캐릭터 수집이랑 오픈월드를 융합한다는 말로는 쉬워보이는데 말도 안되는걸 해냄
야숨 짭이라고 까였지만 솔직히 어떤면에선 야숨만큼 게임계에 파급을 일으켰다고 생각함,대부분의 게임들이 원신 BM을 보고 오픈월드에 가능성 느끼고 뛰어들잖아
캐릭터 수집이랑 오픈월드를 융합한다는 말로는 쉬워보이는데 말도 안되는걸 해냄
야숨 짭이라고 까였지만 솔직히 어떤면에선 야숨만큼 게임계에 파급을 일으켰다고 생각함,대부분의 게임들이 원신 BM을 보고 오픈월드에 가능성 느끼고 뛰어들잖아
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당시 시점으로 볼때 원신은 그 시도 자체가 파격적임. 그전까지 누가 고퀄 씹덕겜 좀 내주면 잘나갈거 같은데 했을때 누가 씹덕겜에 그만큼 돈을 투자하냐고 했을정도로 유저들조차 씹덕겜에 돈 투자하는건 무리수라고 생각하는게 당연했으니까. 개인적으로도 씹덕겜 매출 고점은 페그오 1.5~2배 될까말까 정도로 봤는데, 현실은 ip빨도 없는 원신이 나오자마자 월매출 5~10배까지 찍더라.. 씹덕계는 생각보다 훨씬 컸었던거겠지. 고퀄 씹덕겜을 원하는 사람도 그리 많았던거고.
오픈 월드는 락스타나 베데스다가 진작에 성공했고 원신은 십덕겜에서 게임성에 투자하는것에 가치가 있다는걸 보여준거 아닌가요...
당시 시점으로 볼때 원신은 그 시도 자체가 파격적임. 그전까지 누가 고퀄 씹덕겜 좀 내주면 잘나갈거 같은데 했을때 누가 씹덕겜에 그만큼 돈을 투자하냐고 했을정도로 유저들조차 씹덕겜에 돈 투자하는건 무리수라고 생각하는게 당연했으니까. 개인적으로도 씹덕겜 매출 고점은 페그오 1.5~2배 될까말까 정도로 봤는데, 현실은 ip빨도 없는 원신이 나오자마자 월매출 5~10배까지 찍더라.. 씹덕계는 생각보다 훨씬 컸었던거겠지. 고퀄 씹덕겜을 원하는 사람도 그리 많았던거고.