게임을 쉽게 플레이하면 노잼이다... 뭐 그런 입장은 아니고
경쾌하게 클리어가 된다면 그건 '최고' 난이도가 제구실을 못한다는 입장이라
그래서 최고 난이도는 어지간하면 제작진 똥고집 부리게 냅두고 즐겜은 한단계쯤 내리는게 맞다고 보는 파임
근데 그 똥고집에 핑계도 안 붙는 경우가 가끔 있어서...
게임을 쉽게 플레이하면 노잼이다... 뭐 그런 입장은 아니고
경쾌하게 클리어가 된다면 그건 '최고' 난이도가 제구실을 못한다는 입장이라
그래서 최고 난이도는 어지간하면 제작진 똥고집 부리게 냅두고 즐겜은 한단계쯤 내리는게 맞다고 보는 파임
근데 그 똥고집에 핑계도 안 붙는 경우가 가끔 있어서...
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난이도 선택에 이지, 하드, 루나틱 3지선다는 좀...
파엠: (뜨끔)
문제는 최종 난이도에서만 주는 보상이 있을 경우지 오프라인 게임에선 실력있는 사람은 자력으로 구하고, 정 안 되겠으면 치트든 모드든 써가면서 얻으면 되는데 온라인 게임에선 '이거 최종난이도에서만 나와요' 라고 하는 순간 최종난이도 = 파밍난이도가 돼버림
장르도 문제임. 어려워도 도전할만한 장르가 있고, 일정 이상 어려우면 의미가 없어지는 장르가 있으니까. 무엇보다 "무작정 어렵게 바꾸면 컨텐츠 소모가 늦어져서 플레이어들이 우리 게임을 더 오래 붙잡고 있겠지?" -> 이건 100% 착각이라는거... 처음부터 어렵다면 모를까 패치가 기존의 난이도를 불합리하게 느껴지도록 바꾸면 플레이어들은 그 게임을 떠날 뿐임.
노멀보다 고난도로 감 플레이가 특정방법으로 고정되는게 많지.