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머털도사에서도 비슷한 장면 나오지. 까마득한 절벽길을 걷는건 힘들지만, 들판에 나있는 좁은길은 눈감고 휘파람불면서 걷는거 ㅋㅋ
뜯어보면 완전히 동일한 맵이지만 사람들은 일반적으로 왼쪽을 좀 더 안정적인 맵이라고 인지함
오른쪽 하고 자란 양반들이 메이플 인내의숲 항아리게임 이런거 만든 거 아냐!
그니까 오른쪽같이해두면 고인물들이 신중하게 하지만 왼쪽처럼 해두면 몇트 할동안 낚이기 쉽다는 소리군
뉴슈마도 아니고 오리지널이면 왼쪽도 ㅈ됐는데?
어차피 기둥있든없든 똑같은데 오른쪽이 좀 더 위험하게 느껴진다는거
그러니까 원효대사님께서 해골물 마시고 깨닿음을 얻으신것과 같은 뜻이야.
그니까 오른쪽같이해두면 고인물들이 신중하게 하지만 왼쪽처럼 해두면 몇트 할동안 낚이기 쉽다는 소리군
뉴슈마도 아니고 오리지널이면 왼쪽도 ㅈ됐는데?
머털도사에서도 비슷한 장면 나오지. 까마득한 절벽길을 걷는건 힘들지만, 들판에 나있는 좁은길은 눈감고 휘파람불면서 걷는거 ㅋㅋ
머털도사가 머에요..
Wa! 머털도사 아시는구나!
엥 둘이 똑같지않음?? 뭔 차이임?
IllIIIllIlll
어차피 기둥있든없든 똑같은데 오른쪽이 좀 더 위험하게 느껴진다는거
IllIIIllIlll
뜯어보면 완전히 동일한 맵이지만 사람들은 일반적으로 왼쪽을 좀 더 안정적인 맵이라고 인지함
IllIIIllIlll
그러니까 원효대사님께서 해골물 마시고 깨닿음을 얻으신것과 같은 뜻이야.
땅과 연결되어 안정감을 주는것과 허공에 떠서 뛰다 떨어질것 같은 불안함을 주는 것의 차이
막상 컨트롤러를 잡으면 오른쪽이 더 쫄리겠지
많이 다름. 썩은물들은 보자마자 타 넘을 생각부터 함.
오른쪽 하고 자란 양반들이 메이플 인내의숲 항아리게임 이런거 만든 거 아냐!
아니야 오른쪽이 더 빡세 슈마는 빠르게 가속하면 빈 칸 하나정도에선 점프할 수 있다고.
단순한 심리적 안정차가 아닌데 ㅜ
만약 최신작이었으면 왼쪽은 만에 하나 떨어져도 벽차기로 다시 올라올 수 있지만 구작이면 둘 다 얄짤없으니 똑같긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ