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아 그래 ㅋㅋ 게임 자체는 잘만들고 소비자랑 소통을 안한 이 갓겜 실컷 하렴
그런 천재면 해도 되는데 그만한 천재는 세상에 나올 확률이 적으니 피드백 받고 사는거지
락스타가 5 사골우려서 샤크장사 왜 하는건지 모르는건가...?
그런 천재면 해도 되는데 그만한 천재는 세상에 나올 확률이 적으니 피드백 받고 사는거지
락스타가 5 사골우려서 샤크장사 왜 하는건지 모르는건가...?
아 그래 ㅋㅋ 게임 자체는 잘만들고 소비자랑 소통을 안한 이 갓겜 실컷 하렴
내가 말한건 소비자한테 물어보지 않고도 니즈 파악을 할 줄 알아야 한다는거임. 이 겜은 그냥 그걸 갖다버린거고
우린 그걸 소통이라고 불러요
소통은 소비자가 게임에 원하는걸 직접적으로 말하고 게임사가 그걸 들어주는건데 나는 그런 방식으로는 재밌는 게임의 한계가 있다고 봐서
기념일에 받고싶은 선물 있냐고 물어보는 애인보다 내가 받고싶은 선물을 항상 맞추는 애인이 더 매력있지 않겠어?
재미있는 게임을 만들면 장땡이긴하지만 모두가 재미있는 게임은 만들기 힘들고 그러려면 소통을 해야지
마리오처럼 잘만들 수 있다면 맞말이긴 한데, 그러기는 쉽지 않지 그렇다고 너무 피드백을 많이 받아들이면 똥겜이 될 가능성도 매우 높아서 게임사가 적절한 균형을 잘 잡아야지
GTA온라인은 라이브서비스 게임 아냐? 라이브서비스가 소통 전혀 없이 흥행하는 게 가능하다고?
소통을 안할거면 돈받고 팔면 안된다고 생각함 게임뿐만 아니라 모든것이
게임에 뭐가 소통이 필요하냐는 얘기는 '연예인들 뭐하러 팬들하고 소통함? 그냥 좋은 영화 음악 작품으로 보답하면되지' 이런 얘기랑 마찬가지라고 생각함