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[유머] 한국 웹소설이 날먹을 좋아한다는 건 오해임.

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1 분리수거


댓글 135
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회귀물에서 그냥 날먹하는 회귀물은 상당히 드뭄 회귀 전 뭔가를 한놈들이 회귀를 하는거지 방구석 백수가 회귀해서 뭘 한다? 이게 소수임
무슨지거리야 | (IP보기클릭)220.78.***.*** | 24.10.06 19:31
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회귀전 삶은 고통 받았으니까 그에 대한 보상 개념으로 접근하면 됨.
타로 봐드림 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:30
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회귀 자체가 날먹아닌가
Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:28
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웹소설의 만능 치트인 회빙환 자체가 이미 날먹에서 좀 거리가 있음 일반적으로 회빙환은 이미 어느정도 할거 다한 경력직 고인물이 당하는거니
무슨지거리야 | (IP보기클릭)220.78.***.*** | 24.10.06 19:30
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내가 설명이 부족했네. 고난과 시련이 있기는 있어야 한다는 말이었어. 고난과 시련 없이 보상이 주어지면 싫어한다는 말.
타로 봐드림 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:31
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정확히 말하면 나데나데물을 개싫어함. 힐링물이라는 농사귀촌물도 보면 결국 농작물 최적화 or 주변뷰맛집 최적화로 관광지화 > 이걸로 인기끌고 유명해짐. 이런 정석적인 효율노력 루트를 밟아야함
루리웹-4644527467 | (IP보기클릭)116.34.***.*** | 24.10.06 19:32
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고난과 시련을 구체적이지 않고 질질 안끌고 빠르고 쉽게 해결하는거. 이게 날먹이랑 뭐가다름?
루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:29
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회귀 자체가 날먹아닌가

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:28
BEST Wii1

회귀전 삶은 고통 받았으니까 그에 대한 보상 개념으로 접근하면 됨.

타로 봐드림 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:30
타로 봐드림

모든 등장인물에게 공통적으로 적용되는 법칙이 아니라 주인공이기에 가능한 일종의 특권이잖아 그러면 날먹이지 뭐

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:30
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Wii1

회귀물에서 그냥 날먹하는 회귀물은 상당히 드뭄 회귀 전 뭔가를 한놈들이 회귀를 하는거지 방구석 백수가 회귀해서 뭘 한다? 이게 소수임

무슨지거리야 | (IP보기클릭)220.78.***.*** | 24.10.06 19:31
Wii1

근데 그럼 재능도 엄밀히따지면 날먹...

카오브 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:32
Wii1

근데 주인공이라 가능하다는 설정은 소년만화를 비롯해서 어떤 특수한 능력이 사용되는 작품이면 필수 수준임

컴퓨터중급 | (IP보기클릭)1.246.***.*** | 24.10.06 19:32
무슨지거리야

회귀 전 뭔가를 한놈들이 모두 회귀한 게 아니잖아 회귀 전 뭔가를 한 '주인공만이' 회귀한 거니까

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:32
Wii1

그래서 보통 회귀 전에 회귀를 해도 끄덕일 만한 강력한 요인을 제공해 줌. 예를 들면 믿었던 동료들에게 배신당한다거나, 평생 충성했던 직장에서 억울하게 죽음을 맞이했다거나, 분명 자신은 잘못한 거 없는데 어이없는 사고 등으로 인생이 아작났다거나 등등등.

루리뭼-2186974 | (IP보기클릭)58.239.***.*** | 24.10.06 19:33
무슨지거리야

애초에 대체역사물 웹소설 같은 장르에서 제일 흔한 클리셰중 하나가 날로 먹고 싶은 주인공이 노예처럼 굴려지는 거지 ㅋㅋㅋ

무기력맨 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:33
Wii1

보통 회귀물이면 전생에 개처럼 구르거나 세계멸망 직전까지 싸우던 사람이거나 성공직전에 배신당하거나 여튼 노력의 대가를 불공정한 이유로 빋지 못한 경우가 대다수임. 다 이런건 아니고 걍 날먹으로 받아먹는것도 없진 않다만 이게 소수지

아알호메프 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.10.06 19:33
타로 봐드림

회귀 안 한 놈들은 고통 안 받아서 날먹 못 함?

비잔티움으로의 항해 | (IP보기클릭)175.208.***.*** | 24.10.06 19:33
컴퓨터중급

주인공 프리미엄은 사실상 대리만족을 위한 소설에선 필수 불가결한 내용이니까 근데 갑자기 그 대전제를 부정하려 드니까 이상하다 이 소리였음

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:34
Wii1

회귀는 날먹이 아니라 보상에 가깝긴 함 내가 봤던 것도 원래 천하제일인이었는데 고금제일인을 노리는 정도거나 100대강자 수준이었는데 천하제일인이 되거나 하는 정도였지 진짜 ㅈ도 뭐 없는데 회귀한다고 날먹하는 건 못본듯

토와👾🪶🐏 | (IP보기클릭)211.183.***.*** | 24.10.06 19:34
Wii1

그럼 소년만화 주인공 전부 날먹아니냐

킬링머신고나우 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.06 19:36
무슨지거리야

방구석 백수는 ts화되서 스트리머한다고

에릭 카트맨 | (IP보기클릭)58.9.***.*** | 24.10.06 19:36
토와👾🪶🐏

마찬가지임 그 보상이라는 게 '주인공이라서' 주어진 주인공 특권에 가까운데 이거면 그 주인공특권 못받은 나머지 등장인물에 비하면 날먹 맞지

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:36
Wii1

회귀를 한 당사자가 히로인이고 세상이 멸망하기전에 만렙 각성전 + 스킬트리 꼬여서 전력 반감된 상태의 주인공이 적한테 죽기전에 아군으로 회유하기를 시전한걸 1000화만에 떡밥풀린것도 있어서. (아 물론 저 상태의 스팩으로도 작중등장하는 대다수가 주인공을 못이김.)

소브 | (IP보기클릭)220.123.***.*** | 24.10.06 19:36
Wii1

보상을 효율적으로 정산받는 방법이지 노력을 안하는 게 아님. 화산귀환도 보면, 회귀 전부터 이미 최강자 반열이었고 회귀 후에도 계속 수련하는 묘사가 나옴. 광마회귀도 그런 식. 원래 강한놈이 회귀해서 더 노력해서 더 강해지는 거. 회귀해서 노력을 안한 다기 보다는 노력의 가치를 알게된다는 쪽이 더 부각됨. 다만, 이미 가본 길이라서 남들보다 효율적으로 수련하긴 함.

황금 깡통 | (IP보기클릭)122.254.***.*** | 24.10.06 19:37
황금 깡통

남들은 그 보상의 효율적 정산을 못 받는데 주인공만 주인공이라는 이유로 그렇게 정산받을 수 있는 환경이잖아 남들은 1넣으면 1나오는 환경에서 주인공 홀로 1넣으면 2나오는 환경인데

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:40
Wii1

그정도면 거의 대부분의 판타지 자체를 부정하는거 아니냐. 회빙환아니라도 주인공만의 특별한 재능이 기반이 되는게 얼마나 많은데. 당장 소년만화들만해도 남들과는 다른 재능으로 치고 나가는게 넘치고

아알호메프 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.10.06 19:44
황금 깡통

딱 이 만화짤임 물론 우리는 하루하루 비루하게 살아가는 조무래기라 매체 속 주인공이라도 왼쪽에 본인을 이입해서 보고 즐기는 거지 근데 그 전제 자체를 부정하려 드는 건 좀...

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:45
Wii1

날먹이라 표현하면 어감이 좀 그렇지ㅋㅋㅋ 그렇게 치면 특정분야에 재능이 조금이라도 있는사람은 다른사람 대비 날먹, 평범하게 태어나도 가정환경 빈곤하지 않았으니 날먹, 잘생겼으면 외모빨로 날먹아님?

메이めい | (IP보기클릭)221.162.***.*** | 24.10.06 19:47
Wii1

그게 날먹이 아니라 노력한 거지. 그렇게 치면 현실에서도 페이커가 엄청난 재능러라서 랭겜 딸깍 하니까 순식간에 챌찍었는데. 페이커도 날먹이게? 그런 재능을 가진 사람도 계속 자기 분야 연구하고 연습하는 게 현실에서 탑티어를 먹는 건데. 노력이 0인게 날먹. 노력은 1만큼 하고 2만큼 이득보면 날먹이 아닌거. 이런 차이임. 현대판 회귀물이라면, 회귀하자 말자 비트코인 사서 10년 존버 후에 1조 딸깍. 재벌 완료. 이런 전개는 없다는 거. 재벌가 막내아들 나오는 회귀물도 어떻게든 자기를 시험하고 견제하려는 세력이 나옴. 심지어 '노력' 우정 승리를 강조하는 일본의 소년 만화에서도 그 정도 재능은 다 가지고 있음. 루피가 고무고무 열매 딸깍. 하니까 존나 세지고. 나루토가 분신 천개 만들어서 딸깍. 하니까 바로 강해지는데 노력이 없다고 하진 않음.

황금 깡통 | (IP보기클릭)122.254.***.*** | 24.10.06 19:50
메이めい

저 사람은 다 날먹이라 보는거 같은데.

아알호메프 | (IP보기클릭)58.141.***.*** | 24.10.06 19:52
메이めい

물론 회빙환이 일반적인 케이스는 아닌건 맞는데 그만큼 주인공의 노력이나 희생이 따르는것도 맞아서 마냥 저거 날먹아님? 이라고 하기엔 무리가 있다 싶음. 정말 날먹인 케이스도 있기야 하고 뻗대는 주인공인 경우는 꼴불견이긴 하지만

메이めい | (IP보기클릭)221.162.***.*** | 24.10.06 19:52
Wii1

애초에 1만큼 노력해서 2만큼 강해지는 전개가 없으면, 주인공은 평생 뒤지게 고생해도 절대 강자의 반열에 못오름. 그런 작품이 있긴 함? 어밴져스도 슈퍼솔져 혈청으로 강해지고. 방사능에 쪼였더니 강해지고. 드래곤볼, 원피스, 나루토 이런 거도 종족이나 혈족이나 혈통 빨로 강해지는 경향이 있고. 해리포터도 혈통빨이 크지. 전세계 어딜 가도 강한 전투력을 중시하는 작품에서 그 정도의 노력 효율은 안 보이는 작품이 전 세계에 거의 없음.

황금 깡통 | (IP보기클릭)122.254.***.*** | 24.10.06 19:53
황금 깡통

주인공 프리미엄은 당연한 거라고 위에서 이야기했잖아 내가 언제 주인공 프리미엄이 있어선 안된다고 그랬음?

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 19:56
Wii1

1만큼 노력해서 2만큼 강해지는 게 주인공 프리미엄이고, 웹소가 그렇다는 거지. 그러니까 님이 말한 주인공 프리미엄이 바로 회빙환이라는거지.

황금 깡통 | (IP보기클릭)122.254.***.*** | 24.10.06 20:05
Wii1

주인공 프리미엄=날먹 이라고 보는거 같은데 맞음? 위에 님이 쓴 댓글 빌려 말하면 이건 전부 비루한 삶을 살아가는 조무래기의 대리만족을 위한 양념일 뿐이고?

아알호메프 | (IP보기클릭)58.141.***.*** | 24.10.06 20:09
아알호메프

요약하자면 그렇지 저기서 퍼온 만화도 그렇잖아. 왼쪽 남자가 성공하기까지 아예 아무 짓도 안한 건 아니잖아?

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 20:14
Wii1

장르문학을 많이 싫어하시는구나 하는건 이해했습니다.

아알호메프 | (IP보기클릭)58.141.***.*** | 24.10.06 20:15
아알호메프

안 싫어하는데 개인적으로 날먹 좋아함. 현실에서 날먹 못하니까 소설속에서라도 날먹하는거 보고 즐기겠다는데 이걸 싫어할 이유가 있음?

Wii1 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 24.10.06 20:17

그게 날먹을 좋아한다랑 뭐가 다른가?

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:29
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루리웹-1411075587

고난과 시련을 구체적이지 않고 질질 안끌고 빠르고 쉽게 해결하는거. 이게 날먹이랑 뭐가다름?

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:29
BEST 루리웹-1411075587

내가 설명이 부족했네. 고난과 시련이 있기는 있어야 한다는 말이었어. 고난과 시련 없이 보상이 주어지면 싫어한다는 말.

타로 봐드림 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:31
타로 봐드림

문제는 그 고난과 시련이 구체적이지않고 간단하게 넘어가는데 그게 고난과 시련이라 불릴수나 있음? 그리고 그렇게 넘어가면 날먹과 뭐가다름?

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:32
타로 봐드림

고난과 시련이 작중에서 이루어지는게 아니라 프롤로그나 과거회상식 백스토리 첨부수준이면 그걸 고난과 시련이라 부를 수 있나? 독자와 함께하는 작중 진행 시점에서 겪는게 아닌데.

루리웹-6077794039 | (IP보기클릭)59.11.***.*** | 24.10.06 19:35
루리웹-1411075587

그래서 회빙환에서 보통 사용되는 방식이 내가 이전에 이러이러한 일 땜에 고통 겪었으니 이번엔 이러이러하게 해서 쉽게 넘어가겠단 식으로 퉁치더라고.

타로 봐드림 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:35
타로 봐드림

그러니까 그게 날먹이랑 뭐가 다르냐고?

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:35
루리웹-1411075587

근데 그럼 재능도 날로먹는거랑 다를게 없음

카오브 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:36
루리웹-1411075587

이 부분은 생각을 많이하게 하는 지점이네. 고난이 쉬우면 고난인건가.... 흠.... 한 번 더 생각해볼게.

타로 봐드림 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:38
카오브

ㅇㅇ 그래서 말하는거. 다크소울3 시작할때 '군다 어렵다'해서 그 군다를 잡기까지 유다이를 반복하는게 어려움이 고난과 시련이라면 회빙환은 그냥 공략보고 와서 간단히 깼음 이랑 재능은 그냥 보고피하면 되던데? 하는게 날먹이 아니면 뭐냐는거지

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:39
루리웹-1411075587

날먹 - 노력을 0만큼 하고 보상받음. 회귀물 - 노력을 10만큼 하고 100만큼 보상을 받음. 의미 그대로 날먹은 아닌 거지. 따지고 보면 노력. 우정. 승리. 를 강조하는 일본 소년만화도 '노력'을 중시하긴 하지만 주인공이 존나 재능러라서 노력의 효율이 엄청 좋음. 손오공은 처음부터 엄청 강했고, 루피도 노력에 비해 엄청 강하고, 나루토도 수련양에 비해 엄청나게 강함. 회귀물은 회귀라는 소재가 대개 주인공의 재능을 뒷받침해주는 거지, 회귀하자 말자 레벨 100찍고 최강 아이템 다 끼고 나오는 경우는 드묾.

황금 깡통 | (IP보기클릭)122.254.***.*** | 24.10.06 19:40
루리웹-1411075587

회귀는 그 고난에 다다르는 시간이 생략이 되고, 전회차에 포함이 된거지. 누가 공략본 올린 영상을 보고 게임을 하면 본인이 하는 고생이 없는게 되는건 아니잖음? 전회차를 아예 빼버리고 고생만 시킬꺼면 회귀를 시킬 이유가 없음. 회귀로 날로먹을것 같지만, 나비효과로 새로운 시련이 등장 =이 부분이 보통 회귀자가 갈등겪는 클리셰임

쿼카콜라 | (IP보기클릭)211.184.***.*** | 24.10.06 19:44
루리웹-1411075587

근데 그럼 재능, 운명 이런 주인공적인 장치 달린 작품들이 어차피 될 운명인데 날먹이잖음이랑 같아져서 의미가 없어짐

카오브 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:46
황금 깡통

그러니까 10으로 100 먹는건 날먹이 아닌 이유가 뭔지 묻는거잖나

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:57
쿼카콜라

반대로 전회차의 고생을 스킵해서 독자는 안겪은건데 그걸 고난과 시련을 겪었다고 우겨봐야 날먹이 아니라고 할수있냐는거지.

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:58
황금 깡통

로또 사는 사람도 로또 사는 노력은 하지만 그걸 불로소득이 아니라고 하진 않음 들인 공에 비해 과하게 먹는 것도 날먹이지

비잔티움으로의 항해 | (IP보기클릭)175.208.***.*** | 24.10.06 20:00
카오브

그거랑 다름. 결국 그 운명이라도 고난과 시련을 겪으니까. 대표적으로 그리스로마신화의 헤라클레스의 시련. 예언듣고 모험을 따르는건 결국 예언에 따라 해결되어도 시련을 겪어 해결하잖아?

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 20:00
루리웹-1411075587

거기까지 가는건 작가 역량임. 그 과정을 납득 시키는가 못시키는가 이게 글작가 역량차이. 대부분의 독자는 그 고난과 시련이 25화짜리 책 1권짜리는 커녕 12화, 반권분량만 나와도 이탈함. 애초에 지금 모바일용으로 노리고 만들어진 상업글작가들 대부분이 회귀가 아니어도 이런 고구마 구간은 빠르게 스킵하는 편임. 반대로 날먹을 하더라도 천박하게 안보이게 포장을 하는게 잘팔리는 현대 웹소설의 주기술이라고 봄

쿼카콜라 | (IP보기클릭)211.184.***.*** | 24.10.06 20:03
루리웹-1411075587

그....그걸 따지기 시작하면 소설 자체가 가상의 사건인데. 독자 경험 따지는건 좀 그렇지 않음? 그리고 회귀물도 아예 전회차 생략해버리면 오히려 재미가 없어서 전회차의 고생이라는걸 한두줄로 얘는 전생에 고생했어요 이해해 주세요~ 하는게 더 적어. 보통 프롤로그 1~2화 정도 소모해서 회귀전에 어떤 일이 있었는가 딱 보면 알수 있게 정리해서 보여주고, 이후에도 과거 회상씬으로 중간중간 과거 사전에 대해 썰 풀어주는게 많음. 작정하고 푸는건 아예 외전으로 한 챕터 할애해버리는 경우도 있고.

아알호메프 | (IP보기클릭)58.141.***.*** | 24.10.06 20:04
쿼카콜라

그러니까 날먹은 날먹인거잖아. 천박하지않게 포장할뿐인거지

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 20:04
아알호메프

그러니까 1,2화만에 고난과 시련을 다 끝냈는데 그게 날먹이 아니냐면 그게 뭐냐는거지.

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 20:06
루리웹-1411075587

10만큼 노력했으니까 날먹이 아니지. 날먹은 노력을 안하는 게 날먹이고. 님 기준으로는 노력을 강조하는 일본의 소년만화도 주인공이 10의 노력으로 100만큼 강해지는 데 그게 다 날먹임?

황금 깡통 | (IP보기클릭)122.254.***.*** | 24.10.06 20:06
루리웹-1411075587

아.............이해했음. 그러니까 주인공의 시련과 고난을 보여줄거면 그에 맞는 분량을 할애해서 내용 전부 다 푸는게 아니면 의미 없다 이거지?

아알호메프 | (IP보기클릭)58.141.***.*** | 24.10.06 20:07
루리웹-1411075587

그건 독자인 귀하께서 이미 모든 글은 날먹이다 하고 내려치고 보시는것 같은데... 그런 개인적 시점엔 공감이 가지않는다 말씀드리는 바이고, 귀하께서 말하는 대로면 그냥 글작가들이 표현을 안하고 더럽게 글을 못쓴거라고봄. 애초에 유심히 ㅂㅈ 않으면 보이지 않는 부분을 날먹이라고 내려치면, 백조가 호수아래서 발재간을 부리는것도 날먹이 되어버림.

쿼카콜라 | (IP보기클릭)211.184.***.*** | 24.10.06 20:11
아알호메프

드래곤볼이 왜 날먹으로 안보이는가? 타고난 재능으로 강하지만 그 이상으로 일반인은 버티지못할 20배 중력에서 수련한다던가 사이어인이라는 재능 이상의 괴물들이 시련이 되어 버티기 때문에 날먹이 아니라고 하는거임 이미 파악이 다끝낸 문제와 고난을 시련이라고 부르는게 이상하단거지. 아니면 회귀물인 마마마는 왜 날먹으로 안보이는가? 아무리 회귀해도 해결못할 시련이 존재하기 때문에 날먹으로 안보이는거임. 아니면 리제로 처럼 회귀하며 고생하는걸 전부 보여주면 날먹이라 안하지 날먹이라 하는건 그걸 다 생략해서잖나

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 20:11
쿼카콜라

오히려 저 위에 '천박하지 않게 날먹하는것'을 좋아한다가 맞는거 아닌가? 백조가 호수아래 발재간하는걸 안보고싶어하니까 생략하고 줄이는거잖나

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 20:13
루리웹-1411075587

그....내가 위에 쓴 댓글은 안 읽은거임? 지나간 과거로 보여준다는데 그렇게 따지면 드래곤볼에서 순간이동 얻은것도 걍 배워왔어 하고 퉁치고 넘어가지 않았나. 보여주지 않는다고 그게 없는게 되는건 아니지. 소설 설정이라는게 글에서 다 풀어 쓸 수 있는게 있고 없는게 있는데 그거 전무 풀어 쓰지 못했다고 없는 설정 되는건 아니잖아.

아알호메프 | (IP보기클릭)58.141.***.*** | 24.10.06 20:14
아알호메프

반대로 그래서 순간이동 배우거나 하는것을 고생과 시련이라 하지않는거고 반대로 피터지게 싸운게 고생과 시형이 되는거잖아. '설정상 어려웠음'이 의미있다 생각함? 게임으로 치면 컷신으로 넘어간 적이 어려운강적이었다. 라는 식인건데

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 20:19
루리웹-1411075587

그러니까 현대적 문법에선 그 생략되는 구간이 상당히 많은 편임. 대부분 모바일로 읽다보니 과거의 문법처럼 많은걸 참아줄 수도 없을뿐더러, 단행본으로 한권내에서 긴 호흡을 참아줄 수 있는 구간이 없어서 생략이라는 기법은 자주 쓰이는 편임. 이걸 글 한두 줄로 납득 시키고 넘어갈수 있고 없고가 작가 역량차라는거고, 글과 문장에 몇 줄이라도 표현되어서 이게 핍진성이 허용하는 한도를 넘어가지 않는 한에는 개인 취향부분이 더 클것임. 귀하께서 말하는 바인 시련과 고난의 날먹은 그저 작가가 드럽게 글을 못쓴걸 읽으셨구만~하고 느끼고 있는게 개인적 감상임.

쿼카콜라 | (IP보기클릭)211.184.***.*** | 24.10.06 20:23
루리웹-1411075587

난 그부분에 의미가 있다고 봄. 게임처럼 컷신으로 한두장 보여주고 넘어가는 게 없다곤 못하겠는데, 적어도 내가 인상 깊게 봤던 것들은 당시 상황을 독자인 내가 이해 할 수 있게 보여주고 묘사해줌. 그리고 이런 경우 꾸준히 지속적으로 과거와의 비교를 통해 현재 상황과 옛 모습을 보여주기도 하고. 이후 주인공 삶의 궁극적인 목표가 되어 작중 지속적으로 영향을 미치게 되니까. 이정도면 난 회귀라는게 님이 말하는 설정상의 과거로 설정집에나 적힐법한 한두줄짜리 내용은 아니라고 생각함.

아알호메프 | (IP보기클릭)58.141.***.*** | 24.10.06 20:27
루리웹-1411075587

뭔소리임? 헤라클레스는 신이된거임, 그리스 세계관에서 노력으로 신되는게 될것같음? 안되는걸 되게하는걸 운명빨로 날먹한건데

카오브 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 20:34
쿼카콜라

그러니까 잘쓰는 작가가 했다해도 그저 '천박하지 않게 날먹하는것'이지 날먹을 싫어하는게 아니잖아

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.10.06 21:55

ㅇㅈ 노력을 배신당하는게 존나 싫음 노력형 캐릭터가 재능형에게 최종화까지 진다? 욕박고 접음

단노우라 팔척도 | (IP보기클릭)112.161.***.*** | 24.10.06 19:29

달빛조각사라던가

아케미 호무라 | (IP보기클릭)121.152.***.*** | 24.10.06 19:30
아케미 호무라

지 만 다 처묵.. 남듥과 독자는 있는것도 모름...

조커는조시커서조커소 | (IP보기클릭)175.215.***.*** | 24.10.06 19:35
BEST

웹소설의 만능 치트인 회빙환 자체가 이미 날먹에서 좀 거리가 있음 일반적으로 회빙환은 이미 어느정도 할거 다한 경력직 고인물이 당하는거니

무슨지거리야 | (IP보기클릭)220.78.***.*** | 24.10.06 19:30
무슨지거리야

고난겪은 병장이 이병으로 재입대하면 날먹이 아닌데 고난겪은 병장이 회빙환했더니 이병이 아니라 병장으로 시작하는데 이게 날먹이 아니라고하기엔

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 24.10.06 19:32
무슨지거리야

소설, 게임 좀 했다고 정보 우위 먹고 먼치킨 하는게 날먹 아니면 뭔데

비잔티움으로의 항해 | (IP보기클릭)175.208.***.*** | 24.10.06 19:36

회빙환이나 귀환물 유행도 빠르게 강해지는 건 좋아하지만 그렇다고 대가 없이 누리는건 싫어해서 그렇지. 회빙환귀는 대가를 시작 전에 이미 치른 장르니.

Mystica | (IP보기클릭)121.178.***.*** | 24.10.06 19:30

노력의가치 : 날먹은 아니지만 회빙환 요소로 남들보다 수천배 빠르고 쉽게 강해짐 노력은 전생에 이미 다 했다식으로 퉁침 고난과 시련 : 고난과 시련이 있지만 그게 조연입장에서 고난과 시련인거지 주인공 입장에선 별거 아닌거에 가까움

사료원하는댕댕이 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.06 19:31

한국 웹소판이 제일 싫어하는 게 날먹이지. 나데나데물은 비교적 날먹이 심하긴 한데 애초에 그건 그냥 나데나데 하는 거 보는 힐링 계열이라 이야기가 다르고

아무고토 몰라요 | (IP보기클릭)61.78.***.*** | 24.10.06 19:31
BEST

정확히 말하면 나데나데물을 개싫어함. 힐링물이라는 농사귀촌물도 보면 결국 농작물 최적화 or 주변뷰맛집 최적화로 관광지화 > 이걸로 인기끌고 유명해짐. 이런 정석적인 효율노력 루트를 밟아야함

루리웹-4644527467 | (IP보기클릭)116.34.***.*** | 24.10.06 19:32
루리웹-4644527467

솔직히 개씹날먹장르라 생각하는 코인물 조차 돈 벌었으면 쓰는 모습을 보이는 것보다 돈이 돈을 더 많이 버는 일 + 다른 부자랑 경쟁하는 것이 메인인 장르. 전자 돈 많이 벌어서 행복하다도르 원툴 작품은 200화 거의 못감

루리웹-4644527467 | (IP보기클릭)116.34.***.*** | 24.10.06 19:33
루리웹-4644527467

진짜 날먹으로 가는 작품은 애초에 그 날먹이 별 의미 없는 장르거나(개그물 같은) 작정하고 그쪽으로 컨셉을 잡았거나(나데나데물) 하는 거 아니면 보기 힘들지

아무고토 몰라요 | (IP보기클릭)61.78.***.*** | 24.10.06 19:34

날먹날먹 신나는 날먹

BoomFire | (IP보기클릭)211.245.***.*** | 24.10.06 19:33

주 독자 층이 날먹을 좋아하는거같은데. 답답하면 안본다면서

루리웹-3096984951 | (IP보기클릭)222.118.***.*** | 24.10.06 19:33
루리웹-3096984951

그 답답하다가 의미없고 필요없는 시행착오를 굳이 하려고 하는 일임. 흔히 말하는 딸깍만 하면 돈 들어와야한다고랑 다름

루리웹-4644527467 | (IP보기클릭)116.34.***.*** | 24.10.06 19:34
루리웹-4644527467

의미없고 필요없는 시행착오가 있는 소설이 있어? 세상에

루리웹-3096984951 | (IP보기클릭)222.118.***.*** | 24.10.06 19:35
루리웹-3096984951

장르에 따라선 적절한 날먹이 들어가긴 하는데 그런 장르 아니면 날먹하는 순간 독자들 우수수 빠져나감

아무고토 몰라요 | (IP보기클릭)61.78.***.*** | 24.10.06 19:36

근데 요즘 문피아보면 방구석에서 저격하거나 갑자기 각성하거나 그런것도 좀 있던거 같은데

루리웹-4465679009 | (IP보기클릭)211.204.***.*** | 24.10.06 19:33
루리웹-4465679009

무한출석이라던가, VVIP보상이라던가

루리웹-4465679009 | (IP보기클릭)211.204.***.*** | 24.10.06 19:34
루리웹-4465679009

그게 보통 정상급 소설은 못되더라. 상위랭킹 들어가긴 한다만 앤간치 잘쓴게 아니면 소재빨로 오래가진 않던데.

아알호메프 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.10.06 19:35
루리웹-4465679009

흔히 하남자류도 보면 버스타는 조연캐가 있음에도 주인공은 강함을 추구함. 연출과 묘사가 줄어들었지 주인공은 버스 받으면서 본인 성장에 대한 최적 루트를 타고 흔히 말하는 일퀘를 안멈춤. 심지어 버스기사 선정에도 효율을 보이는 노력을 함

루리웹-4644527467 | (IP보기클릭)116.34.***.*** | 24.10.06 19:36
아알호메프

내가 생각이 짧았네 확실히 그런게 인기있지는 않지

루리웹-4465679009 | (IP보기클릭)211.204.***.*** | 24.10.06 19:37
루리웹-4465679009

아냐 ㅋㅋㅋㅋ 솔직히 인기가 아예 없진 않음. 문피아이야기가 나왔으니 문피어 기준으로 꾸준히 상위 100위권에 이름만 바뀌지 비슷한 장르 소설은 있긴해. 이런것들 바뀌는게 보통 50-70화까진 날먹성장으로 다 해먹는데 100화쯤만 가도 인플레 못이겨서 말아먹는게 대다수라 유지를 못해서 그렇지

아알호메프 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.10.06 19:39
루리웹-4465679009

뭐라해야되나 딱 과자먹는 느낌? 메인은 아니지만 꾸준히 소비되는 느낌이지

아알호메프 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.10.06 19:40
루리웹-4465679009

날먹이 심하면 긴장감이고 뭐고 다 사라져버리는 경우가 많아서 아예 작정하고 나데나데 컨셉(ts인방물이라든가 힐링물이라든가)아니면 시간 지나면 팍 꼬라박거나 연중크리 터지는 경우가 많지

아무고토 몰라요 | (IP보기클릭)61.78.***.*** | 24.10.06 19:46

주인공이 머리 좋아서 남들보다 손쉽게 해결하는 부분에서 날먹한단 오해를 듣는 것 같기도 하고

키쥬 | (IP보기클릭)211.112.***.*** | 24.10.06 19:33
키쥬

캐릭터는 작가보다 똑똑할수 없으니까 그부분에서 독자들한테 제대로 안먹히는거 아닐까?

루리웹-3096984951 | (IP보기클릭)222.118.***.*** | 24.10.06 19:34
루리웹-3096984951

원래부터 주인공이 기초능력이 좋았던 거 활용하는 거랑(이 과정에서 남들에겐 딸깍한단 느낌이 드는 거) 방구석 백수가 치트능력 받아 딸깍하는 건 좀 느낌이 다르긴 하잖어

키쥬 | (IP보기클릭)211.112.***.*** | 24.10.06 19:36
키쥬

보통은 안읽고 커뮤에서 싸지르는 글만 보고 꺼드럭거리는 사람들이 많아서지

루리웹-4644527467 | (IP보기클릭)116.34.***.*** | 24.10.06 19:37

회귀물인데 시련이 부실하면 맛없음

루리웹-797080589 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.06 19:34

고난이 존나 빡세도 그게 질질 끌리면 안됨 그리고 고난을 주는 대상이 존나 세야되고

킬링머신고나우 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.06 19:34

나는 좀 아류작들 안찍어 냈으면해. 비슷비슷 그기에 양 늘릴려고 온갖 잡다구리한 설명... 짜증.

조커는조시커서조커소 | (IP보기클릭)175.215.***.*** | 24.10.06 19:34
조커는조시커서조커소

그건 뭐 문화현상에 가까운 거라 불가능에 가깝긴 함

아무고토 몰라요 | (IP보기클릭)61.78.***.*** | 24.10.06 19:50

1투자해서 1000리턴 하는게 대다수인데 1투자했다고 날먹 아닌건 좀

ㅇㅇㅁㅇㅇ | (IP보기클릭)175.205.***.*** | 24.10.06 19:34

웹소만큼 날먹에 환장한곳이 없는데 이렇게 미화되네

헬라이더 | (IP보기클릭)39.124.***.*** | 24.10.06 19:34

그냥 과거로 돌아가서 비트코인 천개 사두고 존버해서 개꿀 하고 끝나는 소설은 없단얘기임 과거로 돌아가서 시드머니를 쉽게 벌고 이미 아는 과거사건을 이용해서 이득을 보면서 하는식은 한다는거 그것도 날먹이라면 날먹이긴 하지만...

별달무리 | (IP보기클릭)110.12.***.*** | 24.10.06 19:35
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