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저게 다 텍스처라고?
PS2에 광원효과라고 해봤자 거기서 거기라 정직하게는 절대 저렇게 안나옴 ㅋ
난 메기솔 하면서 감동먹었는데
플스1 베이그란트 스토리도 그렇고 진짜 변태같은 집착의 그래픽이었어ㅋㅋ
플스2와 3그래픽을 나누는 경계는 노말(normal)맵을 썼냐 안썼냐 차이야
기존에도 범프매핑 개념은 있었지만 2004년도에 캘리포니아 GDC에서 언리얼엔진3로 처음 노멀맵을 적용한 기술을 시연하면서 게임 그래픽에 있어서 패러다임이 바뀜