어느덧 돈버는 수단으로 전락하여
일그러진 균형을 이루고 있는걸 보면
어디서부터 잘못된건가 싶은 생각이 들어.
메이플 쌀먹이나 롤의 op위주의 패치나
nc하는 짓거리들 보고 있자면.
어느덧 돈버는 수단으로 전락하여
일그러진 균형을 이루고 있는걸 보면
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메이플 쌀먹이나 롤의 op위주의 패치나
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사물의 본질에서 벗어나 이상한 방식으로 도파민을 얻으니 문제지.
취미와 일의 문제라 단순히 정의의 문제는 아님.
어렵네
1차적인 문제만 따지면 아이템 현거래 용인한 시점에서 아웃이지. 공식적으로 현물로 바뀔수 있는 시점에서 시장 존재 이유가 바뀜. 최근 코인판만 봐도 들어나지?
그럼 공식적으로 현물거래를 ㅇㅋ한 시점에서 그걸로 수요 ㅡ 공급 흐름에 따라 돈을 버는자를 나무랄수 있는가부터 정의를 다시해야 하는거지.
다 돈벌라고 만드는거 아입니까 몇몇 회사는 행태가 좀 그렇긴해도 대부분은 수익성을 기대하고 게임을 만들고 그래서 회사유지도 되는거지 수익성 조까고 게임만든다고 잘나오진 않음 당장 라오어2를 보아라
예전에 김성회 성님이 게임을 하기 위해 쓰는 3만원은 아까운데 저 사람 이기려고 쓰는 30만원은 안아깝다는 이 말이 결국 지금의 K MMORPG를 만든거 같긴함 저쪽 장르는 이제 나한텐 게임으로 보이지 않고 개미지옥으로밖엔 안보임