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[게임] 어지간하면 난이도를 올리거나 캐릭터가 약해지는 패치 자체는 반대 안하거든

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댓글 5

난이도 선택에 이지, 하드, 루나틱 3지선다는 좀...

Lapis Rosenberg | (IP보기클릭)183.101.***.*** | 24.10.18 17:38
Lapis Rosenberg

파엠: (뜨끔)

Crabshit | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 24.10.18 17:42

문제는 최종 난이도에서만 주는 보상이 있을 경우지 오프라인 게임에선 실력있는 사람은 자력으로 구하고, 정 안 되겠으면 치트든 모드든 써가면서 얻으면 되는데 온라인 게임에선 '이거 최종난이도에서만 나와요' 라고 하는 순간 최종난이도 = 파밍난이도가 돼버림

룻벼 | (IP보기클릭)110.45.***.*** | 24.10.18 17:39

장르도 문제임. 어려워도 도전할만한 장르가 있고, 일정 이상 어려우면 의미가 없어지는 장르가 있으니까. 무엇보다 "무작정 어렵게 바꾸면 컨텐츠 소모가 늦어져서 플레이어들이 우리 게임을 더 오래 붙잡고 있겠지?" -> 이건 100% 착각이라는거... 처음부터 어렵다면 모를까 패치가 기존의 난이도를 불합리하게 느껴지도록 바꾸면 플레이어들은 그 게임을 떠날 뿐임.

Crabshit | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 24.10.18 17:41
Crabshit

노멀보다 고난도로 감 플레이가 특정방법으로 고정되는게 많지.

Lapis Rosenberg | (IP보기클릭)183.101.***.*** | 24.10.18 17:45
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