히어로즈 마이트 앤 매직
각각 대규모 진영이있고
영웅에 해당하는 캐릭터는 스트리머고
시청자들이 용병이 되서 영웅을 따라다니는거지
영웅 일정범위에서만 유닛이 움직일수있고 범위를 벗어나면 자동으로 영웅쪽으로 텔레포트
자원은 하루 한번 식으로 리젠되고
철광산 금광산 다이아광산등에서 채집할수있게
진영 첫 생성시 일주일 정도 보호기간있고
그담에 싸우던지 자원을 뺏던지 교역을 하던지 하면 되지않을까
히어로즈 마이트 앤 매직
각각 대규모 진영이있고
영웅에 해당하는 캐릭터는 스트리머고
시청자들이 용병이 되서 영웅을 따라다니는거지
영웅 일정범위에서만 유닛이 움직일수있고 범위를 벗어나면 자동으로 영웅쪽으로 텔레포트
자원은 하루 한번 식으로 리젠되고
철광산 금광산 다이아광산등에서 채집할수있게
진영 첫 생성시 일주일 정도 보호기간있고
그담에 싸우던지 자원을 뺏던지 교역을 하던지 하면 되지않을까
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거점 점령전 느낌? 괜찮긴 한데 초반 제약 설득하는거랑 밸런스문제가 꽤 난이도가 높아보이긴 하는데...롤은 4-50분 게임도 피로도가 너무 높아서 지금은 20-25분을 목표로 하는거같아서 그대로 마크섭에 적용하는건 피로도가 너무 높아서 힘듬.