이미 우리는 오공정도의 게임을 만들었다는거임.
오공정도의 평가는 p의 거짓, 스텔라블레이드가 받았고 데이브 더 다이버는 오공보다 훨씬 점수 높음
오공 수준의 판매량? 어 배틀그라운드 7천5백만장이야~
수년간의 대자본 투입한 게임? 로스트아크가 7년 1000억투자로 만들었지. 애초에 넥슨에서 만드는 BIG쪽 게임들은 다 대자본투자한 AAA겜들 아닌가?
유일하게 부러운건 자국신화 기반으로 만든 게임이라는거 이거 하나만 부럽네
이미 우리는 오공정도의 게임을 만들었다는거임.
오공정도의 평가는 p의 거짓, 스텔라블레이드가 받았고 데이브 더 다이버는 오공보다 훨씬 점수 높음
오공 수준의 판매량? 어 배틀그라운드 7천5백만장이야~
수년간의 대자본 투입한 게임? 로스트아크가 7년 1000억투자로 만들었지. 애초에 넥슨에서 만드는 BIG쪽 게임들은 다 대자본투자한 AAA겜들 아닌가?
유일하게 부러운건 자국신화 기반으로 만든 게임이라는거 이거 하나만 부럽네
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게임은 병 이라고 쳐잡고 쳐잡을려고 하는 인간들 나와보라고도 해야 하고
야초에 오공 판매량의 절대다수가 인구수 장난아닌 중국에서 나온건데 ㅋㅋㅋㅋ 중국영화 월드와이드 관객 수천만 찍었다고 한국 영화는? 이러는 꼴임 ㅋㅋㅋ
솔직히 만들려면 만들 수는 있지 않나? 윗대가리들이 그 돈 투자해서 AAA겜 안만들려고 해서 그렇지
아니 게임은 질병이라고 중독이라고 기사낼땐 언제고 이제와서 우리는 왜 저런거 못만듬? 이러면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어쩌자는겨
중국게임이 여태까지 못해본건 넥슨이 이미 해봤다 이거야
피구라나 스텔라블레이드나 오공보다 평가가 꿇리는게 아닌데 말이지. 피구라는 발매시기 안좋았다는 소리 들었으면서도 주요 국가 플스 스토어에서 10위권 안에 안착했고 스텔라 블레이드도 영국, 미국, 일본 등 전세계에서 판매량 1위 찍은 게임이고.
자국 컨텐츠????? 아아... 우리에겐 도깨비라는것이 있었지....
게임은 병 이라고 쳐잡고 쳐잡을려고 하는 인간들 나와보라고도 해야 하고
진짜 자국 컨텐츠 기반으로 잘 만든 게임인게 부러워
솔직히 만들려면 만들 수는 있지 않나? 윗대가리들이 그 돈 투자해서 AAA겜 안만들려고 해서 그렇지
만들수있는 인력/자본/기술 모든게 다 있지만 도박겜 만드는게 더 좋다구요 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 딱 그거죠 저 돈 투자해서 만들어봐야 리니지라이크 하나 만들어서 돈 버는것보다 못한데 왜 마들어? 이 마인드라
피구라나 스텔라블레이드나 오공보다 평가가 꿇리는게 아닌데 말이지. 피구라는 발매시기 안좋았다는 소리 들었으면서도 주요 국가 플스 스토어에서 10위권 안에 안착했고 스텔라 블레이드도 영국, 미국, 일본 등 전세계에서 판매량 1위 찍은 게임이고.
답은 퍼리다 웅녀미연시 간드아
자국 컨텐츠????? 아아... 우리에겐 도깨비라는것이 있었지....
야초에 오공 판매량의 절대다수가 인구수 장난아닌 중국에서 나온건데 ㅋㅋㅋㅋ 중국영화 월드와이드 관객 수천만 찍었다고 한국 영화는? 이러는 꼴임 ㅋㅋㅋ
영상에서도 말은 하더라구요 2000만장 팔리긴 했는데 8할이 중국에서 팔린거고. 근데 보통 500만장부터 잘 팔렸다고보니까 그정도면 잘 팔린거 맞다 하고 넘어가던데
그래서 넥슨에서 개발중인 호랑이 잡는 게임 그거 기대중
우리나라의 유니크한 설화로.. 단군!! 내가 돌아왔소!! 너도 굴에 가두고 마늘과 파만 먹일 것이오!
중국게임이 여태까지 못해본건 넥슨이 이미 해봤다 이거야
동양 판타지 게임 많이 좀 나왔으면 싶음
판매량으로 걸고 넘어지면 기생충도 전랑2에 명함도 못 내민다는 게... 하지만 그 누구도 왜 전랑2 같은 영화도 못 만드냐고 따지질 않음..;
오공 판매량은 자국인 중국이 제일 많지 않음? 우리도 그만큼 인구수도 늘려서 게이머들도 늘리지? 오히려 윗분들은 게임 싫어해 악의축이라고 생각하면서
아니 게임은 질병이라고 중독이라고 기사낼땐 언제고 이제와서 우리는 왜 저런거 못만듬? 이러면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어쩌자는겨
도깨비 어떻게됨?
개인적으로는 p구라, 데더다, 스텔라와 비교했을때 오공이 조금 더 나은점은 실제 관광수요에 도움이 되는 상황이라는거? 아무래도 게임의 배경이 실제로 있는 곳을 모티브로 한것도 있고 게임의 스토리도 매우 중국 전통적인 내용이다보니.... 그냥 게임만 보고 판단하면 우리도 잘 만들었고 밀릴건 없다고 봄
게임이 게임 안에만 머물지 않고 현실의 관광 산업이나 고전문학 등에 대한 관심까지 촉발할 수 있으면 그만큼 사회에서 게임을 바라보는 시선이 훨씬 나아지잖음. 대중적 인식도 좋아질 테고.
그러니까 한국 신화나 전설을 기반으로 한 대작 게임 좀
검은사막 서울도 자국 컨텐츠지. 단일 타이틀이 아니긴 하지만.
이러니 저러니 해도 결국은 판매량과 얼마나 오랫동안 장수하느냐로 판단됨. 하지만 스블이 초반에 유럽쪽에서 지나친 성적인 이미지 묘사로 비난받은 것도 그렇고 지금까지도 여캐만 부각되는거 것보면 오공하고는 글쎄? 비교할 급이 아니지 .
결국 잘만들고 대중에게 어필하는 게임은 중국이던 외국이건 팔리게 되어있슴. 꼬우면 우리도 중국설화 배경으로 만들어서 그쪽에 팔면되는거고.
아무래도 스텔라 블레이드는 소니 기술로 나온거니 그런 기사가 나올 법도 함. 시프트업이 소니의 도움 없이 스블 제작했으면 충분히 오공과 겨룰만도 함. 근데 문제는 오공 제작사가 인디 회사라는거. <피의 거짓>도 충분히 잘만든 게임이지만 게임 스케일로 보면 오공이 압도적이니...