4 평가가 나락까진 가지 않았을 거라고 생각함
3에서 캐주얼한 폐지줍기의 수요를 증명해놓고
오픈월드로 쓸데없이 월드를 넓힌건 무슨 판단인지 모르겠음
애초에 오픈월드를 알차게 만드는게 얼마나 어려운 일인데
폐지줍기 게임에 오픈월드를 도입한건지도 모르겠고
4 평가가 나락까진 가지 않았을 거라고 생각함
3에서 캐주얼한 폐지줍기의 수요를 증명해놓고
오픈월드로 쓸데없이 월드를 넓힌건 무슨 판단인지 모르겠음
애초에 오픈월드를 알차게 만드는게 얼마나 어려운 일인데
폐지줍기 게임에 오픈월드를 도입한건지도 모르겠고
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오픈월드 진짜 조또 쓸모없어 ㅋㅋㅋ
유저가 바라는건 빠르게 몹을 썰어버리고 폐지 줍는거지 성역 탐험이 아님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개 ㅅ발 스러운 좉리트의 좉단 ㅅ발 아오 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
확장팩 레이드있다던데.. 하..ㅠ
길목도 좁고 구불구불해서 막상 오픈월드 느낌도 안남 답답함만 가득
오픈월드가 원래 제대로 만들기힘든 레벨디자인인데 제작진 능력에 비해 너무 욕심을 부린 게 아닐까함
쓰레기같은 맵로딩 ㅋㅋㅋㅋ
오픈월드 진짜 조또 쓸모없어 ㅋㅋㅋ
야부리는 존나 털었지만 동선 개판내고 시간 끌기 요소뿐이였지
MUTEN
길목도 좁고 구불구불해서 막상 오픈월드 느낌도 안남 답답함만 가득
처음 할땐 돌아다니는 맛 나서 좋았는데 노가다 할 시기되니까 복잡하고 넓고 개별로임 진짜
확장팩 레이드있다던데.. 하..ㅠ
매칭 지원된다자너 한잔해~
사람들이랑 하는것도 부담스러운데..더큰 문제는 컨이 ㅄ임.. 민폐끼치긴싫고.. 그래도 한번가서 나도 템먹어보고싶고.. 그런 걱정이지모..
뭐 솔까 이 장르에 멀티 강제화할려는건 좀 joat이긴 해...나도 우직하게 혼자 폐지 줍는게 재밌는뎅
빠른 이동 찍기전에 필드 이동이 지루함
오픈월드가 원래 제대로 만들기힘든 레벨디자인인데 제작진 능력에 비해 너무 욕심을 부린 게 아닐까함
오픈월드에서 성역을 탐험하고 캠핑하고 하는 보편적인 오픈월드였으면 좀 나았을라나?
유저가 바라는건 빠르게 몹을 썰어버리고 폐지 줍는거지 성역 탐험이 아님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 이게 왜 디아블로? 소리가 나왔을지도 모름.
좀 굳이 싶긴 했어 걍 대균 뺑뺑이도 괜찬은뎅 ㅠ
개 ㅅ발 스러운 좉리트의 좉단 ㅅ발 아오 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제작진이 오픈월드 ㅈ도 만들 줄 모른다는 증거ㅋㅋㅋ
없으면 서운하실까봐 확팩에는 아카라트 제단을 넣어두었습니다 ^^
진짜 맵 전역 골고루 뿌려놨네 ㅋㅋㅋ
구아앜
그 의도를 위해 넣은거기도 함 ㅠ
처음 접할 땐 신선해서 할만한데 스토리 한번 깨고 나니까 짜게 식음... 디아3는 오리지날은 그냥 저냥이어서 하다가 말다가 했지만 확팩오면서 진짜 미친듯이 했었는데...
오픈월드라고 해봐야 지역간 로딩이 없다 정도 외에 체감 가는게 없을 지경이었으니
진짜 오픈 월드도 아니고 채널로 나눠서 의미 없기도 했지
돌아다니다보면 넓기만하고 별 짜잘한 반복되는것들만 가득해서 짜치더라 뭐 던전 하나마다 그에 얽힌 이야기가 있는거도 아닌데 던전까지 다 거기서 거기라서 흥이 확식음 성역탐험을 할거면 그에 대한 설정을 이곳저곳이 뿌리는데 노력했어야되는데 그런거도 부족하고
디아4에서 좋았던 건, 그동안 디아1~3에서 돌아다녔던 필드의 위치 관계를 알기 쉽게 월드맵으로 보여줘서 약간 그 부분에서 몰입감 느꼈다는 것? 이것 외엔, 플레이 시간이 길어질수록, 디아4의 오픈월드는 단점만 느껴졌어..
사실 디아4의 오픈월드는 말이 오픈월드지 그냥 길 복잡한 유즈맵 느낌..ㅋㅋ
오픈월드의 장점이 월드를 보며 돌아다니는 맛이 있단 건데 바닥만 보고 다니는 게임이라 볼만한게 하나도 없음
개발진의 이해도
입은 티셔츠만큼이나 ㅂㅅ같았던년
진심 거기까지 찾아가기도 귀찮고 차라리 2나 3가 가볍게 즐기기 더 좋음
쓰레기같은 맵로딩 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 마비노기임??
이거 심지어 오픈초도 아님 당장 지지난 시즌에 복귀하고 꼬라지가 저거였음
??? : 도르마무!
디아를 샀는데 디아기 안나와...
맵은 좋았는데 오픈월드맵으로 한다는게 필수로 해야하는 지루하고 산더미같은 숙제내기라.. 처음에는 매시즌마다 반복하게 만들셈이였다는게 참..
폰없찐으로 분위기 파악하고 화들짝 놀란후 깊이 없이 만든 결과물이니까요 뭐...
님폰없 블리즈콘이 2018년이고 그 블리즈콘으로 부터 대략 1년전인 2017년에 퇴사한 사람이 그 에 그린 디아4 컨셉아트가 있음. 그런 AAA급 게임을 1년만에 급하게 만들어서 2019년 블리즈콘에서 9분짜리 시네마틱이랑 알파버전까지 공개하는 건 말도 안돼. 애당초 2018년 블리즈콘 직전 8월에 디아블로 프로젝트 여러개 진행중이라고 발표했었는데, 이모탈만 공개해서 짜친거지.
이모탈로 민심 개쳐망하고 기획에 공 들일 시간없이 급조한 결과물이 4편일라는게 개인적 추측 ㅋㅋ
시점이나 게임장르 상 오픈 월드의 장점이 많이 퇴색되는데 그에 비해 단점은 크게 체감돼서 굳이 오픈월드를 왜 고집한건가 싶었음
적당히 만들어서 플탐 늘리기 가장 좋은 꼼수가 오픈월드니까
싱글 스토리 겜 좋아하는 나는 맵이 넓어서 그냥 여행하는 맛도 있고 단순하지만 서브퀘도 있어서 좋았음. 그냥 싱글겜마냥… 근데 문제는 디아는 파밍 겜이니 사실 오픈월드가 뭔소용인가 싶긴 함. 오픈월드 좀 줄이고 가격 낮췄으면 유저들이 더 좋아했을듯.
이런 게임이 출시 시점에 메타크리틱 80점대 후반이었다는 게 코미디지. 인벤 평점 9점도 웃기고. ㄹㅇ 블쟈한테 돈받았냐는 얘기가 안나올수가 없음.