둘다 딱봐도 존나 그래픽부터가 게임계에서 흔치않게
돈 천문학적으로 썻음 그런데 투자가 성공해야 다음게임에도
투자를 하거나 더많은 비용을 들이거나 할텐대
저렇게 ㅈ망하고 리스크 다 짊어지면 다시 저정도 돈투자를 하겠어?,
안하겠는건 물론 다른 게임사도 저런 사례를 보니 모험을 하려는
게임회사들도 없어질꺼고 앤썸이후 유비에서 큰 프로젝트
진행하는거 봤음? 게임의 발전만 느려질뿐
둘다 딱봐도 존나 그래픽부터가 게임계에서 흔치않게
돈 천문학적으로 썻음 그런데 투자가 성공해야 다음게임에도
투자를 하거나 더많은 비용을 들이거나 할텐대
저렇게 ㅈ망하고 리스크 다 짊어지면 다시 저정도 돈투자를 하겠어?,
안하겠는건 물론 다른 게임사도 저런 사례를 보니 모험을 하려는
게임회사들도 없어질꺼고 앤썸이후 유비에서 큰 프로젝트
진행하는거 봤음? 게임의 발전만 느려질뿐
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예를 든게 둘다 유비겜이 아닌데 왜 연관시키는거여
스스로 망한거잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
유저들이 호응 안해주거나 억까해서 망한것도 아니고 지들이 망한건데 뭐 어쩔수가 있나 00년대초까지 국산 게임들에는 비슷한 논리로 게임이 망하면 국산게임이 망한다고 버그가 많건 뭐가 많건 일단 사주고 봅시다 뭐 이런 여론 많아서 학생들도 용돈모아 국산게임은 구매해주곤 했는데 그러고 들은 소리가 그럼 하지마 크아아아 였던거 생각도 나고
걔네 망해도 그래픽은 하드웨어 발전 하면서 자연히 올라가더라
본인들이 시궁창으로 버린 거라서...
본인들이 시궁창으로 버린 거라서...
저런 사례들보면 이제 AAA게임의 미래는 없어보임 개발비는 전세대에비해 너무 많이 올랐는데 모바일게임보다 수익창출 안되면서 망해버리기 까지하면 어떤 게임회사가 게임에 돈을 쓸까? 콩코드도 소니정도 되니까 쓴거지 고로 게임의 비쥬얼적인 발전은 매우매우 더뎌질거 같다
걍 과금이라던가 구매자체를 이끌어내지 못한 게임은 본인이 이미 상품으로서 문제가 있는 거임. 그리고 자본주의는 그런 비효율을 제거하기에 좋은 체제임.
예를 든게 둘다 유비겜이 아닌데 왜 연관시키는거여
유저들이 호응 안해주거나 억까해서 망한것도 아니고 지들이 망한건데 뭐 어쩔수가 있나 00년대초까지 국산 게임들에는 비슷한 논리로 게임이 망하면 국산게임이 망한다고 버그가 많건 뭐가 많건 일단 사주고 봅시다 뭐 이런 여론 많아서 학생들도 용돈모아 국산게임은 구매해주곤 했는데 그러고 들은 소리가 그럼 하지마 크아아아 였던거 생각도 나고
스스로 망한거잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스스로 망했다 하더라도 게임사도 유저도 손해야
걔네 망해도 그래픽은 하드웨어 발전 하면서 자연히 올라가더라
지금 당장 돈쓰면 뽑아낼수 있는 비쥬얼도 한두세대 걸려서 저렴해져야 뽑아낼수있게되는것이 문제지
스컬앤본즈나 비욘드 굿 앤 이블2를 예를 들것이지