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[잡담] 게임이 게임으로서 즐거움을 줘야하는데

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일시 추천 조회 112 댓글수 8 프로필펼치기


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댓글 8
캐서디 | (IP보기클릭)222.118.***.*** | 24.10.06 22:05
캐서디

사물의 본질에서 벗어나 이상한 방식으로 도파민을 얻으니 문제지.

키웠으니 아끼라 | (IP보기클릭)39.114.***.*** | 24.10.06 22:06

취미와 일의 문제라 단순히 정의의 문제는 아님.

베즈곰팅 | (IP보기클릭)128.134.***.*** | 24.10.06 22:07
베즈곰팅

어렵네

키웠으니 아끼라 | (IP보기클릭)39.114.***.*** | 24.10.06 22:08
키웠으니 아끼라

1차적인 문제만 따지면 아이템 현거래 용인한 시점에서 아웃이지. 공식적으로 현물로 바뀔수 있는 시점에서 시장 존재 이유가 바뀜. 최근 코인판만 봐도 들어나지?

베즈곰팅 | (IP보기클릭)128.134.***.*** | 24.10.06 22:09
키웠으니 아끼라

그럼 공식적으로 현물거래를 ㅇㅋ한 시점에서 그걸로 수요 ㅡ 공급 흐름에 따라 돈을 버는자를 나무랄수 있는가부터 정의를 다시해야 하는거지.

베즈곰팅 | (IP보기클릭)128.134.***.*** | 24.10.06 22:11

다 돈벌라고 만드는거 아입니까 몇몇 회사는 행태가 좀 그렇긴해도 대부분은 수익성을 기대하고 게임을 만들고 그래서 회사유지도 되는거지 수익성 조까고 게임만든다고 잘나오진 않음 당장 라오어2를 보아라

MonsterCat | (IP보기클릭)121.128.***.*** | 24.10.06 22:09

예전에 김성회 성님이 게임을 하기 위해 쓰는 3만원은 아까운데 저 사람 이기려고 쓰는 30만원은 안아깝다는 이 말이 결국 지금의 K MMORPG를 만든거 같긴함 저쪽 장르는 이제 나한텐 게임으로 보이지 않고 개미지옥으로밖엔 안보임

kor_선무당 | (IP보기클릭)59.25.***.*** | 24.10.06 22:09
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