이전 겜들은 고회차간다고 적들이 피돼지가 되면 됐지 (그렇다해도 엘든링 고회차급 피돼지들은 또 아니었음)
그렇게 까지 날 한방에 쳐발라버리는걸로 도배되있지는 않았는데
내가 엘든링에서 다양한 전투기술이라던가 영체가 실전성 생긴거는 고평가하는데
왤케 고데미지로 도배해놓은건지 모르겠음
닼3때랑 비교하면 제일 티 많이남 요왕 급발진같은거 아니면 그렇게 급사는 잘 안났는데
이전 겜들은 고회차간다고 적들이 피돼지가 되면 됐지 (그렇다해도 엘든링 고회차급 피돼지들은 또 아니었음)
그렇게 까지 날 한방에 쳐발라버리는걸로 도배되있지는 않았는데
내가 엘든링에서 다양한 전투기술이라던가 영체가 실전성 생긴거는 고평가하는데
왤케 고데미지로 도배해놓은건지 모르겠음
닼3때랑 비교하면 제일 티 많이남 요왕 급발진같은거 아니면 그렇게 급사는 잘 안났는데
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엘든링은 회차플레이 강제가 아니라 1회차에 다 할수 있게 만들다보니 그렇게 됬다고 하던데
쪼끔 나로써는 아쉽다고 해야될까 난이도로 유명한 게임 시리즈지만 데드셀같은 로그라이크류에서 진짜 맞았으면 넌 죽어라 하는 난이도보다는 소울류가 할만한 시리즈였는데 뭔가 점점 그쪽으로 변해가는거같아서
1회차 플레이 타임이 길었으니까. 고회차까진 굳이 컨펌할 필요가 없다고 느낀 거 같음. 사실 1회차 돌리고 2회차까지만 가볍게 해도 150시간은 되는데 보통은 이 정도면 다른 게임 하러 감.
확실히 다른 이전 소울류 게임처럼 가볍게 새로운 회차 시작하기엔 마음이 그렇지 한 회차에 할거 조지게 많아서
블본이나 닼소 3도 생각해보면 터치 한두번에 뒤지는 일은 없긴 했지....만 그건 내가 끽해봐야 1~2회차만 해서 그런거고 고회차는 원래 딜뻥망겜이었다고 알고 있음