COVID-19 팬데믹 동안 일본에서 있었던 콘솔 게임기 추첨 시스템이 비디오 게임이 정신 건강에 미치는 인과적 영향을 밝혀냈습니다. 연구 결과, 콘솔 게임기 소유가 심리적 스트레스 감소와 삶의 만족도 향상으로 이어진다는 것이 밝혀졌습니다.
- 연구는 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 5 구매 추첨에 당첨된 사람들을 대상으로 진행되었습니다.
- 2020년 12월부터 2022년 3월까지 97,602명을 대상으로 5차례 온라인 설문조사를 실시했습니다.
- 콘솔 게임기 소유는 심리적 스트레스 감소와 삶의 만족도 향상으로 이어졌습니다.
- 하루 3시간 이상 게임을 할 경우 이러한 긍정적 효과가 감소하는 것으로 나타났습니다.
연구팀은 Kessler 심리적 스트레스 척도(K6)와 삶의 만족도 척도(SWLS)를 사용하여 참가자들의 정신 건강과 삶의 만족도를 측정했습니다. 결과적으로 스위치 소유는 심리적 스트레스를 약 0.2 표준편차, PS5 소유는 0.1 표준편차 감소시켰습니다. PS5 소유자의 삶의 만족도는 약 0.2 표준편차 향상되었습니다. 특히 어린 사용자와 초기 스트레스 수준이 높은 사용자들에게서 더 큰 개선 효과가 나타났습니다.
이 연구는 비디오 게임이 정신 건강에 미치는 영향에 대한 기존의 부정적 인식에 도전하는 결과를 제시했습니다. 그러나 연구자들은 팬데믹이라는 특수한 상황이 결과에 영향을 미쳤을 가능성을 인정하며, 향후 비팬데믹 상황에서의 추가 연구가 필요하다고 언급했습니다. 또한, 게임의 긍정적 효과를 극대화하기 위한 개인화된 게임 추천 시스템 개발 등 장기적인 연구 목표를 제시했습니다. 이 연구는 비디오 게임과 정신 건강 간의 관계에 대한 더 깊은 이해를 위한 기반을 제공하며, 부모들의 불필요한 걱정을 줄이는 데 도움이 될 것으로 기대됩니다.
[기타] 일본 연구진, 비디오 게임이 삶에 미치는 긍정적 영향 밝혀내
???:그들이 덥쳤을 때 침묵했다.
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??? : 게임 중독 ~~~정.신병 등록 해줘이잉~~~~
어쩐지 스팀 게임 사서 모으기만 해도 뿌듯하더라니..
게임 사려고 일합니다
?? : 게임 중독으로 애가 공부를 안 해서 가정이 무너졌어요~!!! (애 관리 못한 아줌마가 토론에서 한 말)
정신과 의사들이 이 기사를 싫어합니다
??? : 게임 중독 ~~~정.신병 등록 해줘이잉~~~~
이게 왜 비추를 먹지?
어쩐지 스팀 게임 사서 모으기만 해도 뿌듯하더라니..
뭐든 분야던 과하게 선넘으면 다 안좋음.. 공부도 중독이면.. 되본적이 없어서 모름 ㅠ
고오맙다....
게임 사려고 일합니다
아쉽게도 국내는 아니지만 저도 한명의 게이머로서 이런 결과는 왠지 흐뭇해집니다.
?? : 게임 중독으로 애가 공부를 안 해서 가정이 무너졌어요~!!! (애 관리 못한 아줌마가 토론에서 한 말)
게임기를 사는 사람들은 원래 긍정적인 영향이 더 많아서 사는거지. 애초에 설문조사 대상자가. 문제는 .. 애초에 안사는, 살생각도 없는 사람들이 이미 색안경을 끼고 본다는게 문제.
설문조사 방식보다는 뇌과학이나 설비를 가지고 테스트하는 방식을 적용하면 신뢰도가 급상승.
딱 2시간 59분까지만 게임해야겠군
정신과 의사들이 이 기사를 싫어합니다
나는 게임 자주 접한 친구들이 회사생활에서 문제 해결능력이 뛰어난것같음.
삶에 긍정적 영향이 없었으면 이렇게 거대 산업이 되지 못했을듯
콘솔 게임 한정 맞다고도 생각듭니다 다만 경쟁이나 가챠가 주 요소인 온라인 게임 같은 경우는...