스터너 근황
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남자들 섹스할 때 의문.jpg
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명조) 번역은 명조감수성을 가지라구
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이제 총따윈 안쓰는 백종원 대표
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고소가 무섭지 않던 무법시절 .jpg
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블루아카) 아오이, 아카이…
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에일리언 로물루스 200만돌파
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마법 치녀 manga
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의외로 러브호텔이 아닌것
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라오진) 레모네이드 하스미
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유게에 맨날 같은 글만 보이는 이유
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TRPG) 연출 개쩔게 하던 DM 썰
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이집트 신화속 은하수 표현
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그냥 타겜 까려고 로아 들이밀고 온거가 악귀지 뭐임
능력치 표기도 좀 고쳐야 됨 이 겜은 치명타 확률 +30% 이런거 껴도 의미 없음 무기나 캐릭터에 달린 기본 치명타에서 +30% 곱연산을 해주는거라 치명타 10%짜리 무기에 치명타 확률 30% 모듈 박으면 확률이 13%가 됨 이거 모르고 해골물 마시던 유저들 카이퍼 조각 골드 날린거 때문에 극대노중
로악귀 어우
살짝 찍먹해본결과 할만함 워프레임 + 데스티니가디언즈 느낌인데 많이 모자란느낌은 어쩔수가없네.. 패치로 살을 붙이고 개선을 어떻게 하느냐에 따라 평가를 뒤엎을 순 있을거 같음. 지금 당장은 알파,베타 테스트 하는 느낌
오픈 이후 장시간 달려본 소감은 뭔가 좀 모자란 느낌인데 베이스는 괜찮다? 워낙에 캐릭터들이 미형이고 모션이나 그래픽이 좋아서 나중에 컨텐츠가 어떻게 다듬어지냐에 따라 굉장히 좋은 게임이 될거 같음
이 벼응신 같은 2중가챠 노가다 겜 새1끼 동접딸 그만하고 넘쳐흐르는 버그랑 파밍좀 개선해라 젭알
핑 높은 세션에서 암호화 보관함 열기 시도하면 실패하는 문제 핑 높은 세션에서 방어전 하면 총이 물총되서 스킬로만 잡아야 되는 문제 몹 고정으로 젠되는 위치에 비에사 궁 깔아두면 몹 젠 버그나서 던전 진행 불가해지는 문제 파밍 2중 가챠 피로도 개선 계승자 연구(제작) 시간 단축 기본 계승자 쓰다가 얼티밋 만들거나 사면 소켓타입 이전 해줄 수 있게 개선 당장 생각나는게 이런거 뿐인데 제발 유저들 붙잡고 있으려면 고쳐라
저렴한 새우튀김
능력치 표기도 좀 고쳐야 됨 이 겜은 치명타 확률 +30% 이런거 껴도 의미 없음 무기나 캐릭터에 달린 기본 치명타에서 +30% 곱연산을 해주는거라 치명타 10%짜리 무기에 치명타 확률 30% 모듈 박으면 확률이 13%가 됨 이거 모르고 해골물 마시던 유저들 카이퍼 조각 골드 날린거 때문에 극대노중
아 그거 저도 박았다가 뭔가 이상해서 보니 곱연산 씹ㅋㅋㅋ
워프도 곱연산아님?
물론 곱연산이라 배율이 엄청 높긴하지만
웦도 기본은 곱연산이지만 합연상 모딩인 경우 표시가 확실히 다르니 ㅇㅇ.. 저건 디아4처럼 애매하게 표시해서 난 사단인듯 ㅋㅋ
모딩칸엔 단순히 35% 오르는 모딩이면 치명타확룰 +35% 라고만 써있어서 나도 합연산인줄알았음 처음엔 ㅋㅋ 근데 무기성능 상세표시 하니까 거기에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디아4는 곱연산x 합연산+ 표기해놓음. 문제는 버그가 하도 많아서 합연산인데 곱연산인 경우가 있고 곱연산인데 합연산인게 있고 곱연산인데 더블 트리플 디핑인게 있고 직접 테스트해서 알아내야함
재미있는건가 없는건가 긴가민가 하던데 데스티니 보고 보면 좀 없어보이기도 하고 잘모르겠네
존나 꿀잼 갓겜임. 아직도 옛날 고전 데스티니 워프레임 하냐?
활 동 내 여 ㄱ
워프레임 보다 나은건 빵댕이 하는 뿐인데 뭔... 오래된 게임보다 못한게 오히려 문제아닌가?
살짝 찍먹해본결과 할만함 워프레임 + 데스티니가디언즈 느낌인데 많이 모자란느낌은 어쩔수가없네.. 패치로 살을 붙이고 개선을 어떻게 하느냐에 따라 평가를 뒤엎을 순 있을거 같음. 지금 당장은 알파,베타 테스트 하는 느낌
로아는 100만 넘었던거 아나? 동접딸 쳐봤자지 게임자체가 쓰레기 수준이고 bm이 그냥 미쳤는데 언제까지 갈까 대체
darkson
로악귀 어우
뭔 로악귀야 생각이 있는거야 없는거야
darkson
그냥 타겜 까려고 로아 들이밀고 온거가 악귀지 뭐임
그래서 현재 로아 사정 알고 얘기함? 동접 의미 없다는 얘기 한건데 아침부터 뭔 로아귀니 뭐니 물타기 말고 팩트를 보라고 게임 개 ㅂㅅ 인건 변함 없는데
알았음. 그래도 욕좀 쓰지마라.
새삼 100만 넘었으면서 이렇게까지 꼬라박은 로아가 참 대~~~단 하네 ㅎㅎㅎ
조또 재미없는 로아 들이밀지마라
bm과 노가다는 로아가 더 쓰레기임 ㅋㅋㅋ
동접딸 의미없다하는데 플레이어는 멀티겜에 사람많아서 좋고 개발사는 최소 개발비는 회수함 나중에 줄어든다 해도 초기 동접 높아서 안좋을 사람은 없어 너빼고
로아 인기가 많아 주변에서 하자해 오픈때 부터 몇번이나 정붙이고 해보려해도 도저히 재미없어 못하겠던데 나름 과금도 10만원정도 했는데 움직임도 불편하고 그래픽도 별로고
로아도 오픈 초기에만 동접 높았다가 쭉 떨어진거랑 비슷하게 퍼스트 디센던트도 지금 동접자 높아봤자 결국엔 쭉 떨어질꺼다 라고 예측하는건데 댓글들 죄다 로악귀래 ㅋㅋㅋ 동접자 유지 못한 로아 까는 글이지 쉴드 치는 댓글이 전혀 아닌데
어 알겠어 배그는 325만이야
로악귀들이 싫어하는 말이라서 그래요
그러게요 로아 올려치는게 아닌데
이게 왜 로악귀임. 100만까지 찍었던 겜이 지금 1~2만 따리에서 전전하고 있는데. 동접딸은 의미가 없다는 예시로 끌고 온 것뿐이지.
이분은 로악귀라기보단 로아도 같이 까는분으로 보이시는데 왜 갑자기 로악귀..
다음부턴 사람들 문해력도 고려해서 글을 써주세요! 여기 사람들는 3문장이 넘어가면 독해가 안된단말입니다!
로악귀가 아니라 그 반대인 거 같은데... 저 사람은 로아 동접자 100만 넘었었는데 현재는 결국 ㅈ망이라는 얘기를 하는 거 아님?
요즘 문해력 문해력 하던데 이건가
근데 항상 궁금한게 동접딸 왜 의미가없음? 로아같은 특이 사례 가져와놓고 의미없음 ㅇㅇ 하는건 좀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 높은 동접 -> 그만큼 이슈 -> 사람들 관심도 높아짐 -> 초반 동접 높으니 그만큼 매출상승으로 초반 개발비 회수도 더 빠르게됨 완전 의미 있는거아님? 하다보니 게임 문제가 있어서 동접이 낮아지는건 그 다음 문제고 ㅋㅋ 오픈 동접 2~3만 따리찍고 찍 싸는거랑 26만 찍고 찍 싸는거랑 의미가 없을수가 있나?
라이브게임이든 타이틀작이든 초반 흥행에 절대적인 지표죠 ㅎㅎ 매출이랑 직결되기도 하고 발매 처기 동접이 얼마나 중요한데 ㅋ
단점이 뭔가 기워가지고 만든 누더기 인건지 기능을 여기저기 퍼트려놔서 어디에 뭐가 쳐박혀있는지 직관적으로 볼수가 없음 ㅋ 유튜브에 팁을 찾아 봐야됨.
오픈 이후 장시간 달려본 소감은 뭔가 좀 모자란 느낌인데 베이스는 괜찮다? 워낙에 캐릭터들이 미형이고 모션이나 그래픽이 좋아서 나중에 컨텐츠가 어떻게 다듬어지냐에 따라 굉장히 좋은 게임이 될거 같음
같은 장르 안해본 사람들은 할만하다고 함
데가 디비전 해본 사람인데 생각보다 할만함
게임 베이스가 10년 넘게 서비스 한 게임 베이스니 안 괜찮을 수가 없긴 함
같은 장르 다 해봤지만.. 이거도 이거만의 매력이 있음. 그래서 재밌음.
나도 데가 디비전 워프까지 다 해봄 충분히 괜찬은데 노가다와 bm이 문제일뿐... 근데 생각보다 노가다도 몇몇 빼고는 그렇게 심각한 정도는 아님
데가 디비전 디비전2 합쳐서 3천시간 넘게했는데 퍼디 재밌음 노가다도 할만하고 다만 아직 부족한것도 많은정도인데 데스티니2 플스출시 초기때나 디비전 출시초기 생각하면 나쁘지않은 출발임 추후 운영과 패치따라 크게 갈릴듯
글마다 ㅈㄴ부정적이던데 막상해보니깐 잼남 주말 내내했네
레벨 40까지는 재미있겠죠. 딱 성장 쉽게 되는 구간이니까
ㅋㅋ 구수허지?
피난처 20번인가 돌고 드디어 세포얻었다.. 제발 캐릭 연구 템들은 조금만 널널히게 풀어줘...
디비전 데가 둘다 재밌게 해본입장으로선 한동안 꽤 재밌게 붙잡을 만한 겜인거같음 재료수급같은게 좀 많아서 난잡한 느낌은 지울수없는데(오픈게임치고 재료도 많고 수급처도 워낙 다양한 느낌) 게임자체의 스피드함이랑 tps+rpg의 느낌은 잘 섞은듯함 가끔 총 사운드나 타격감이 맘에 안든다는 글들도 있던데 너무 현대총기마냥 리얼하게하면 피로도 꽤 올거같아서 이겜 장르에는 지금정도나 아주 살짝더 무게감있는 사운드정도면 충분할거같음
데가 워프레임 디비전 전부 어느정도 검증된 시스템이니까 사실 이쪽 장르에 익숙하지 않은 사람들은 재미있는게 당연할수도.. 근데 노가다나 과금이 기존 게임들에 비해 매운편이고, 최적화나 시스템적으로 불편한 부분들이 여기저기 보임. 앞으로의 운영 정도에 따라 명암이 갈릴거 같은데, 당장 하는거 봐선 그렇게 밝아보이진 않음..
루터슈터는 데가가 전부긴 하지만 PVP 없는건 좋았음 데가땐 경이무기 얻을려면 강제로 시키는것들이 있는데 막손이라 잠수방 안걸리면 힘들어서.. 노가다가 심해도 하는만큼 올라가는게 보이기라도 하지.. PVP 시켜버리면 하기도 싫은거 안올라갈때도 있어서
조각모아서 확정획득하는 시스템이 아니라 확률에만 의지하기 때문에 올라가는게 보이진 않음
코드야 마지막이니깐요 편하게 모아뒀다 나중에 딜로 찍어버리면 결국 나와지는 거니 PVP가 확률이 낫다 할정도로 정말 극혐하는 쪽이라 획득을 거기에 박아둔게 싫을뿐
초반엔 할만한데? 느낄 때 쯤이면 쉬움이 다 밀고 어려움 난이도 시작하는데 반복, 반복 캐릭터 레벨도 만렙 찍고 초기화하고 반복, 반복 컨텐츠가 생각보다 별로 없어요.
넥게 2만언 뚫었네
좀 하다가 잠와서 삭제했는데 이게 흥행하다니 이해불가네 ㅋㅋ
워프레임 초창기에 했던 경험에 의하면 그것보단 나은데 후발주자인걸 감안하면 아쉬움이 크긴함 다만 리니지 라이크가 아닌것만해도 대단하다고 생각하고 좀 잘되길 바라는 마음이 큼 현역 루트슈터물중에 외관이 가장 마음에 들기도하고 성우들도 좋고 룩딸은 제한적이지만 케릭을 포함한 전반적인 부분은 시간만 투자하
면 해결되서 무과금도 할만하고
이 게임을 디비전이가 데가처럼 슈팅게임이나 장비와 스킬셋 맞춰서 전략적으로 전투한다는 기대를 하면 재미가 없는 게임임. 그냥 하던 한국식 mmorpg를 총 쏘는 스킨 입힌 거라 생각하면 할만함.
여기는 까는 댓글이 많네 한국겜이 흥행하면 응원이나 하지
한국겜사따위가 어딜 감히 콘솔겜을 만드냐는 논리가 자주 보이는 사이트임 ㅋㅋㅋ
게임사대주의 어딜 넥슨따위가 하는거임 ㅋㅋ 인생은 대충 살면서 게임은 분석까지 해가며 깜
게임에 단점밖에 안보이는데 한국게임이라고 덮어놓고 응원 하자는건가요
뭐 눈에는 뭐만 보이죠 저도 님인생에 깔꺼 100만가지도 넘게 깔수 있는데 안까고 냅둔다고 님 옹호하는게 아니잖아요 그냥 까기 위해 악의를 가진사람들 말입니다
님 퍼디도 안하시고 빠시는 겜안분이죠? 정작 해본 사람들은 지금 극딜중인데
패스랑 얼버사서 어제 어려움갔습니다 이런장르는 디비전 1, 2 출시당일 사서 해봤고요 게임은 즐거우려 하는건데 왜 단점을 보려 노력하나요 그냥 재미없으면 접으면 끝인데 피곤하게 극딜하는게 이상한겁니다
저 오픈 후 계속 즐기는데..단점도 있지만 재밌는 부분도 있습니다.. 굳이 그렇게 까내리고 싶지는 않음..
피드백 주는 사람 다 ㅂㅅ으로 만드는건가 그럼 베타는 왜 해서 뭣하러 피드백 받나요 그냥 개같이 만들어서 재밌다는 사람만 붙잡고 운영하면 되지 하다보면 단점이 보이는거고 근데 그게 너무 많은데 얘기를 해도 안고쳤으니 다들 이러는거지 자도 욕 하면서 하고 있지만 이런식으로 국산 게임이라고 덮어주려는 것도 문제에요
단점만 보이니까 단점만 말하는거야 독창적인건 벗긴거 빼고 없어 알아? 워프레임이랑 데스티니 가디언 해본 애들한테 물어봐라 배낀것도 열화판 ㅄ으로 배껴왔다고 하지
재미없고 다른거 할 거 없으면 극딜할 수도 있는거 아님? 극딜하는게 더 재밌나보죠.
극딜박히는 게임은 국내겜만 있는게 아닌데 무슨 사대주의 운운까지하시고... 라오어2, 디아3, 4 다 국내게임이었나보네요
하여간 님 나이먹고 이러는거 님 주위사람들은 앎? 왜 이러고 살고 있어? 불쌍해서 그래
누가 누구보고 불쌍하데... 님 댓글이나 다시 읽어보세요.
솔직히 데가랑 워프레임 후발주자로써는 부족함이 많은게 사실... 그래픽때문에 어느정도 커버 칠수는 있는데 미션이라던지 노가다에만 집중된 플레이 요소가 너무 다른 루트슈터에 비해 떨어짐;;
인텔오류 고쳣나 해보고싶은데
그건 인텔 13, 14세대 CPU가 불량이라 인텔에게 따져야함. 인텔 가이드 적용해보고 동일증상이면 CPU를 AS보내세요
철권8이나 다른 언리얼 겜 괜찮은데 유독 파이널스랑 디센만 팅김
As보내도 결국 똑같은 놈이 오는거라.. 당첨될때까지 컴못씀...
메인보드 최신 업뎃 하거나 수동으로 전력 낮춰주면 성능은 떨어지지만 문제는 해결 됨
재미있다 분명한건 하지만 너무 현질 유도 그냥 현질 업이 그냥 저냥 즐만 함. 디비전 향이 많은 하지만 다름 재미있다
데가 >> 디비전 >> 퍼디 개인적 감상은 이럼. 아 물론 싱글만 즐겼을때 이야기. 멀티는...
몹들이 탄약을 너무 안뱉어..
루트슈터 장르가 처음이라 다른 것도 그런지는 모르겠는데 정보가 너무 파편화 되어있고 재료 같은게 엄청 세분화 되어있는데 드랍 되는 위치가 전부 달라서 파밍하러 가는게 너무 번거로움..
파밍시스템의 원형이 워프레임인데 보통은 코어재료(설계도) 정도만 파편화되어있음 얘들처럼 전부 이따위로 해놓지않음 왜냐면 파밍 피로도가 존나 심해지거든
대가 웦 디비전 다 해봤고 신작 루트슈터가 없어서 목마르던차에 나온 신작인데 문제점이 너무 많음. 일단 개인적으론 대체제가 없어서 하고는 있는데(그와중에 재미는 평타는 침) 한달 두달까지만 해보고 나아질 기미가 없으면 때려칠거임
지금 프리시즌 총점은 70점 정도... 1시즌 때 얼마나 개선될지 지켜봄.
엑프있는 워프 뉴비입장에서 퍼디가 흥하면 좋겠음...
엑프가 있는데 왜 뉴비죠... ㄷㄷ
동접은 많은데 평점은 51%라니 좀 특이하네
주말이라 찍먹 대기하던 사람들이 많이 몰린거 같은데 과연 이게 얼마나 오래갈지
첨에 캐쉬 충전 후 안들어와서 그때 비추 엄청 먹음
사용자 빠질지는 모르겠는데 일단 할만음함
스토리를 풀어나가는게 그냥 온라인 게임 스토리같아..;; 패키지 게임을 많이 안 만들어본 티가 많이 나는 연출이 보임..
온라인게임 맞아요
온라인 게임 맞아
돈이 복사되는 즐거움 한번 찍먹해볼까? 루트슈터는 안좋아해서 손도 안대고 있었는데
그럼 별로죠;;
겉으로 보기엔 만듬새는 좋음 하지만 하면할수록 느낄수있는건 걍 루트슈터 알못들이 만든 루트슈터임 결론 = 가볍게 즐기기엔 좋다
뭔가 노잼인데 끄면 생각나서 다시킴
데스티니 유져인데 데스티니 스킬 아이콘들 너무 베낀거 많음 ㅋㅋㅋ 별개로 나름 재밌게는 하고 있음