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연타인가? 하다가 갑자기 회복캐치 간보고 막 이러고. 본편도 그랬는데 DLC는 더 심해진 부분이 프롬이 난이도를 더 올리는데만 치중해서 플레이어가 빠져나갈 길을 너무 좁게 만들어버림. 그야 피지컬 쩌는 사람은 반응속도나 캐치능력이 좋아서 트라이를 덜하고 잡겠지만 그게 안되는 사람은 될때까지 죽으면서 연습해야함.
아니면 맞으면서라도 잡을수있는 전략을 선택하던가. 그나마 이게 아직은 가능은 한데. 대방패 전술 대놓고 너프때린건 엘든링 와서 첨인데 다음에 신작 나오면 어떻게 될지 참...
닼3부터 이런 경향이 심해지고 있었는데 보스나 엘리트몬스터 등의 사각이 점점 사라지는거임. 사각이 없다는건 말 그대로 파고들 틈이 제한된다는거지. 사각이 사라지니까 패턴의 틈밖에 노릴수가 없어짐.
아직은 대방패라거나 어떻게던 깰수는있겠더라고 근데 갈수록 내가 재미를 느끼던 방식이 아니라 클리어하나만 목적으로 두고 하는느낌이 되간다해야하나 재밌게하고 재밌게 잡자고하는건데 내가 뭐하고있는건가싶어지고
그 정도로 보스의 파생모션이나 추가모션이 많진 않았던거 같은데 막보도 파생 패턴은 내려찍기 콤보로 가는게 왼손 2연타로 바뀌는 놈 하나 정도고 추가 패턴은 양손 뱅글뱅글이 우로 뱅글에서 안끝나고 좌로도 뱅글을 하는 놈 정도라 메스메르나 미친불도 단순한 찌르기 파생 한두개나 크게 횡베기 패턴에서나 있고 패턴들의 호흡이 길고 호전성이 강하며 패턴과 패턴 사이의 텀이 짧은게 문제 같어 이번 dlc는
파생 모션은 확실하게 차이가 나기 때문에 충분히 회피 가능한데 추가 패턴들은 엿먹어라 맞긴 하다 봄 기존 패턴이면 이미 패턴 끝났을 타이밍인데 연계가 한번 더 날아와서 딜, 회복 타이밍이라 생각하며 행동할 때 한번 더 오니 신경을 더 쓰다가 타이밍을 날리게 만드는 경우가 생기니 전투 시간이 길어지고 피로도가 올라가
ㅇㅇ 언제끝날지를 모르겠다도 좀 크다봄 메스메르같은경우엔 저 영상선 까긴했다만 언제 끝나는진 알겠다였고 실제로 꽤 재밌게 잡았는데 라단 저건 진짜
라단은 다 좋은데 2페 공격 후 광파 터지는거랑 잔상 패턴이 너무 눈 아프고 대처가 불편하더라 1페이즈가 깔끔하긴 한데 막보로는 아쉽다 싶은데 2페는 너무 뇌절이야