자꾸 이상한거 넣어서 짜치게 만드네...
이럴거면 그냥 콜라보할 IP 찾아서 콜라보 무쌍이나 내줘 시벌..
안그래도 파엠 인게이지 ㄹㅇ 무쌍 최적화 게임 같던데 무쌍으로 '내줘'
얘넨 맨난 잘팔리고 재밌는 시리즈에서 나온 요소들은 안쓰고 이상한 것만 골라서 본가 시리즈 만들더라...
자꾸 이상한거 넣어서 짜치게 만드네...
이럴거면 그냥 콜라보할 IP 찾아서 콜라보 무쌍이나 내줘 시벌..
안그래도 파엠 인게이지 ㄹㅇ 무쌍 최적화 게임 같던데 무쌍으로 '내줘'
얘넨 맨난 잘팔리고 재밌는 시리즈에서 나온 요소들은 안쓰고 이상한 것만 골라서 본가 시리즈 만들더라...
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https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2315891 진삼 오리진 인터뷰에서 부터 "진·삼국무쌍이란 택티컬 액션이다"라는 것입니다. 전장 전체를 시뮬레이션하고 있는 게임이기 때문에, 여러가지 플레이 방법이 생겨, 매회 다른 전개가 생겨납니다. 이러한 전술성이나 플레이의 자유도를 중요하게 생각하고 있는 것이, 택티컬 액션의 "택티컬"인 부분입니다. "진·삼국무쌍"이나 "진·삼국무쌍 2"에서는, 자신이 쓰러질지도 모르는 긴장감을 극복한 후의 일기당천을 중요히 하고 있었습니다. 그래서 "ORIGINS"는 위협하는 적 무장과 많은 병사가 있고, 그걸 쓰러뜨리는 것이 기분 좋다, 라고 하는 원점 회귀를 목표로 하고 있습니다. 이란 인터뷰를 보면 6편부터 이어진 방향성은 이젠 달라질거란 언급은 미리 있었음