고 싶은데 P2T류 게임은 싫어도 의식할 수 밖에 없긴 함 개발자든 유저든
게임 노가다가 현실 노가다로 와닿는게 싫으면 돈 쓰라는게 이런거 할때 핵심 판매전략인걸 근데 유저가 그런거 고려할 선을 빠르게 넘어버리면 바로 접힘
니 말대로 노력하면 확정으로 얻을수 있다< 가 안되는게 이 게임이니까 모든게 확률로 결정되잖아 제작재료들이 워프는 조각형식으로 뿌려서 어쨋든 완성은 하게 해주거든 근데 확률은 아니야