오늘(16일) 블리자드가 디아블로4 증오의 그릇 2.0.3 새로운 대규모 패치 노트를 공개했습니다.
※ 2.0.3 패치 주요 요약
- 다양한 툴팁과 아이콘 가독성 개선
- 비물리피해 통계가 캐릭터 통계 창에서 제거
- 피해 수치에 대한 전투 텍스트가 이제 약어로 표시
- 예: 10,000 -> 10k
- 지하도시 완료시 보상 개선
- 세계 방랑자 - 소환몹 개수증가, 기본이속 15% 증가, 각웨이브마다 이속 10% 증가
- 신화 고유 - 궤멸자, 한아비, 샤코, 안뚝 등등 능력치 증가
- 기타 캐릭터별 자잘한 업글
- 지하도시 완료 보상에서 모든 파티원에게 동일한 아이템이 떨어지는 문제를 수정
- 원래 같은 아이템을 주는게 아니라 동일한 등급의 개인별 지급이었슴
- 나락 137단 이상의 보스체력이 작게 나오던 버그 수정
- 자동으로 얻어지던 제작 재료가 상위 난이도에서 적게 나오던 문제 해결
- 강철, 날가죽류인지 확실치 않음
- 천숨이 의도한 만큼 자주 나오지 않는 문제 수정
- 릴리스 처치해도 벼락불 안나오는 문제 수정
- 이미 릴리트 잡은 사람은 패치 적용후 자동 보상
- 혼령사 피하기 중간에 취소할 수 있는 문제를 수정 이제 같은 피하기시전 속도로 통일 (피하기깃털)
- 마을에 있을 때 여러 문양보너스가 캐릭터 통계에 표시되지 않던 버그 수정
- 속삭임 보상 상자가 오랜시간에 걸쳐 소량으로 재료를 떨어뜨리는 문제 해결. 이제 대량으로 더 빨리 나옴
- 많은 버그 수정
※ 블리자드
게임 업데이트
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 룬 제작 알림에 이제 사용된 룬 대신 제작 중인 룬이 표시됩니다.
- 보석상에서 무작위 룬을 제작하는 레시피에 이제 각 레시피에 필요한 룬이 포함됩니다.
- 소켓에서 룬과 보석을 교체할 때의 툴팁이 이제 "소켓" 대신 "교체"로 표시됩니다.
- 룬과 룬워드의 도구 설명이 업데이트되어 효과를 더 잘 전달할 수 있게 되었습니다.
- 이제 마스터워크 도구 설명에 해당 아이템을 마스터워크로 만들기 전에 두 번 강화해야 한다는 내용이 추가되었습니다.
- 제작 재료에 대한 다양한 도구 설명과 아이콘이 가독성을 개선하기 위해 업데이트되었습니다.
- 지옥의 호드와 쿠라스트 언더시티가 이제 파티 찾기 메뉴에서 구덩이와 어둠의 성채 등의 활동과 함께 최상위 활동으로 표시됩니다.
- 글리프 소켓의 아이콘이 Paragon 보드에서 시각적으로 더 구별되도록 조정되었습니다.
- 비물리적 피해 통계가 캐릭터 통계 창에서 제거되었습니다.
개발자 노트: 비물리적 피해 통계는 화재 피해와 같은 모든 포함된 요소의 별도로 나열된 통계로 구성됩니다. 이 통계는 또한 독립형 항목으로 잘못 나열되어 제거되었습니다. 개별 요소에 미치는 영향은 변경되지 않았습니다.
- 피해 수치에 대한 전투 텍스트가 이제 약어로 표시됩니다.
- 예를 들어 10000의 데미지는 이제 10k의 데미지로 표시됩니다.
- 새로운 나한투 테마 로딩 화면이 이제 게임 내에 나타납니다.
쿠라스트 언더시티
개발자 메모: 이러한 업데이트의 목적은 레벨업 중인 플레이어에게 불필요한 마찰을 줄이는 동시에 쿠라스트 언더시티의 보상의 전반적인 가치를 높이는 것입니다.
- 쿠라스트 언더시티를 성공적으로 클리어하면 얻는 보상이 개선되었습니다.
- 더 많은 무작위 아이템이 드롭됩니다.
- 이제 최소 1개의 전설 아이템이 반드시 드롭됩니다.
- 골드 획득량이 두 배로 늘어났습니다.
- 추가 체력 몬스터 접미사가 붙은 미니언이 더 이상 생성되지 않습니다.
- 비슷한 던전 콘텐츠와 더 비슷한 수준을 맞추기 위해 보스와 심각한 피해를 입는 몬스터의 체력이 감소되었습니다.
- 피해를 입은 슈퍼 엘리트와 피해를 입은 일반 엘리트 사이의 생성 빈도가 약간 조정되었습니다.
- 스피릿 비콘 조우에서 소환되는 일반 몬스터 몹의 수가 약간 줄어들어 목표에 대한 명확성이 향상되었습니다.
- 타이머 조정
- 공물이 적용되지 않은 기본 달리기의 시작 시간이 100초에서 120초로 증가했습니다.
- 고통받는 일반 엘리트가 얻는 시간 보너스가 8초에서 10초로 증가했습니다.
- 고통받는 슈퍼 엘리트가 얻는 시간 보너스가 14초에서 15초로 증가했습니다.
- 이제 티탄의 공물은 보스를 처치하지 않고도 얻을 수 있습니다.
- 게임 전체에서 희귀한 공물의 드롭률이 증가했지만, 다른 희귀도에는 영향이 없습니다.
증오의 계절이 온다
- Realmwalker 이벤트에 대해 다음과 같은 변경 사항이 구현되었습니다.
- Realmwalker를 따르는 사람이 한 명뿐인 경우 더 이상 스폰 수가 감소하지 않습니다.
- 한 번에 허용되는 최대 스폰 수가 기존 15개에서 20개로 증가했습니다.
- Realmwalker의 기본 이동 속도가 약 15% 증가했습니다.
- Bloodbound Guardians 웨이브를 죽일 때마다 Realmwalker의 이동 속도가 10% 증가합니다. 예를 들어 Bloodbound Guardians 웨이브 3개를 모두 죽이면 Realmwalker의 이동 속도가 15% 기본 증가에 더해 30% 더 빨라집니다.
- 이제 렐름워커가 낮은 확률로 보물 고블린을 소환할 수 있습니다.
- Nahantu에서 이벤트의 의식 단계에서 증오의 첨탑 1개를 제거했습니다. Diablo IV의 기본 게임의 5개 지역이 있는 대륙인 Estuar에서 이벤트가 발생하면 여전히 증오의 첨탑 3개가 생성됩니다.
- 지도에서 Hatred Rising 아이콘을 제거했습니다. 이제 플레이어는 이벤트 아이콘을 통해 Realmwalker를 찾을 수 있습니다.
- 이벤트 진행을 더욱 빠르게 하기 위한 다양한 변경 사항이 있습니다.
잔액 업데이트
마법사
- 과열 양상이 이제 소각 기술 랭크에 따라 조정됩니다.
- 충전된 플래시 양상이 이제 충전 볼트 기술 랭크에 따라 조정됩니다.
신화적 유니크 아이템
둠브링거
- 모든 능력치가 114에서 160으로 증가했습니다.
깨진 맹세
- 생명력이 444에서 1,200으로 증가했습니다.
할아버지
- 인구는 662명에서 1800명으로 증가했습니다.
- 모든 능력치가 150에서 220으로 증가했습니다.
거짓 죽음의 수의
- 생명력이 222에서 800으로 증가했습니다.
- 모든 능력치가 111에서 160으로 증가했습니다.
네세켐, 전령
- 생명력이 464에서 1200으로 증가했습니다.
하레퀸 크레스트
- 생명력이 465에서 800으로 증가했습니다.
안다리엘의 얼굴
- 모든 능력치가 77에서 110으로 증가했습니다.
템퍼링
- Legendary Elemental Surge Tempering Affixes의 최소 데미지 값이 300에서 900으로 증가했습니다. 최대 값은 변경되지 않습니다.
여러 가지 잡다한
- 새로운 그래픽 옵션이 추가되었습니다
- 색수차 토글
- 레이 트레이싱 반사를 위한 울트라 설정
- Dark Citadel 주간 캐시에서 보상되는 Scrolls of Restoration의 수가 증가했습니다. 이전에는 모든 Torment 난이도에서 보상이 1-2개였습니다.
- 고통 I: 1-2
- 토먼트 II: 2
- 토먼트 III: 2-3
- 토먼트 IV: 3
- 다음 아이템은 패치 2.0.2에서는 사용할 수 없었지만 이제 패치 2.0.3에서 사용할 수 있습니다.
- 민첩한 늑대의 모습
- Azurewrath
- 프로스트번
- 거짓 죽음의 수의
- 다크 시타델 윙을 완성하기 위한 새로운 속삭임 목표가 도입되었습니다.
- 패러곤 300에 도달하면 보상으로 새로운 탈것 트로피가 추가되었습니다.
- 슈퍼 엘리트 몬스터가 이제 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다.
- 이전: 슈퍼 엘리트는 엘리트보다 1~2배 더 많이 드랍됩니다.
- 현재: 슈퍼 엘리트는 엘리트보다 3배나 더 많이 드랍됩니다.
- 벽걸이 접미사가 붙은 엘리트 몬스터가 시전하는 벽의 양이 감소했으며, 벽의 지속 시간도 5초에서 3초로 단축되었습니다.
- 추가 몬스터를 소환할 때와 원뿔파 공격 중에 바르샨이 얻는 보호막의 양이 감소했습니다.
버그 수정
접근성
- PlayStation™ 4의 화면 리더에서 음성이 왜곡되는 문제를 해결했습니다.
- 용병 메뉴의 지원군 탭에서 화면 판독기가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
증오의 계절이 온다
- 자카룸 잔당의 3단계 평판 보상이 잘못된 아이템 유형을 부여하는 문제를 해결했습니다.
- 자카룸 잔당의 7단계 평판 보상이 장인의 돌 대신 시질 파우더를 지급하는 문제를 해결했습니다.
- 시즌 여정의 3장이 잠금 해제되기 전에 약간의 도전 목표를 완료해도 호의를 보상으로 받을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 끓는 오팔을 사용하면 처음 죽인 몬스터에서 항상 드롭이 보장되는 문제를 해결했습니다. 이제 끓는 오팔을 처음 먹었을 때에만 드롭이 보장됩니다.
- 끓는 오팔을 소모한 직후에 물체를 파괴하면 버프가 즉시 사라지는 문제를 해결했습니다.
- Realmwalker 전투 중에 생성된 Bloodbound Guardians가 보스를 물리친 후에도 여전히 보스에게 피해를 입힐 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 피의 결속 수호자들이 모두 죽으면 추가 몬스터가 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
다크 시타델
- 다크 시타델에서 툴팁과 맵 아이콘이 제대로 표시되지 않는 다양한 문제를 해결했습니다.
- 페록 몬스터가 공중에 있는 동안 회피 동작을 하면 캐릭터가 보이지 않게 되는 문제를 해결했습니다.
- 여러 개의 카운터스펠 엘리트가 동시에 존재할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 다크 시타델에 떨어진 화장품 아이템 중 놓친 것이 보관함의 놓친 장비 탭으로 전송되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 다크 시타델에 있는 동안 타운 포털을 사용하면 플레이어가 고대 넥서스 대신 원하는 타운으로 돌아가는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 잃어버린 영혼의 분화구 퀘스트를 완료하지 않고도 어둠의 성채에 들어갈 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 고르샤크가 시전한 영혼 폭탄의 시각 효과가 플레이어가 질주나 도약과 같은 이동 기술을 사용한 후에 플레이어를 따라가지 않는 문제를 해결했습니다.
개발자 참고: 영혼 폭탄은 전투 중 플레이어 아래에 검고 붉은 원으로 나타나는 폭발 효과입니다.
- 워드 스톤을 소지한 상태에서 영혼 사이펀을 충전하면 워드 스톤을 획득하려는 목표가 제대로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
- Hurstt와 Vorshok 보스가 모두 Realm of Oblivion에 있을 때 플레이어가 Citdael Wing에 갇히는 문제를 해결했습니다. 이제 Teleporter Elite가 의도한 대로 생성되고, 이를 죽이면 Realm of Oblivion으로 이동할 수 있습니다.
- 망각의 영역에 있을 때 죽음의 약화 아이콘과 사이펀 심볼 아이콘이 서로 겹치는 문제를 해결했습니다.
- 고르샤크와의 전투 중에 방어석을 가지고 망각의 영역으로 이동하면 영역 수호자가 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 고르샤크가 망각의 영역에 있는 동안 죽으면, 플레이어가 끓는 영역에서 즉시 순간이동하는 문제를 해결했습니다.
- 자그랄이 영혼 얽힘 기술을 사용할 때 피의 안개와 같은 면역 효과를 사용하면 플레이어의 체력이 1로 고정되는 문제를 해결했습니다.
- 보스 경기장 밖에서도 쿠발이 피해를 입을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 쿠발을 너무 빨리 처치하면 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- Dark Citadel의 미용 보상과 관련된 여러 가지 시각적 문제를 수정했습니다.
쿠라스트 언더시티
- 타이머가 만료되기 직전에 다음 층으로 순간이동하면 시간 제한을 피할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 새로운 층으로 순간이동할 때 채널을 완료하는 데 필요한 정확한 시간이 진행률 표시줄에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 층 간 순간이동 시 이동이 취소되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 살점 재배자들이 플레이어를 추적하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어에게 충분한 재료가 없을 때 특정 UI 요소가 사용할 수 없는 것으로 표시되지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- 롱투스 전투 중 소용돌이 부분에서 플레이어가 피해를 입지 않을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 언더시티 개척자 업적을 예상대로 획득할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 구조물을 파괴하면 엘리트 몬스터 대신 상대적으로 낮은 고통의 적이 생성되는 문제를 해결했습니다.
- 언더시티 지구라트의 안전 구역에 몬스터가 들어갈 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 보스 방으로 가는 포털을 사용하는 동안 죽으면 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- 조율 상자가 모든 파티원에게 동일한 전리품을 제공하는 문제를 해결했습니다.
개발자 참고 사항: 동일한 전리품을 보상하는 것이 아니라, 동일한 품질의 개인별 전리품을 보상하는 것이 목적입니다.
- 성공적인 도전에 대한 보상이 의도한 것보다 낮은 전리품 품질로 주어지는 문제를 해결했습니다.
룬
- 케 룬의 오버플로 효과가 드루이드의 대지 보루 지속시간에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.
- Qax 룬의 버프가 예기치 않게 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 스킬을 업그레이드하면 다음 스킬이 강화 없이 기본 스킬로 룬 효과에 의해 호출되는 문제를 수정했습니다.
- 로그 - 은폐를 촉구하는 네르 룬
- 드루이드 - Que Rune Invoking Earthen Bulwark
- 야만인 - 오옴 룬 인보킹 워크라이
개발자 노트: 룬의 효과는 플레이어가 호출한 것처럼 계산됩니다. 스킬이 원래부터 없는 클래스의 경우, 이는 스킬의 기본 버전으로 호출합니다. 스킬을 배우고, 스킬 랭크를 적용하고, 업그레이드할 수 있는 클래스의 경우, 룬의 효과로 호출된 스킬은 업그레이드된 버전의 스킬을 호출합니다.
- Yom 룬 툴팁이 부정확했던 문제를 수정했습니다.
- 오버플로 효과의 기능을 툴팁에서 제대로 전달하지 못하는 문제를 해결했습니다.
용병들
- 바스티온 능력의 지속 시간이 툴팁에 표시된 것보다 더 길었던 문제를 해결했습니다.
- 용병이 마을에서 피의 표식이 있는 플레이어를 공격할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 와이어 트랩 능력이 보스의 비틀거림에 영향을 미치지 않는 문제를 해결했습니다.
- 라헤어 랩포트 상자에서 항상 전설 아이템이 나오지 않는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 탈것을 탄 상태에서 죽었을 경우, 용병이 탈것을 탈 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 용병의 머리 위에 버프 아이콘이 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 용병 스킬 트리가 16:10 화면 비율로 볼 때 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 라헤이르의 수동 방어력과 저항력 보너스가 탑승 시 제거되지만, 의도한 대로 하차 시 제대로 다시 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
지옥의 무리와 요새
- Torment I과 II에서 지옥의 호드 웨이브가 Torment III과 IV보다 느린 속도로 생성되는 문제를 해결했습니다.
- 지옥의 무리에서 흔히 드롭되어야 할 특정 아이템이 드롭되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 차키르 요새의 적이 의도한 것보다 더 강한 문제를 해결했습니다.
- 말녹 요새를 완료하지 않은 경우, 나한투 기반 요새를 완료했을 때 첫 번째 보상을 여러 번 획득할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 키추크 요새에서 보스가 사라지는 문제를 해결했습니다.
던전 앤 더 핏
- 문 개방을 활성화하기 전에 더 많은 몬스터를 처치하면 해변 하강 던전의 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- 특정 상황에서 신성한 돌에서 베시케이터 적을 타겟팅할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 배신당한 무덤 던전에서 플레이어가 경기장 입구 주변을 이동하면 보스 전투가 초기화되는 문제를 해결했습니다.
- 던전 안팎으로 전환하는 로딩 화면에서 파티에서 제외되면 플레이어가 움직일 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
- 쇼어사이드 쉑 던전에서 내부의 적을 모두 죽이지 않고도 완료할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 지하실을 비운 후에도 적이 계속 생성되는 문제를 해결했습니다.
- 파괴된 야생과 철제 기념비 던전의 보스 전투 중에 떠도는 그림자 접미사가 기절 효과를 적용하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 피 끓기 접미사가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 137티어 이상의 피트 보스가 의도한 것보다 체력이 적은 문제를 해결했습니다.
- 특정 몬스터에 대한 임시 이름이 표시되는 문제를 해결했습니다.
퀘스트
- 퀘스트 핀과 퀘스트 목표가 제대로 표시되지 않는 다양한 문제를 해결했습니다.
- The Blind Eye 의 컷신을 건너뛸 경우 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다 .
- 챔피언의 업적 퀘스트를 시작하자마자 "속삭임의 나무에서 보상을 받으세요" 목표가 즉시 완료되는 문제를 해결했습니다 .
- 쿠라스트 언더시티에서 여러 퀘스트의 목표 완료에 대해 파티 내 한 명의 플레이어만 크레딧을 받는 문제를 해결했습니다.
- 북부의 도살자 퀘스트 중에 자르샬라가 보이지 않는 문제를 해결했습니다 .
- 정의의 추구 퀘스트 중에 일부 적들이 플레이어를 공격하지 않는 문제를 해결했습니다 .
- 방황하는 우정 퀘스트에서 마을 사람들을 도발하지 못해 진행이 막히는 문제를 해결했습니다 .
- The Keening Spirit 퀘스트 중에 Banshee 영혼이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다 .
- ' 깜빡이는 빛 ' 퀘스트를 진행하는 동안 플레이어가 부패한 동굴 지하실 내부에서 너무 오랫동안 기다리면 그곳에 갇히는 문제를 해결했습니다 .
- 깜빡거리는 빛 퀘스트 중에 적용된 약화 효과가 퀘스트가 완료된 후에도 지속되는 문제를 해결했습니다 .
- 깜빡이는 빛 퀘스트 에서 독 가마솥을 맞추기 어려운 문제를 해결했습니다(특히 근접 캐릭터의 경우).
- The Sacred Hunt Spiritborn Class 퀘스트 중 보스의 두 번째 단계에서 플레이어가 죽었을 경우 The Beast가 다시 생성되지 않는 문제를 해결했습니다 .
- '기술자의 구덩이 ' 퀘스트를 완료해도 아무런 보상이 주어지지 않는 문제를 해결했습니다 .
- 챔피언의 업적 퀘스트에서 타락의 교리를 완료하고 다섯 언덕의 공포를 물리치기 위한 퀘스트 목표가 중복되는 문제를 해결했습니다 .
- 살아있는 기억 퀘스트 중에 파티원이 지하실에서의 전투에 합류할 수 없는 문제를 해결했습니다 .
- Enmity Rising 퀘스트 중에 Gea Kul의 조명이 갑자기 바뀌는 문제를 해결했습니다 .
- 플레이어가 토먼트 난이도 티어에 진입하기 전에 다크 시타델 소개 퀘스트를 받을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 아불란 전투 중에 생성된 분신이 체력이 낮아 비틀거리며 움직일 수 없을 경우 얼어붙어 진행이 불가능해지는 문제를 해결했습니다.
- 아불란이 플레이어에게 접근하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 증오의 전조가 움직이지 않아 전투 진행을 방해하는 드문 문제를 해결했습니다.
- 파티 플레이에서 오르무스와 대화를 시작한 플레이어만 신앙의 기초 퀘스트를 활성화할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 파티에 있는 다른 플레이어가 퀘스트가 계속 진행되는 동안 헤사 시 안에 남아 있을 경우, 잊혀진 신 퀘스트 진행이 차단될 수 있는 문제를 해결했습니다 .
- 어둠 속으로의 돌진 퀘스트 중에 난가리 데스워커가 안개 벽에 갇히는 문제를 해결했습니다 .
- '나가는 길은 통한다 ' 퀘스트 중에 플레이어가 막힌 구역에서 부활할 수 있는 문제를 해결했습니다 .
- 모든 좋은 것들 퀘스트 중에 파티에 있는 다른 플레이어에게 안개 벽이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다 .
- Perspective Quest 중에 Neyrelle과 대화할 때 파티에 있는 모든 플레이어에게 컷신이 트리거되지 않는 문제를 해결했습니다 .
- 여러 조각상과 동시에 상호작용할 경우, 파티가 관점 퀘스트를 진행 하는 동안 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다 .
- 증오의 그릇 캠페인과 관련된 여러 도전 과제가 예상대로 잠금 해제되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 신성한 사냥 스피릿본 클래스 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다 .
이벤트
- 곰 함정에 걸린 사람을 구하려고 할 때 스토커가 생성되는 이벤트에서 스토커가 생성되지 않는 문제를 해결했습니다. 이로 인해 향후 이 이벤트가 발생하지 않을 수 있습니다.
- 영혼을 수집하는 도중 분지가 파괴되면 영혼과 정신의 군단 이벤트가 종료되는 문제를 해결했습니다.
- 영혼과 정령 군단 이벤트 중에 포식자나 그림자 분신과 같은 특정 동료 기술이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 즉흥 조사 이벤트에서 마스터리를 완료할 수 없는 문제를 해결했습니다. 적을 너무 빨리 처치하면 수보가 살인자를 부르지 않기 때문입니다.
- 특정 이벤트(예: Blood Siphon)에서 의도한 것보다 많은 슈퍼 엘리트가 생성되는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어 매복 이벤트가 의도한 것보다 덜 자주 발생하는 문제를 해결했습니다.
게임 플레이
일반적인
- 의도한 것보다 더 높은 난이도에서 자동으로 지급되는 제작 재료가 적게 지급되는 문제를 해결했습니다.
- 엔젤브레스가 의도한 만큼 자주 나오지 않는 문제를 해결했습니다.
- 일부 아이템이 의도한 것보다 더 높은 세계 계층에서만 드롭되는 문제를 해결했습니다.
- 낮은 레벨의 캐릭터에게 의도한 것보다 낮은 품질의 장비가 대장장이 보관함에 들어 있던 문제를 해결했습니다.
- 보물 고블린과 도살자가 레벨 1에서 전설 아이템을 반드시 드롭하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 가시 피해가 적용되는 특정 상황에서 복수의 모범 문양이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 고양이 탈것이 움직이거나 이상하게 행동하는 문제를 해결했습니다.
- 거짓 죽음의 수의에서 일부 패시브 기술을 먼저 배워야 효과가 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 수확자 그라인드보르가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
- 시즌 이전 후 일부 아이템을 장착할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 릴리스의 메아리를 처치해도 빛나는 불꽃을 보상으로 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
개발자 메모: 이번 시즌에 릴리스의 메아리를 이미 처치한 플레이어는 이 패치가 적용된 후 로그인하면 곧 찬란한 불꽃을 보상으로 받게 됩니다.
- 바르샨이 용병을 공격하면 방어막을 얻을 수 있는 문제를 해결했습니다.
야만인
- 강력한 던지기 펄스 크기 강화 접미사가 캐릭터 통계 패널에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
드루이드
- 스톰크로우의 모습을 해제한 후에도 활성화된 까마귀가 무기한으로 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 스톰크로우의 측면 기술이 까마귀를 자연 기술로 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 자연의 분노로 자동 시전한 주문이 룬 제물로 간주되는 문제를 해결했습니다.
- 폭풍의 포효나 바실리의 기도 고유 아이템을 사용할 때, 자연의 분노로 인한 보너스 시전이 늑대인간이나 늑대곰 기술로 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 민첩한 늑대의 측면에서 나오는 4번째 슈레드 공격이 의도한 대로 적에게 돌진하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 크론의 대지팡이에 부여된 폭풍 일격 2회 적중 확률 속성이 상급 속성이 될 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 맹렬한 망치가 망치 크기 접미사와 중복되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 완벽한 폭풍 키 패시브가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 스톰크로우의 접미사가 장착된 경우, 드루이드의 까마귀 능동 공격의 첫 번째 인스턴스만이 번개 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
점쟁이
- 미니언을 소환한 후에 셰이드미스트 측면을 장착하면, 간혹 미니언에게 피해를 입히지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 새로운 지역에 들어가기 전에 골렘의 업그레이드를 변경하면 이후에 골렘이 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 블랙리버의 시체 기술 랭크 접미사가 상위 접미사나 걸작 제작을 통해 증가하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 뚜껑 없는 벽에 의해 생성된 추가적인 뼈 폭풍으로 인해 뼈의 모습 폭풍의 지속 시간이 증가한 활성화된 뼈 폭풍이 피해를 입히지 못하는 문제를 해결했습니다.
악당
- 준비가 칼춤의 충전을 초기화하지 못하는 문제를 해결했습니다.
마법사
- 원소 별자리 측면과 시드의 결속을 모두 사용하는 동안 패밀리어를 시전하면 패밀리어의 예상 원소와 상관없이 항상 화염 단검을 시전하는 문제를 해결했습니다.
- 친숙함 지속시간을 늘리는 강화 접미사가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 불안정한 흐름이 활성화되어 있는 동안 친숙함을 시전해도 추가 주문 시전이 시작되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 깨달음 스택이 지속적으로 제공되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 강화 효과 등 자유 지속 시간 효과가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 번개 창이 두 배의 피해를 입힐 확률을 높이는 강화 접미사가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 순간이동 시 2배의 피해를 입힐 확률 접미사가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 마을에 있는 동안 민첩성의 측면 효과가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 환희의 측면에서 플레이어가 재사용 대기시간 없이 회피할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 강화된 충전 볼트 업그레이드의 모든 이점이 충전 플래시 측면에 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 에너지 포커스 패시브가 최대 한도까지 장벽을 생성하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 동료(퀘스트 추종자나 용병 등)가 마법 부여 효과를 발동하는 문제를 해결했습니다.
- 볼 라이트닝을 사용하면 특정 콘텐츠에서 선이 나타나는 버그를 수정했습니다.
- 거인의 들판 지역에서 딥 프리즈를 시전하면 화면 대부분이 흰색으로 변하는 문제를 해결했습니다.
스피릿본
- 재신스 껍질의 고유한 힘이 충전을 사용하는 기술과 제대로 상호 작용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 가속 패시브로 인해 공격 감소 회피의 재사용 대기시간 접미사가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 피해를 주지 않는 능력으로 인해 가속이 소모되는 문제를 수정했습니다.
- 비행 능력으로 장벽을 부여하는 접미사가 상위 접미사나 걸작 작업으로 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 대지의 경멸 유니크 부츠가 Soar에 올바른 양의 추가 데미지를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
- Yom 룬 등을 통해 궁극기 능력을 자동으로 시전하면 우월함 스택이 부여되는 문제를 해결했습니다.
- 스피릿본 캐릭터가 베라티엘의 파편을 획득할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 케펠레크의 지팡이가 균형 잡힌 업그레이드를 선택하지 않았을 때 페이백의 재사용 대기시간이 없어지는 문제를 해결했습니다.
- 스피릿본 유니크 아이템이 플레이어 습격에서 나오지 않는 문제를 해결했습니다.
- Spiritborn이 회피 애니메이션을 회피 중에 취소할 수 있는 문제를 해결했습니다.
개발자 노트: Spiritborn의 Evade는 입력 방법과 속도에 따라 일반보다 더 빨리 시전될 수 있습니다. 이제 모든 시나리오에서 표준 Evade 시전 속도로 정규화되었습니다.
파티 파인더
- 쿠라스트 언더시티를 선택하는 데 레벨 15가 필요하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기 창에서 드롭다운 메뉴의 맨 아래로 스크롤하면 컨트롤러의 강조 표시가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 다음 활동에 대해 빠른 목록이 옵션이 아닌 문제를 해결했습니다.
- 군단 이벤트
- 렐름웨이커
- 헬타이드 액티비티
- 전체 파티에 참여하려고 시도한 후 컨트롤러 탐색이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 쿠라스트 언더시티와 지옥의 무리를 선택할 때 항상 해당 활동의 소개 퀘스트를 완료해야 하는 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기 메뉴를 처음 열었을 때 설명 라벨이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기 메뉴에 증오의 그릇 라벨이 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기를 통해 파티에 참여한 후 컨트롤러 포커스가 사라져 커서 탐색에 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.
- 확장 드롭다운을 사용한 후 검색이 모두로 재설정되는 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 피트 티어 선택 툴팁에 오래된 정보가 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 토먼트 난이도에서 구덩이 마스터리가 잠금 해제된다는 내용이 툴팁에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전사자들의 전당에서 캠페인 진행 상황이 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 여러 향의 시각 효과가 향이 꺼진 후에도 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 아이템에 마법을 부여할 때 가능한 접미사에 대한 툴팁에 부정확한 정보가 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 스피릿본 캐릭터에게 스프리 킬러 세트 아이템이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 상위 접미사가 모두 붙은 아이템, 최대 강화 접미사가 붙은 아이템, 소켓에 장착된 아이템의 경우 채팅에서 아이템 링크가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 저널을 닫은 후 적절한 키 바인딩으로 다시 열 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 마을에 있을 때 여러 글리프의 보너스가 캐릭터 통계에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 화염직공과 한겨울 단검의 모습이 옷장에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 던전 안에서 지도를 볼 때 지도의 도시 이름이 오프셋된 위치에 나타날 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 커서 잠금 옵션이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 예외적으로 조율된 도전에서 진행률 표시줄이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 호기심 공급업자나 어둠의 성채 상인과 상호작용할 때 커서가 상인 창이 아닌 인벤토리에 기본으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 피트 메뉴에서 티어를 탐색할 때 컨트롤러 하이라이트가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 증오의 그릇 캠페인을 시작할 때 초기 시네마틱에 건너뛰기 메시지가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 피트 런에서 마스터리 달성에 실패했을 때, 글리프 경험치 놓침에 대한 경고가 표시되는 문제를 해결했습니다.
- Stable Master 메뉴에서 컨트롤러 트리거가 탭을 전환하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 예외적으로 조율됨 업적에 진행률 표시줄이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
여러 가지 잡다한
- 호기심 많은 물건 판매상에게서 메이스를 구매하면 도끼를 획득할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 애완동물이 적에게 공격받을 수 있는 문제를 해결했습니다. 지옥의 가장 깊은 곳에서 어떤 힘도 당신을 그 빠르고 잔혹한 보복으로부터 구할 수 없습니다.
- 난이도를 변경하는 중에 게임을 종료하려고 하면 플레이어가 멈출 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 우리바르의 깨진 얼굴 외형을 장착하면 캐릭터의 헤어스타일이 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 네크로맨서의 다양한 양손 무기 모양이 플레이어의 몸을 관통하여 보이는 문제를 해결했습니다.
- 애쉬 나이트의 데스트리어 탈것 방어구를 사용할 때 모든 스퍼 충전이 한꺼번에 소모되는 문제를 해결했습니다.
- 배틀 패스에서 미리 볼 때 이모티콘이 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 재료 캐시가 장기간에 걸쳐 소량으로 재료를 떨어뜨리는 문제를 해결했습니다. 이제 대량으로 더 빨리 떨어집니다.
- 일부 사용자가 특정 고급 그래픽 옵션을 전환할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 처음 로그인했을 때 메인 메뉴에서 Spiritborn 클래스 모델이 누락되는 문제를 해결했습니다.
- 스피릿본 캐릭터가 우리바르의 탄화된 검 장식 아이템을 외형으로 잠금 해제할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 다양한 성능, 안정성, UI, 오디오 및 시각적 개선이 이루어졌습니다.
이번 시즌 캠페인 민다고 렙업 느린거지 정상적으로 지옥물결에서 렙업하면 빠릅니다 그것도 일반 난이도라서 템도 적게 나온거고 이젠 갬블만해도 코어템 다 갖춰지게 퍼주는데..
할아버지 인구는 662명에서 1800명으로 증가했습니다 ???
멘델른 버그는 안고쳤나
결의는 결국 버그는 아니라는건가?
버그 맞음 근데 얘네 디아4 초반에 시즌중에 너프 했다가 된통 욕처먹은적 있어서 그 뒤로는 시즌중에 서버 과부하 시키는 빌드 아니면 시즌 끝나고 수정함 시즌중에는 걍 즐겨라 모드임
선조템 위상갈아서 위상업그레이드 한뒤에 그것보다 수치가 높은 전설템위상 갈면 더이상 업그레이드 안되는 버그는 수정 안된것 같은데...
레딧에서 위상 버그는 없었다고 누가 영상 찍어서 올리긴 함 그리고 댓글로 설명도 써 있었음
그거 버그가 아니고 일반위상이랑 선조위상이 분리되있는데 일반위상만 맨날 갈아서 그럼 선조위상 맥옵은 먹기 힘들어서 업글하기 힘든거
전시즌보다 템 많이 안떨어지고, 랩업 겁나 루즈해짐..
루리웹-6590309488
이번 시즌 캠페인 민다고 렙업 느린거지 정상적으로 지옥물결에서 렙업하면 빠릅니다 그것도 일반 난이도라서 템도 적게 나온거고 이젠 갬블만해도 코어템 다 갖춰지게 퍼주는데..
버그가 많구나
모든 시즌이 버그투성이었음. 시즌마다 버그있는케릭이 op케릭이 되는게 반복되는걸 보면 무능력 그자체임...
확장팩도르도 끝나서 진짜 R.I.P 분위기 ㅋㅋㅋ 이미 주말기점으로 대다수가 빨간약먹고 확장팩도르 끝나고 시즌오프때림 ㅋㅋㅋ 유저평점이 현상황의 모든걸 말해준다 ㅋㅋㅋ