1.0에선 기본적인 스펙 바탕으로 주를 이뤘으면
2.0부터는 패링 특화(EX. 강제로 패링존을 연다거나 패링시 데미지를 어마어마하게 넣는다거나)같은
시스템 특화 캐릭터가 나오면 좋겠어! 그러면 또 캐릭터 굴리거나 뽑을 맛이 날거 같은데 말이지
1.0에선 기본적인 스펙 바탕으로 주를 이뤘으면
2.0부터는 패링 특화(EX. 강제로 패링존을 연다거나 패링시 데미지를 어마어마하게 넣는다거나)같은
시스템 특화 캐릭터가 나오면 좋겠어! 그러면 또 캐릭터 굴리거나 뽑을 맛이 날거 같은데 말이지
언니겜 생각하면 나올 법 하긴함. 다만 예시로든 패링 특화는 A급, 명조로 치면 4성이라 재미용도 외엔 쓸데가 없겠드라. 거기에 버전이 거듭 할 수록 사용법이 복잡해지고 있는지라 명조도 뒤로가면 손 꽤 타는 캐릭터들 나올거 같음.
그렇구만... 밑댓 처럼 딜사이클 복잡해지거나 느려지면 끔찍하겠는데?
상위 10%안에 들어가는 고인물들이나 머리 빠게지지, 나 같이 그냥 적당히 명함 전무로 즐기는 사람들은 딱히 머리 안터짐. 그냥 손이 좀 빨라야한다 정도로 끝남.
아저씨인데다 패드 유저인 저는 어쩌죠?
상관없을거임. 퍼니싱은 스킬볼 시스템을 버리질 못해서 복잡해진거라. 아무리 악을써도 명조가 퍼니싱 만큼 복잡해질 수가 없음.
오오! 고마워!
그런거 넣어달라고 하지마라 언니겜들 캐릭들 죄다 공명회로 조건이 별개인데 딜사이클떄매 머리터진다
?!