연계점수같은 직업특성이나
주입 같은거 안쓰는게
오히려 더 재밌다는게 웃김 ㅋㅋ
솔직히 다른 직업은 직업특성이 다 패시브인데
도적만 귀찮음이 강요되는게 좀 그럼
성능은 둘째치고 구조적으로 개선이 필요할듯...
연계점수같은 직업특성이나
주입 같은거 안쓰는게
오히려 더 재밌다는게 웃김 ㅋㅋ
솔직히 다른 직업은 직업특성이 다 패시브인데
도적만 귀찮음이 강요되는게 좀 그럼
성능은 둘째치고 구조적으로 개선이 필요할듯...
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도적 혐오가 분명히 있음
리스크에 비해 리턴이 너무 적지 ㅋ
그 기본 매커니즘 진쨔 ㅈ 같음