성역의 영웅들이여, 공포의 군주가 디아블로 II: 레저렉션 2.4 패치 및 래더 출시 업데이트에 여러분을 환영합니다. 다양한 게임플레이 요소에 영향을 주는 다양한 업데이트가 도입되는 첫 번째 경쟁 래더 시즌에서 여러분의 전투 실력을 시험해 보십시오. 십 년 이상만에 처음으로, 개발팀에서는 성역으로의 다음 여정에서 새로운 전략을 활용할 수 있도록 대량의 게임플레이 변경 사항을 적용할 예정입니다. 이번 변경 사항 중에는 다양한 직업별 업데이트와 새로운 룬워드, 새로운 호라드림의 함 제조법, 용병 개편 등이 포함되어 있습니다! 새로운 지식을 이용해 악마들을 겁에 질려 떨게 할 수 있으니, 자세히 확인해 보세요.
동쪽으로 여행을 떠나기 앞서 몇 가지 준비해야 할 것이 있습니다. 보다 쉽게 성역으로 돌아와 불타는 지옥 군대와의 전투를 준비하실 수 있도록, 저희가 가이드를 준비했습니다.
※ 래더 시즌1 정보
4월 29일부터 시작될 디아블로 II: 레저렉션 경쟁 래더 시스템에 여러분을 초대합니다. 래더는 새로 생성한 래더 전용 캐릭터로 준비된 여러 모드 중에 선택하여 참여할 수 있는 선택적 경쟁 시스템입니다. 모드마다 고유 순위표가 있으며, 플레이어는 정해진 시간 동안 래더 전용 콘텐츠를 이용하면서 전략적으로 경험치를 얻으며 경쟁합니다. 래더 시즌이 종료되면 순위가 초기화되고, 캐릭터가 비래더 모드로 전환되며, 플레이어는 힘겹게 얻은 귀중한 전리품을 보관하고 새로운 래더 시즌을 준비할 수 있습니다.
디아블로 II 원작과 마찬가지로, 디아블로 II: 레저렉션에는 다음과 같이 4가지 래더 모드가 있습니다.
■ 래더 1시즌 상세 내용
- 일부 디아블로 II: 레저렉션 콘텐츠는 래더 모드에서만 이용할 수 있습니다.
- 플레이어는 /ladder, /helpladder 채팅 명령어로 시즌 시작, 시즌 종료 정보를 가져올 수 있습니다.
- 래더 정보는 순위표 UI에서 이용할 수 있으며, 콘솔의 경우 게임에 입장할 때마다 업데이트됩니다.
- 시즌 종료 시 래더 캐릭터는 장착했거나 소지품에 보유한 래더 전용 아이템과 함께 비래더 캐릭터로 전환됩니다.
- 시즌 종료 후 다다음 시즌 시작 전까지 시즌 래더 공유 보관함 탭의 아이템을 일반 온라인 플레이로 가져올 수 있습니다.
- 예를 들어 1시즌 종료 시 3시즌 시작 전까지 1시즌 보관함의 아이템을 가져올 수 있습니다. 가져오지 않은 아이템은 영구 삭제됩니다.
■ 래더 1시즌 출시 일정
※ 지옥불 레이스 - 래더 쇼케이스
디아블로 II: 레저렉션의 첫 번째 래더 시즌을 기념하여, 북미와 호주, 한국의 인기 콘텐츠 크리에이터들이 함께 힘을 합쳐 상대 팀과 경쟁하며 래더 순위표 정상을 향해 레이스를 벌이는 특별 대회 겸 방송을 주최할 예정입니다! 지옥불 레이스는 공식 디아블로 및 디아블로 한국 Twitch 채널에서 래더 시즌이 시작되는 3월 31일 오후 5시(PDT)/4월 1일 오전 9시(KST)에 시작되니, 잊지 말고 방송을 시청하셔서 누가 1위를 차지하는지 확인해 보세요!
■ 영어권 참가자
■ 영어권 캐스터
■ 한국 참가자
- 추후 공개 예정
■ 한국 캐스터
- 박상현
- 이승원
- 정우서
※ 직업 밸런스 변경 사항
디아블로 II: 레저렉션 인기 영웅들의 밸런스 변경 소식을 전해 드리게 되어 정말 기쁩니다! 저희 역시 게임의 팬인 만큼, 늘 열정적으로 새로운 플레이 방식을 찾고 있습니다. 디아블로 II 2010년 3월 23일 1.13c 패치 이후 처음으로 찾아온 직업 밸런스 변화이기 때문에 정말 특별합니다! 직업 판타지와 특징을 유지하는 동시에 캐릭터 빌드 다양성을 확대하기 위해 12년만에 새로운 변화를 도입하게 되었습니다! 이렇듯 중요한 목표를 달성하기 위해 개발팀에서는 게임의 다양한 측면을 모두 검토했습니다.
기존 직업의 핵심 용도를 크게 벗어나지 않는 선에서 각자 원하는 빌드를 창의적으로 구상할 수 있도록 하고자 합니다. 아래에서 2.4 패치에 적용되는 다양한 직업별 변경 사항을 확인해 보십시오.
■투창과 창 기술
- 꿰뚫기
- 이제 공격 시 방해받지 않습니다.
- 명중률 보정이 제거되었습니다. 이제 기술이 대상에게 항상 적중합니다.
- 이제 기술이 일정 시간 동안 대상을 일정 비율 감속시킵니다.
- 애니메이션 속도가 30% 증가했습니다.
- 난격
- 공격 속도가 100% 증가했습니다. (각 공격 사이의 롤백 프레임 값을 줄였습니다.)
- 전기의 일격
- 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 번갯불 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 전류의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 번개의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 전류의 일격
- 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 전기의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 번갯불 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 번개의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 번개의 일격
- 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 전기의 일격 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
- 번갯불 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
- 전류의 일격 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
- 맹독 투창
- 기술 레벨이 높을 때의 피해 증가량을 소폭 조정했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 역병 투창
- 역병 투창의 독 지속시간과 피해가 조정되었습니다. 결과적으로 1레벨에서 초당 피해가 20% 증가하고, 최대 레벨에서 초당 피해가 최대 33% 증가했습니다.
- 맹독 투창 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 시전 지연 시간이 4초에서 1초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
■지속 효과와 마법 기술
- 내면의 시야
- 기술의 반경이 35% 증가했습니다.
- 투사체 감속
- 33%의 고정 값으로 유지되던 투사체의 감속 효과가 이제 레벨에 따라 변동됩니다.
- 기술의 반경이 35% 증가했습니다.
- 기술이 이제 기술 레벨에 따라 적 투사체 피해를 감소시킵니다.
- 발키리
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 흘리기
- 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있어, 시전 중에 아마존이 다른 행동을 할 수 있습니다.
- 회피
- 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있어, 시전 중에 아마존이 다른 행동을 할 수 있습니다.
■활과 쇠뇌 기술
- 빙결 화살
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
- 마법 화살
- 기본 레벨에서, 그리고 레벨마다 마법 피해로 전환되는 물리 피해가 증가했습니다.
- 다중 사격
- 유도 화살 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +12%
- 유도 화살
- 레벨당 피해 보너스가 +5%에서 +7%로 증가했습니다.
- 다중 사격 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +12%
- 난사
- 이 기술로 인한 무기 공격력 감소 효과 25%를 제거했습니다.
- 또한 이제 기본 +30%, 레벨당 +9%의 명중률 증가 효과를 부여합니다.
- 다중 사격 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +5%
- 유도 화살 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +10%
- 불꽃 화살
- 이제 레벨이 오를 때마다 마나 소모량이 증가하지 않습니다.
- 폭발 화살
- 높은 기술 레벨에서 레벨당 피해 증가량이 약 50% 증가했습니다.
- 불꽃 화살 시너지가 +12%에서 +14%로 증가했습니다.
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
- 점화 화살
- 레벨에 따른 평균 초당 화염 피해 증가량이 약 100% 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 40% 감소했습니다.
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
■ 무술
- 화염의 주먹
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 천둥의 손톱
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 얼음 칼날
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 호랑이 일격
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 코브라 일격
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 불사조 일격
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 용의 발톱
- 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
- 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
- 용의 손톱
- 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
- 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
- 레벨당 피해 보너스가 5%에서 15%로 증가했습니다.
- 용의 꼬리
- 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
- 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
- 레벨당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 용의 비상
- 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
- 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
- 시전 지연 시간을 제거했습니다.
- 레벨당 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
■ 그림자 단련
- 흐리기
- 이제 툴팁에 물리 피해 저항 감소가 표시됩니다.
- 맹독
- (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 레벨당 강화 효과 지속시간 증가량이 4초에서 12초로 증가했습니다.
- 그림자 전사
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 그림자 달인
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
■ 덫
- 감전 그물
- 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 번개 줄기 파수기 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
- 번개 파수기 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 번개 줄기 파수기
- 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 화염 작렬 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
- 번개 파수기 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
- 번개 파수기
- 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 감전 그물 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
- 번개 줄기 파수기 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
- 화염 작렬
- 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 감전 그물 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 번개 줄기 파수기 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 불의 파동 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 번개 파수기 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 지옥불의 파동 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 불의 파동
- 화염 작렬 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
- 지옥불의 파동 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
- 지옥불의 파동
- 죽음 파수기에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 화염 작렬 시너지가 +10%에서 +18%로 증가했습니다.
- 불의 파동 시너지가 +7%에서 +18%로 증가했습니다.
- 파수꾼의 칼날
- 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
- 무기 피해가 37%에서 75%로 증가했습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 분노의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 칼날 방패 시너지가 추가되었습니다.
- 분노의 칼날
- 레벨당 피해 +10%의 파수꾼의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 칼날 방패 시너지가 추가되었습니다.
- 칼날 방패
- (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 지속시간 기본 값이 20초에서 120초로 증가했습니다.
- (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 레벨당 지속시간 증가량이 5초에서 12초로 증가했습니다.
- 무기 피해가 25%에서 75%로 증가했습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 파수꾼의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 분노의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
■ 함성
- 일반
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 포효
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전투의 함성
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전장의 함성
- 피해가 약 30% 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전장의 함성의 마나 소모량이 레벨당 1이 아닌 0.75만큼 증가합니다.
- 외침
- (전투 지시에 맞춰) 지속시간 기본 값이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전투 지시
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전투 명령
- (전투 지시에 맞춰) 지속시간 기본 값이 5초에서 30초로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 섬뜩한 호신부
- 반경 기본 값이 증가했습니다.
- 이제 주위 적들을 감속시키고 받는 피해를 증가시킵니다.
- 레벨당 받는 피해 +5%의 물약 발견 시너지가 추가되었습니다.
■전투 숙련
- 도검 숙련
- 칼 숙련으로 이름이 변경되었습니다.
- 검과 더불어 단도에도 효과가 적용됩니다.
- 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.
- 도끼 숙련
- 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.
- 철퇴 숙련
- 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.
- 미늘창 숙련
- 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.
- 창 숙련
- 기본 명중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.
- 투척 숙련
- 기본 명중률 보너스가 30%에서 44%로 증가했습니다.
- 레벨당 수량을 소모하지 않을 확률이 추가되어, 최대 20레벨에서 55%의 확률로 수량을 소모하지 않습니다.
- 투척 무기로 극대화 시 수량이 자동으로 회복됩니다.
- 관통 확률을 추가했습니다.
■ 전투 기술
- 소용돌이
- 적을 소용돌이의 대상으로 지정할 때, 야만용사가 적의 최초 위치로 이동하고 적의 움직임을 추적하지 않습니다.
- 인접한 적을 대상으로 지정해도 소용돌이를 수행합니다(기존에는 기본 공격을 수행했습니다)
- 도약
- 최소 거리 기본 값이 증가했습니다.
- 도약 동작의 속도가 75% 증가했습니다.
- 도약에 최소 점프 높이와 지속시간이 추가되었습니다.
- 이제 툴팁에 밀쳐내기 반경이 표시됩니다.
- 도약 공격
- 도약 동작의 속도가 75% 증가했습니다.
- 도약 공격에 최소 점프 높이와 지속시간이 추가되었습니다.
- 피해 기본 값이 100%에서 200%로 증가했습니다.
- 명중률 기본 값이 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 레벨당 명중률 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 이제 야만용사가 도약 공격 후 착지할 때 4.6미터 범위 내의 주변 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 피해량은 레벨에 따라 증가합니다. 공개 테스트 서버에 적용된 것보다 증가 비율이 증가했습니다.
- 도약의 시너지 보너스가 공격과 더불어 광역 피해에도 적용됩니다.
- 도약 공격의 마나 소모가 9에서 10으로 증가했습니다.
- 인접한 적을 대상으로 지정해도 도약 공격을 수행합니다(기존에는 기본 공격을 수행했습니다).
- 광폭화
- 외침 시너지가 전투 지시로 변경되었습니다.
- 이중 투척
- 기본 16%, 레벨당 피해 증가량 8%의 피해 보너스가 추가되었습니다.
- 광분
- 레벨당 지속시간 +0.4초의 지구력 증가 시너지가 추가되었습니다.
■ 원소 기술
- 화염폭풍
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 타오르는 바위
- 투사체 속도가 100% 증가했습니다. 투사체 범위가 50% 감소했습니다. (전체 이동 거리에는 변동이 없습니다.)
- 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 화산 시너지가 10%에서 12%로 증가했습니다.
- 균열
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 화산
- 타오르는 바위 시너지가 12%에서 16%로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 화산 지속시간이 표시됩니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 아마겟돈
- 기술의 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
- 물리 피해가 대폭 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 물리 피해가 표시됩니다.
- 화산 시너지가 화염 피해가 아닌 물리 피해를 증가시키는 것으로 변경되었고, 14%에서 18%로 증가했습니다.
- 허리케인 기술 조건이 제거되었습니다.
- 투사체 피해 범위가 3에서 4로 33% 증가했습니다.
- 투사체 투하 속도가 초당 약 3개에서 4개로 약 30% 증가했습니다.
- 극지 돌풍
- 허리케인에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 기본 피해와 레벨당 피해 증가량이 최대 100% 가량 증가했습니다. (이는 기존의 정확하지 않았던 피해 계산 방식을 보정하기 위함이기도 합니다.)
- 조작 방식이 변경되어, 기술이 이제 한 번에 한 대상으로 고정되지 않고 제약 없이 시전됩니다.
- 회오리 갑옷
- 이제 늑대인간이나 곰인간 형태일 때도 시전할 수 있습니다.
- 돌개바람
- 레벨당 피해 증가량이 50% 증가했습니다.
- 레벨당 기절 지속시간 +20%의 극지 돌풍 시너지가 추가되었습니다.
- 허리케인
- 시전 지연 시간을 제거했습니다.
- 이제 늑대인간이나 곰인간 형태일 때 시전할 수 있습니다.
■ 변신 기술
- 늑대인간
- 늑대인간이 공개 테스트 서버에서 처음으로 적용되었던 새로운 공격 속도 계산 방식만 사용합니다.
- 늑대인간 최대 공격 속도가 +75%에서 +150%로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 광견병
- 레벨당 명중률 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 맹독 덩굴 시너지가 18%에서 20%로 증가했습니다.
- 분노
- 레벨당 명중률 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 공격 속도가 40% 증가했습니다. (각 공격 사이의 롤백 프레임 값을 줄였습니다)
- 곰인간
- 곰인간이 이제 공개 테스트 서버에서 도입되었던 새로운 공격 속도 계산 방식만 사용합니다.
- 곰인간의 최대 공격 속도가 +75%에서 +150%로 증가했습니다.
- 레벨당 피해 보너스가 8%에서 15%로 증가했습니다.
- 기본 방어력 값이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 레벨당 방어력 보너스가 6%에서 10%로 증가했습니다.
- 공격 또는 기술 사용 중 방해받지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 후려치기
- 이제 충전당 공격 속도가 +3% 증가합니다.
- 레벨당 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 명중률 보너스의 기본 값이 +20%에서 +40%로, 레벨당 증가량이 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 표시되는 기절 지속시간이 게임의 기절 지속시간 한도에 맞춰 정상적으로 최대 10초로 제한됩니다.
- 충격파
- 후려치기 시너지가 5%에서 10%로 증가했습니다.
- 화염 발톱
- 피해가 75% 증가했습니다.
- 균열에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 화산에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
■ 소환 기술
- 일반
- 드루이드가 영혼 늑대, 광포한 늑대, 곰을 동시에 소환할 수 있습니다.
- 참나무 현자
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 울버린의 심장
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 가시의 영혼
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 이제 오라가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 오라가 고정 값만큼 피해를 줍니다.
- 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 큰까마귀
- 레벨당 명중률 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다. (이제 툴팁에도 표시됩니다.)
- 큰까마귀가 더 자주 공격하도록 인공지능을 변경했습니다.
- 레벨당 피해 증가량이 대폭 증가했습니다.
- 레벨당 피해 +12%의 영혼 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +12%의 광포한 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +12%의 회색곰 소환 시너지가 추가되었습니다.
- 영혼 늑대 소환
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 이제 공격 시에 냉기 피해를 주고 일정 시간 동안 오한을 느끼게 합니다. (오한을 통한 기능성을 추가하고 광포한 늑대와 피해 유형을 차별화하는 효과가 있습니다.)
- 레벨당 피해 증가량이 10% 증가했습니다.
- 생명력 기본 값이 약 80% 증가했습니다.
- 이제 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
- 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.
- 광포한 늑대 소환
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 레벨당 피해 증가량이 30% 증가했습니다.
- 생명력 기본 값이 약 90% 증가했습니다.
- 생명력 시너지가 25%에서 15%로 감소했습니다. (생명력 기본 값이 증가했고 영혼 늑대와 회색곰의 레벨이 오를 때마다 생명력이 증가하도록 변경되었기 때문)
- 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.
- 회색곰 소환
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 생명력 기본 값이 최대 15% 증가했습니다.
- 이제 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
- 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.
- 맹독 덩굴
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 생명력 기본 값이 최대 15% 증가했습니다.
- 레벨당 생명력 증가량이 100% 증가했습니다.
- 레벨당 독 피해 +10%의 광견병 시너지가 추가되었습니다.
- 청소부 덩굴
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 생명력 회복의 계산 방식이 기존의 3%-12% 범위 내 점감하는 계산 방식에서 레벨당 치유 +1%로 개편되었습니다.
- 태양의 덩굴
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 마나 회복의 계산 방식이 기존의 1%-8% 범위 내 점감하는 계산 방식에서 기본 마나 회복 속도 +3%, 레벨당 마나 회복 속도 +1%로 개편되었습니다.
■ 소환 기술
- 해골 마법학자 되살리기
- 레벨당 생명력 비율이 7%에서 10%로 증가했습니다.
- 레벨에 따른 총 독 피해 증가량이 약 750% 증가했습니다. 이제 독 지속시간이 레벨에 따라 변동되지 않고 4초로 고정됩니다.
- 레벨당 냉기 피해 증가량이 약 50% 증가했습니다.
- 레벨당 번개 피해 증가량이 약 5% 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 레벨당 생명력 증가량이 정상적으로 표시됩니다.
- 피 골렘
- 공격력이 약 20% 증가했습니다.
- 레벨당 마나 소모가 20% 감소합니다.
- 이제 레벨이 오를 때마다 최대 생명력이 증가합니다.
- 레벨당 피해 증가량이 증가했습니다.
- 강철 골렘
- 이제 가시가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 가시 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 가시가 고정 값만큼 피해를 줍니다.
- 화염 골렘
- 레벨당 마나 소모가 20% 감소했습니다.
- 신성한 불꽃의 공격력이 평균 50% 증가했습니다.
- 화염 공격력이 평균 30% 증가했습니다.
- 화염 골렘의 신성한 화염 공격력의 최대값이 실제 값의 절반만 표시되던 버그를 수정했습니다.
■ 독과 뼈 기술
- 뼈 갑옷
- 레벨당 피해 흡수량이 10에서 15로 증가했습니다.
- 뼈 창
- 이빨 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈의 벽 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 창 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 감옥 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 영혼
- 이빨 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈의 벽 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 창 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 감옥 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
■ 저주
- 약화
- 33%로 고정되어 있던 피해 감소량이 이제 레벨에 따라 증가하여, 기본 값 33%에 레벨당 +1% 증가로 적용됩니다.
- 노화
- 이제 툴팁에 상태 변화가 표시됩니다.
■ 방어 오라
- 화염 저항
- 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
- 냉기 저항
- 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
- 번개 저항
- 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
■ 공격 오라
- 축복받은 조준
- 이제 툴팁에 지속 효과인 명중률 보너스가 표시됩니다.
- 신성한 불꽃
- 피해량이 시전자와의 거리에 비례하여 변동됩니다. 오라가 근접 거리에서 두 배의 피해를 주고, 최대 거리까지 선형으로 비례하여 평소 피해량으로 감소합니다.
- 툴팁: 최대 광역 피해 값이 이제 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.
- 화염 저항 시너지가 18%에서 21%로 증가했습니다.
- 레벨당 피해 증가량이 70%로 증가했습니다.
- 구원 시너지가 6%에서 10%로 증가했습니다.
- 신성한 빙결
- 피해량이 시전자와의 거리에 비례하여 변동됩니다. 오라가 근접 거리에서 두 배의 피해를 주고, 최대 거리까지 선형으로 비례하여 평소 피해량으로 감소합니다.
- 툴팁: 최대 광역 피해 값이 이제 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.
- 신성한 충격
- 피해량이 시전자와의 거리에 비례하여 변동됩니다. 오라가 근접 거리에서 두 배의 피해를 주고, 최대 거리까지 선형으로 비례하여 평소 피해량으로 감소합니다.
- 툴팁: 최대 광역 피해 값이 이제 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.
- 성역
- 피해량이 시전자와의 거리에 비례하여 변동됩니다. 오라가 근접 거리에서 두 배의 피해를 주고, 최대 거리까지 선형으로 비례하여 평소 피해량으로 감소합니다.
- 툴팁: 최대 광역 피해 값이 이제 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.
- 가시
- 이제 오라가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 오라가 고정 값만큼 피해를 줍니다.
■ 전투 기술
- 희생
- 이제 자신이 받던 피해가 레벨에 따라 변동되며, 8%에서 8%-1%로 감소합니다.
- 전향
- 최대 전향 확률이 50%에서 90%로 증가했습니다.
- 강타
- 이제 툴팁에 기술이 항상 적중한다는 내용이 표시됩니다.
- 신성한 빛줄기
- 언데드와 더불어 악마에게도 피해를 줍니다.
- 축복받은 망치에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 피해가 50% 증가했습니다.
- 이제 대상(언데드와 아군)을 관통합니다.
- 기도 시너지가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 천상의 주먹
- 언데드와 더불어 악마에게도 피해를 줍니다.
- 시전 지연 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 이제 신성한 빛줄기가 대상(언데드와 아군)을 관통합니다.
- 이제 마나가 고갈되더라도 강제로 공격하게 되지 않습니다.
- 적을 자동으로 조준할 때의 대상 지정 기능을 개선했습니다.
■ 냉기 기술
- 서릿발
- 레벨당 피해 증가량이 약 25% 증가했습니다.
- 눈보라
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 얼음 보주
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 얼어붙은 갑옷
- 기본 지속시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.
- 오한 갑옷
- 레벨당 피해 증가량이 약 25% 증가했습니다.
- 기본 지속시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.
- 냉기 갑옷
- 레벨당 피해 증가량이 약 200% 증가했습니다.
- 레벨당 지속시간 보너스가 6초에서 12초로 증가했습니다.
- (오한 갑옷에 맞춰) 레벨이 16 이상일 때 레벨당 오한 지속시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 방어력 기본 값이 45%에서 60%로 증가했습니다.
- 레벨당 방어력 보너스가 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 얼어붙은 갑옷 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
- 냉기 갑옷 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
■ 번개 기술
- 번개 파장
- 레벨당 번개 피해 +5%의 전자기장 시너지가 추가되었습니다.
- 마나 소모량이 감소했습니다. 기본 마나 소모량이 15에서 13으로 감소했습니다.
- 뇌우
- 레벨당 번개 피해 +7%의 전자기장 시너지가 추가되었습니다.
- 지속시간 기본 값이 32초에서 144초로 증가했습니다.
- 레벨당 지속시간 보너스가 8초에서 24초로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 마력 보호막
- 이제 툴팁에 마나 소모량과 염력 시너지에 관한 정보가 추가로 표시됩니다.
■ 화염 기술
- 지옥불
- 피해의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 75% 증가했습니다. (정확하지 못했던 피해 계산을 보정하는 효과도 있습니다.)
- 온기 시너지가 13%에서 16%로 증가했습니다.
- 조작 방식이 변경되어, 기술이 이제 한 번에 한 대상으로 고정되지 않고 제약 없이 시전됩니다.
- 마나 소모 기본 값이 초당 마나 7에서 초당 마나 4로 감소했습니다.
- 범위 기본 값이 75% 증가했습니다.
- 불길
- 레벨당 피해 증가량이 약 60% 증가했습니다.
- 온기 시너지가 4%에서 6%로 증가했습니다.
- 화염벽에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 이제 달리기/걷기 속도도 레벨당 2%씩 증가시킵니다.
- 이제 툴팁에 불길 지속시간이 표시됩니다.
- 화염벽
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 운석 낙하
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 히드라
- 이제 컨트롤러에서 버튼을 길게 눌러 다수의 히드라를 생성할 수 있습니다.
- 시전 지연 시간을 제거했습니다.
- 히드라 무리의 최대 수를 6개로 제한했습니다.
※ 우버 디아블로 변경 사항
디아블로 II: 레저렉션에서 플레이어가 우버 디아블로를 소환하는 방법은 v1.10에서 처음 도입됐을 때와 동일하게 요르단의 반지를 판매하는 것입니다. 하지만 개발팀에서는 커뮤니티 전체의 경험을 개선하기 위해 그 진행 상황이 계산되는 방식과 위치를 다소 변경했습니다.
게임 유형별 우버 디아블로 진행 상황은 이제 지역 데이터베이스에 저장됩니다. 요르단의 반지 판매 개수가 기준치에 도달하면 동일한 서버 인스턴스뿐만 아니라 동일한 지역의 모든 플레이어에게 우버 디아블로가 소환됩니다.
우버 디아블로 진행 상황은 이제 게임 유형별로 계산됩니다. 총 8개의 진행 상황이 따로 계산됩니다. 여기에는 오리지널, 오리지널 하드코어(HC), 오리지널 래더, 오리지널 HC 래더, 확장팩, 확장팩 HC, 확장팩 래더, 확장팩 HC 래더가 포함됩니다. 이번 변경 사항과 함께, 우버 디아블로 소환 시점이 언제인지 플레이어에게 미리 안내하는 신규 메시지를 추가했습니다. 이 메시지는 진행 상황이 특정 단계에 도달하면 동일 지역의 모든 플레이어에게 표시되며, /uberdiablo 채팅 명령어로 수동 확인할 수도 있습니다. 이번 변경 사항으로 더 많은 플레이어들이 우버 디아블로의 진정한 공포를 느껴 볼 수 있게 되기를 희망합니다.
※ 용병
기존에 확장팩 모드에서 용병을 고용하면 캐릭터의 레벨과 임의의 숫자만큼 레벨 차이가 나는 용병이 제공되었지만, 이제 캐릭터의 레벨과 일치하는 용병이 제공됩니다.
■ 1막 - 자매단 궁수
- 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
- 아마존 활을 사용할 수 있습니다.
- 장비로부터 + 아마존 기술 보너스를 획득할 수 있습니다.
- 냉기 화살
- 빙결 화살을 추가했습니다.
- 불꽃 화살
- 폭발 화살을 추가했습니다.
■ 2막 - 사막 용병
- 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
- 기존에는 악몽 난이도와 지옥 난이도의 고용 메뉴에서 난이도별로 3가지의 오라 유형이 제시되었지만, 이제 6가지 오라 유형이 모두 제시됩니다. 보통 난이도에는 변화가 없습니다.
- 가시 (전투 - 악몽)
- 가시 오라의 레벨당 수치 증가량이 증가했으며, 이제 기존의 레벨 제한을 넘어 최대 레벨까지 계속 증가합니다.
■ 3막 - 강철늑대단원
- 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
- 생명력의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 25% 증가했습니다(이제 생명력이 자매단 궁수와 비슷해졌습니다)
- 방어력의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 40% 증가했습니다(이제 방어력이 자매단 궁수와 비슷해졌습니다)
- 저항의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 20% 증가했습니다(이제 기본 저항이 용병 중 가장 높습니다)
- 냉기
- 이제 빙하 가시를 더 자주 시전합니다.
- 빙하 가시의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
- 얼어붙은 갑옷을 냉기 갑옷으로 교체했습니다.
- 화염
- 불지옥을 제거했습니다.
- 화염탄을 추가했습니다.
- 강철늑대단원이 화염구를 시전할 확률이 증가했습니다.
- 마법부여를 추가했습니다. 이제 강철늑대단원이 자신과 플레이어, 주위의 아군에게 마법부여를 시전합니다.
- 번개
- 전자기장을 추가했습니다.
- 번개 줄기의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
- 강철늑대단원이 번개를 시전할 확률이 증가했습니다.
■ 5막 - 야만용사 전사
- 장비로부터 + 야만용사 기술 보너스를 획득할 수 있습니다.
- 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
- 기본 생명력의 레벨당 증가량이 증가했습니다(이제 생명력이 용병 중 가장 높습니다).
- 방어력의 기본 값과 레벨당 증가량이 증가하고, 상위 레벨에서의 레벨 비례 증가량이 감소했습니다(이제 기본 방어력이 용병 중 가장 높습니다).
- 쌍수 무기
- 콸케크에게서 용맹스러운 새 야만용사를 고용할 수 있습니다. 이 전사들은 양손 검을 사용할 수 없으나 쌍수 무기를 능숙하게 다룹니다. 광분, 도발, 철갑 피부 능력을 이용해 적을 유인하고 맹공격을 퍼부을 수 있습니다.
- 양손 무기
- 후려치기의 레벨당 수치 증가량이 증가하고, 이제 80 레벨로 제한되지 않습니다.
- 기절의 레벨당 수치 증가량이 증가하고, 이제 80 레벨로 제한되지 않습니다.
- 전투의 함성을 추가했습니다.
※ 룬어(룬워드)
래더 1시즌 시스템에서 처음으로 새로운 룬어를 잠금 해제할 수 있게 되었습니다! 참고로 이 룬어는 원작 디아블로 II의 래더 전용 룬어와 같이 래더에서만 이용할 수 있습니다. 래더 시즌 종료 시 이 룬어를 제작한 플레이어의 래더 캐릭터는 게임의 "비래더" 버전으로 이동됩니다.
■ 기존 룬어 변경점
- 통찰
- 이제 활과 쇠뇌에도 사용할 수 있습니다.
- 무한
- 이제 창과 아마존 창에도 사용할 수 있습니다.
- 순종
- 이제 창과 아마존 창에도 사용할 수 있습니다.
- 긍지
- 이제 창과 아마존 창에도 사용할 수 있습니다.
■ 신규 룬어
■ 굽히지 않는 의지(Unbending Will): 팔룬 + 이오룬 + 아이드룬 + 엘드룬 + 엘룬 + 헬룬 (6소켓 검)
■ 지혜(Wisdom): 풀룬 + 아이드룬 + 엘드룬 (3소켓 투구)
■ 꺼져가는 불길(Flickering Flame): 네프룬 + 풀룬 + 벡스룬 (3소켓 투구)
■ 안개(Unbending Will): 참룬 + 샤엘룬 + 굴룬 + 주울룬 + 아이드룬 (5소켓 활·쇠뇌)
■ 귀감(Pattern): 탈룬 + 오르트룬 + 주울룬 (3소켓 클러)
■ 역병(Plague): 참룬 + 샤엘룬 + 우움룬 (3소켓 검)
■ 집착(Obsession): 조드룬 + 이스트룬 + 렘룬 + 룸룬 + 이오룬 + 네프룬 (6소켓 지팡이)
※ 새로운 호라드림의 함 제조법
플레이어 여러분께서 현재 고유 아이템을 업그레이드하는 데 사용하는 호라드림의 함 제조법을 아주 유용하게 사용하고 계신 것 같아서, 세트 아이템을 업그레이드하는 동일한 기능을 제공해 드리기로 했습니다. 이를 통해 저레벨 세트 아이템을 더욱더 다양한 캐릭터 빌드에 사용할 수 있을 것입니다.
※ 세트 아이템 보너스 변경 사항
플레이어들이 주로 사용하지 않는 세트 아이템들에 대해 다양한 개선 작업이 이루어졌습니다. 이제 해당 세트 아이템을 다수 착용해야 할 이유가 확보되고, 일부 세트에는 새로운 능력들도 부여되어 빌드 다양성이 더욱더 커질 거라고 생각됩니다.
■ 아르카나의 속임수
- 마나 +25가 마나 +50으로 증가했습니다(2 세트)
- 마나 재생 12%가 추가되었습니다(3 세트)
- 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트)
■ 극지 장비
- 냉기 피해 6-14가 최대 냉기 피해 +2-198(캐릭터 레벨당 +2)로 변경되었습니다(전체 세트)
■ 불카토스의 자손
- 화염 피해 +20이 화염 피해 +200으로 증가했습니다(전체 세트)
- 방어력 +25가 방어력 +200으로 증가했습니다(전체 세트)
- 적중당 생명력 10% 훔침이 추가되었습니다(전체 세트)
- 치명적 공격 +20%가 추가되었습니다(전체 세트)
■ 카탄의 덫
- 마나 재생 16%가 추가되었습니다(2 세트)
■ 시버브의 예복
- 화염 저항 +15%가 화염 저항 +25%로 증가했습니다(2 세트)
- 명중률 보너스 25%가 추가되었습니다(전체 세트)
- 방어력 4-396(캐릭터 레벨당 +4)이 추가되었습니다(전체 세트)
■ 젖소 왕의 보호구
- 방어력 5-495(캐릭터 레벨당 +5)가 추가되었습니다(2 세트)
- 생명력 +100이 추가되었습니다(전체 세트)
- 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트)
■ 지옥불 도구
- 최대 마나 20% 증가가 추가되었습니다(전체 세트)
- 빙결되지 않음이 추가되었습니다(전체 세트)
■ 이라타의 장식
- 관통 공격 +24%가 추가되었습니다(3 세트)
■ 밀라브레가의 예복
- 빙결되지 않음이 추가되었습니다(3 세트)
- 번개 피해 +2-198(캐릭터 레벨당 +2)이 추가되었습니다(2 세트)
■ 나즈의 고대 흔적
- 마법 아이템 발견 확률 1-148% 증가(캐릭터 레벨당 +1.5)가 추가되었습니다(2 세트)
- 생명력 회복 +10이 생명력 회복 +20으로 증가했습니다(전체 세트)
- 화염 기술 +2가 추가되었습니다(전체 세트)
- 최대 생명력 12% 증가가 추가되었습니다(전체 세트)
■ 사자비의 대공물
- 독 지속시간 75% 감소가 추가되었습니다(2 세트)
- 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트)
- 피해 16% 감소가 추가되었습니다(전체 세트)
■ 비달라의 반지
- 적중당 마나 7% 훔침이 추가되었습니다(2 세트)
- 냉기 피해 15-20 추가가 최대 냉기 피해 +1-148(캐릭터 레벨당 +1.5)로 변경되었습니다(전체 세트)
※ 레벨 지역 변경 사항
작동 방식 오류로 인해 많은 플레이어가 "칼림의 의지" 퀘스트를 우회하여 3막 내의 필수 콘텐츠를 건너뛰고, 그로 인해 3막의 내용 중 상당 부분을 경험하지 못하는 일이 많았습니다. 개발팀에서는 2막에서 탈 라샤의 방에 진입하려면 호라드림 지팡이를 만들어야 하는 것처럼, 3막을 완료하려면 "칼림의 의지" 퀘스트를 수행해야 하는 것으로 변경하기로 했습니다.
- 이제 대의회를 처치하는 대신 유혹의 보주를 파괴해야 증오의 억류지에 입장할 수 있습니다. 즉, 증오의 억류지 2층 순간이동진을 이용하려면 "칼림의 의지" 퀘스트를 완료해야 한다는 뜻입니다.
디아블로 II의 일부 선택적 지역이 지옥 난이도에서는 무시되는 경우가 많았습니다. 그래서 개발팀에서는 추가 보상을 노리고 위험을 감수하는 게임플레이를 유도하기 위해 해당 지역의 괴물 레벨을 높이기로 했습니다. 이로써 해당 지역으로 가서 전리품을 찾을 이유가 생기기를 바랍니다.
지옥 난이도에서 다음 지역의 괴물 레벨이 증가했으며, 지역 레벨이 증가한 지역들은 다음과 같습니다.
※ 아이템 툴팁 변경 사항
관통 공격 툴팁에 이제 관통 확률 값이 표시됩니다. 투척 무기, 탄약, 고서 아이템 툴팁의 수량에 이제 총 수량이 항상 명확하게 표시됩니다. 또한, 기존 아이템 보정치 툴팁이 중첩된다는 것을 명확하게 표현할 수 있도록 툴팁의 일관성이 개선되었습니다.
※ 편의성 업데이트
- 일반
- ASCII 외의 텍스트 언어가 지원됩니다.
- 플레이어가 구버전 패치로 게임을 시작하려는 경우 표시되는 플레이어 메시지를 추가했습니다.
- 모든 플레이어에게 중요한 게임 업데이트를 공지하는 용도로 주 메뉴에 '오늘의 메시지'를 추가했습니다.
- 새로운 기능 - 레거시 그래픽 에뮬레이션
- '레거시' 모드의 그래픽 설정 메뉴에 레거시 게임 그래픽에 사용되는 에뮬레이션 방식을 'GDI', 'Glide', '레저렉션' 3가지 중에 선택할 수 있는 옵션이 추가됩니다.
- 'GDI'는 원작 레거시 게임의 래스터화 소프트웨어를 에뮬레이션하며 필터링을 전혀 적용하지 않습니다.
- 'Glide'는 원작 레거시 게임의 하드웨어 가속이 적용된 백엔드를 에뮬레이션하며 이중선형 필터링을 적용합니다.
- '레저렉션'은 Glide 에뮬레이션 방식과 함께, 기존 Glide 렌더링 사용 시 발생하는 아티팩트 문제를 해결하기 위한 추가적인 수정 사항을 적용합니다.
- AI
- 애완동물, 소환물, 용병이 소멸되지 않고 플레이어에게 순간이동할 때 안정성이 향상되었습니다.
- 야만용사
- 야만용사의 도약과 도약 공격 애니메이션 행동이 업데이트되어 궤적이 더 매끄러워졌고, 야만용사가 화면 밖으로 나가지 않으며, 착지 시 흔들림이 감소했습니다.
- 캐릭터 선택
- 새로 생성한 캐릭터가 캐릭터 선택 목록의 상단에 나타납니다.
- 게임플레이
- 마우스 버튼을 길게 눌러 적을 기술의 대상으로 지정하면, 대상이 사망한 후에도 기술이 계속해서 사용됩니다.
- 미니맵을 열어 두고 사망하는 경우 사망 후에도 자동으로 다시 열립니다.
- 화살 및 볼트의 최대 수량이 500으로 증가했습니다.
- 투척 무기 수량이 50% 증가했습니다.
- 막기가 플레이어가 기술 또는 공격을 사용하지 못하게 방해하지 않습니다. 플레이어 캐릭터가 이 시간에 막기를 발동시키면, 피해는 그대로 차단되고 애니메이션이 재생되지 않습니다.
- 쌍수 무기 사용 시 공격 속도 결정 방식을 변경했습니다. 이제 무기를 다른 손으로 바꿔도 공격 속도가 크게 달라지지 않습니다.
- 캐릭터의 타격 회복이 다른 플레이어에게 적중된 경우 점감 효과가 적용됩니다.
- 기술 빠른 시전 동작이 통일되어 왼쪽 클릭으로 시전하는 동작이 오른쪽 클릭으로 시전하는 동작과 동일하게 작동합니다.
- 용병
- 용병 레벨이 낮아서 기술을 사용할 수 없는 경우 용병 UI에 표시됩니다.
- 온라인
- 글자 수 제한을 초과하는 이름으로 비공개 채널을 생성하려 할 때 표시되는 메시지를 추가했습니다.
- 사용자 접속 상태를 '오프라인'으로 설정하는 /offline 채팅 명령어를 추가했습니다.
- 플레이어가 콘솔에서 비공개 게임의 참가 여부를 제어할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 게임 비밀번호를 표시하거나 숨기는 전환 버튼을 추가했습니다.
- 상인
- 이제 컨트롤러로 미리 채워진 고서와 열쇠를 구매할 수 있습니다.
- 성능
- 일부 콘솔 플랫폼의 파티클 효과를 최적화했습니다.
- PC 버전에 VFX 품질 옵션을 추가했습니다.
- 소지품 창 사용 시 빠른 이동 동작을 최적화하여 지연 시간을 줄였습니다.
- 설정
- 이제 오프라인 게임 난이도 조정 설정이 게임 세션 간에 유지됩니다.
- 마우스 커서가 게임 화면 밖으로 나가지 않게 할지를 선택하는 옵션을 추가했습니다.
- 설정 메뉴에 VRAM 사용량 바를 추가했습니다.
※ 버그 수정
- 손쉬운 사용
- 큰 글꼴 모드를 사용할 때 발생하던 UI 문제를 수정했습니다.
- 암살자
- 그림자 망토의 방어력이 부정확하게 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드
- 대상을 선택하지 않고 굶주림을 시전하면 마나를 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 태양의 덩굴이 드루이드가 마나가 부족할 때마다 올바르게 시체를 소모하고 마나를 회복합니다.
- 이제 광견병이 공격이 빗나갈 때 마나를 정상적으로 소모합니다.
- 성기사
- 컨트롤러 사용 시 성기사가 화살 없이 활을 사용하면 무기 교체가 불가능하던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 성기사가 화살 없이 활을 사용하면 오라를 비활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 선고 오라 툴팁에 잘못된 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 성역 오라가 언데드에게 보너스 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임플레이
- 마나 고갈 능력을 지닌 고유 괴물 무리가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 마나를 고갈시키던 문제를 수정했습니다.
- 화염 강화 괴물이 악몽 난이도에서 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 곰인간으로 무기를 두 개 장착하고 공격할 때의 문제를 수정했습니다. 변신 상태에서 공격할 때는 주 무기만 사용됩니다.
- 플레이어가 기술 사용 중 흘리거나 회피하거나 막으면 기술이 방해받던 문제를 수정했습니다.
- 방해 불가 기술을 반복적으로 사용한 경우, 1프레임 동안 방해받는 것이 가능하던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 간혹 아이템을 통해 획득한 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 NPC와 대화하는 도중에 다른 플레이어가 거래를 요청하면 NPC와 대화할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 게임 클라이언트에서 무기 교체 시 달리기/걷기 업데이트가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사망 후 새로운 게임에 참가하면 기술 키 지정이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 성역 봉인 중 하나를 선택하기 어렵던 문제를 수정했습니다.
- 빙하의 길 입구가 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지구력 소진 후 계속 이동하면 지구력 막대가 채워지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 1막 동굴에서 특정 방의 벽이 잘못 배치되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 근접 기술(아마존의 난격, 드루이드의 분노, 성기사의 희생, 성기사의 열의)로 움직이는 대상을 공격하면 자주 빗나가던 문제를 수정했습니다.
- 빠른 시전 근접 기술이 특정 상황에서 간혹 정상적으로 수행되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 레거시 모드의 전체 화면 UI 메뉴에 있을 때에도 강제 이동과 빠른 시전 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 공격 범위 내에 간신히 들어왔다 다시 나간 적에게 근접 기술을 사용하면 공격이 빗나가던 문제를 수정했습니다.
- 특정 네트워크 상황에서 주문을 빠르게 시전하면 마나 소모량이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 근접 기술에서 수량을 제거했을 때 "충만한", "증식의" 아이템 속성이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 용병 공격력 보너스가 일관되지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다. 무기를 장착하지 않았을 때의 공격력에 가장 큰 영향을 줍니다.
- 용병 공격력 UI가 일관되지 않던 공격력을 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 구매 시에 두루마리가 허리띠 칸에 자동으로 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저항 감소 툴팁에 대상의 저항이 감소하는 비율이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 생성
- 일부 플레이어가 캐릭터 이름 검증 절차를 우회하여 유효하지 않은 오프라인 캐릭터 이름을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 이러한 캐릭터를 수정할 수 있습니다. 해당하는 플레이어에게는 유효하지 않은 캐릭터 이름을 변경하라는 창이 나타납니다.
- 조작
- PlayStation 컨트롤러를 PC에서 사용하면 일부 버튼 표시가 Xbox 컨트롤러 버튼 아이콘과 함께 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 키 1에 아무것도 지정하지 않고 키 2에 기술을 지정하면 키 지정 UI가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그래픽
- DLSS 사용 시 특정 VFX가 깨지던 문제를 수정했습니다.
- 투명한 벽 뒤에서 흐리기를 사용하면 플레이어가 투명해지던 문제를 수정했습니다.
- 투명한 벽 뒤에 서 있으면 무형 아이템이 투명해지던 문제를 수정했습니다.
- 이동 중 타모 고원의 잔디가 나타났다 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔에서 장시간 플레이하면 VFX가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- PS4에서 메모리 사용량이 높은 경우 VFX가 검은색 상자로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- DLSS 사용 중 게임 카메라를 고정했을 때 움직이는 물체가 일그러져 보이던 문제를 수정했습니다.
- 현지화
- 일부 기술 툴팁 현지화 오류를 수정했습니다.
- Xbox 소셜 메뉴의 사용자 접속 상태와 관련된 현지화 오류를 수정했습니다.
- 설정 메뉴의 현지화 오류를 수정했습니다.
- 채팅 명령어 관련 현지화 오류를 수정했습니다.
- 온라인
- 유럽 또는 한국의 사용자가 다른 사용자를 차단하거나 신고할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 친구 목록의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴 옵션이 일관적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대기실 메뉴에서 컨트롤러 사용 시 게임 이름을 강조 표시하고 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 친구 목록을 통해 게임에 참가하려 했지만 등급 제한을 충족하지 못하는 경우 '접속 시도 중' 상태에서 빠져나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 키보드와 컨트롤러 사이를 전환하려고 하면 간혹 오프라인 캐릭터 탭으로 강제 이동되고, 잠시 동안 온라인 탭으로 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔 사용 시 친구 목록을 정렬하면 플랫폼 설정에서 접속 상태를 '오프라인'으로 표시하도록 설정한 친구가 오프라인 친구가 아닌 온라인 친구와 함께 정렬되어 나타나던 문제를 수정했습니다.
- Switch에서 플레이어를 친구 목록에서 제거해도 정상적으로 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어와 거래 중 호라드림의 함을 열면 시각 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 주 메뉴 '플레이' 버튼으로 생성한 게임 세션에서 자동 생성된 게임 이름과 비밀번호가 이제 숨겨집니다.
- 대기실에서 퇴장하면 캐릭터 선택이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 친구 목록의 게임에 참여하면 간혹 캐릭터에게 비정상적인 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 성능
- 3050 시리즈 GPU 사용자의 기본 그래픽 설정이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 게임 종료 시 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 혼돈계 이벤트 중 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 기타 충돌/안정성 수정
- 설정
- 대기실의 게임 난이도 설정이 캐릭터 변경 후 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
※ 커뮤니티 여러분께 감사드립니다
저희 게임을 사랑해 주신 모든 분들께 개발팀을 대표하여 진심으로 감사드립니다. 2.4 패치 콘텐츠 출시 이후에도 여러분 모두의 의견을 더 많이 들을 수 있으면 좋겠습니다! 디아블로 II: 레저렉션에 대한 자세한 정보는 저희 웹사이트에서 확인하시기 바랍니다.
디아블로 II: 레저렉션 공식 홈페이지에서 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 디아블로2 : 레저렉션에 대한 자세한 정보들은 디아블로2 : 레저렉션 종합 정보에서 확인하실 수 있습니다.
콘솔은 테섭자체가 없는거죠?
네, 오직 PC만 진행할 예정입니다.
감사함다
이제 드디어 파볼 블리에서 떠나도 되려나 보네요. 파볼 오브 소서가 잡몹 구간 말고 보스 앵벌에서 불리한데 히드라 오브로도 해볼만 할 것 같네요. 이번에는 렙업을 이렇게 가봐야 할듯 나메까지 최대한 히드라로 가고 헬구간 들어가는 50-60렙 부터 오브 딜 많이 올려보고
개인적으로 엑트2 용병이 워낙 좋긴 한데 로그 용병이나 엑3 용병도 좋을 것 같네요 특히 히드라 오브찍고 엑3 번개로 가면 소소하지만 3원소도 가능한듯
정말 많이 바뀌네용 디아2 최공!!
레저드리말렛 블퓨씬 부활하겠네. 허리케인 파멸 늑드루 퓨리 와.. 이제 드루 파멸은 양손 디케피테이터로 만들겠네요. 참룬의 가치는 더욱더 올라갈듯. 용 홀파데미지는 거의 3배 오를듯
어쎄신 분신이나 칼날보호막같은건좀 강화시켜줘야되지않나..쩝;;
뭔가 많기는 한데.. 실질적 체감은 아이템 업글을 빼고는 크게 뭔가 와닿지를 않는데 ....역시 큰변화는 무리겠지만.
여러모로 기대되네요.
메피는 3막 필수컨텐츠를 즐기지 못한다는 저건 핑계고 메피런 때문에 서버 과부하를 막으려고 하는거같네요...이제 메피정수 더 귀해지겠네..
최초 퀘 깰때만 저렇다는거 아닌가요? 깨고나면 웨이포인트로 바로 가지겠죠 저거 한다고 메피런이 막아진다는게 말이 안되고 서버 과부하도 핀들런에 비하면 딱히 있을거 같진 않은데....
잘못이해했나보네요 저는 한번깨도 매번다시 다 해야되는줄ㅎㅎ
의회원, 지옥 군주 : 야 신난다!!
이것 저것 새로운 트리가 늘어나겠군요