엔비디아는 레이 트레이싱 지원과 머신 러닝 기반 업스케일링으로 새로운 길을 개척해 왔으며, 경로 추적 라이팅이 적용된 트리플 A 타이틀의 출시로 정점을 찍었습니다. PS5 Pro의 RT 하드웨어가 완전히 같은 수준은 아니지만, PSSR 업스케일링은 대체로 비슷한 수준입니다. Nvidia DLSS와 동일한 원리로 작동하며 동일한 입력을 사용하는 것으로 보이지만, 소니가 이 기술에 대해 더 많은 것을 공개할지는 소니가 결정할 것입니다.
대체로 비슷한 수준이라고 평가 하네요
순전히 업스케일링쪽만 보면 DLSS 이상이라고 느껴지던데요 PSSR이 DLSS 균형 정도인데, 솔직히 DLSS 균형으로 이런 퀄리티 못 봄 예전 DF가 DLSS에 못미치지만 수준급이라고 했다가 이제는 비슷하다고 하는거 보면 내심을 숨기고 있는 것 같음
어짜피 ai칩셋은 달려있으니 앞으로 소프트웨어 업데이트 계속해서 성능은 더욱더 좋아지겠네요
역시 소니 기술력 ㅎ
비슷한 수준이면 앞으로 pro버전에서 어느정도 성능 향상이 될지 예상하기는 더 쉽겠네요. 그리고 df에서도 말했지만..현재는 초기이기 때문에 게임마다 품질향상이 차이가 난다는거 같더군요. 이는 시간에 따라 데이터가 축적된다면 dlss에 비등한 정도로 품질이 올라올것으로 보이는데..다만 한거지 걱정은..앞으로 업스케일을 지원할 게임들에서 목표 프레임 대비 랜더링 해상도를 얼마를 잡는지가 중요할거 같네요. 앞서 df에서도 dlss와 비슷한 원리라고 말했듯이 현재 나와있는 업스케일 기술은 초기 해상도 영향을 많이 받기때문에..너무 무리하게 그래픽 옵션을 높혀서..저해상도에서 랜더링하는것보다(dlss 퍼포먼스나 울트라퍼퍼먼스같은..) 적당히 타협하고 좋은 화질을 보여주면 어떨가 하고 기대해봅니다.
df에서 pssr과 dlss분석한 영상보면 선명도 부분에서는 아직 dlss가 우세더군요(어마어마하게 차이는 안난걸로 기억합니다.) 다만 기억이 가물가물한데 팝인이라던지 어떤부분이었는데..안정성쪽에서 pssr 나았다는 영상을 본거 같네요. 아마 초기단계라서..데이터가 계속 쌓이면 품질은 나중이는 dlss와 동일하다고 생각해도 될거 같습니다
역시 소니 기술력 ㅎ
순전히 업스케일링쪽만 보면 DLSS 이상이라고 느껴지던데요 PSSR이 DLSS 균형 정도인데, 솔직히 DLSS 균형으로 이런 퀄리티 못 봄 예전 DF가 DLSS에 못미치지만 수준급이라고 했다가 이제는 비슷하다고 하는거 보면 내심을 숨기고 있는 것 같음
나호구
df에서 pssr과 dlss분석한 영상보면 선명도 부분에서는 아직 dlss가 우세더군요(어마어마하게 차이는 안난걸로 기억합니다.) 다만 기억이 가물가물한데 팝인이라던지 어떤부분이었는데..안정성쪽에서 pssr 나았다는 영상을 본거 같네요. 아마 초기단계라서..데이터가 계속 쌓이면 품질은 나중이는 dlss와 동일하다고 생각해도 될거 같습니다
DLSS 균형과 비교시에 그랬었던 걸까요? 저도 전문가는 아니라 그냥 엔드유저로서 PSSR 때깔보면 이게 DLSS 균형이랑 비슷한 베이스 해상도라는게 안믿겨져서요 ㅋ
보통 플5게임이 QHD급으로 렌더링 됐었는데 DLSS는 퀄리티가 QHD, 퍼포먼스가 FHD이고 균형은 그 사이입니다. 즉 화질만 봤을때는 DLSS 퀄리티랑 비교하는게 맞아보입니다
내가 봤던 DLSS는 품질-균형-성능-울트라성능 인데, 품질이 2K, 균형이 FHD 아니었어요? 내가 잘못알 수 있었을 수도 있겠네요
pssr는 아마 게임사에서 랜더링 해상도를 정해서 업스케일링을 진행해서 아무래도 기본해상도가 높을수록 확실히 품질이 좋아지니.. 보셨던 게임이 기본 랜더링 해상도가 높았을수도 있겠네요(dlss품질이거나 그보다 높은 해상도에서 업스케일링같이..) 그래도 확실한건 지금까지 분석영상을 봤을때 fsr이랑은 비교불가하고..dlss와 비슷한 품질향상을 보여주는거 같습니다.
Pssr은 와곽선이 좀더 깔끔하게 잡히지만 쉬머링같은 모델이 파쇄되며 잔짝이는 부분등 보완해야 할점이 있는 반면 dlss에서는 그런단점이 잘 없죠. 아직 차이는 좀 납니다. 다만 pssr세대초반이란걸 감안하면 앞으로 발전 가능성도 잇다고 봐야죠
엔비디아= 미국회사 소니 = 일본회사 팔은 당연히 안으로 굽습니다.
어짜피 ai칩셋은 달려있으니 앞으로 소프트웨어 업데이트 계속해서 성능은 더욱더 좋아지겠네요
비슷한 수준이면 앞으로 pro버전에서 어느정도 성능 향상이 될지 예상하기는 더 쉽겠네요. 그리고 df에서도 말했지만..현재는 초기이기 때문에 게임마다 품질향상이 차이가 난다는거 같더군요. 이는 시간에 따라 데이터가 축적된다면 dlss에 비등한 정도로 품질이 올라올것으로 보이는데..다만 한거지 걱정은..앞으로 업스케일을 지원할 게임들에서 목표 프레임 대비 랜더링 해상도를 얼마를 잡는지가 중요할거 같네요. 앞서 df에서도 dlss와 비슷한 원리라고 말했듯이 현재 나와있는 업스케일 기술은 초기 해상도 영향을 많이 받기때문에..너무 무리하게 그래픽 옵션을 높혀서..저해상도에서 랜더링하는것보다(dlss 퍼포먼스나 울트라퍼퍼먼스같은..) 적당히 타협하고 좋은 화질을 보여주면 어떨가 하고 기대해봅니다.
PSSR 기술이 가장 잘 적용된 게임들은 리버스,스텔라,라오어 파트1인거 같네요
감히 신의 기술인 DLSS에 비교하다니 불경한 소릴 하는군요 PSSR 업스케일링은 단순히 인간의 기술입니다