슬래시 액스가 여러 시리즈를 거치면서 변하지 않는 법칙이 있는데.
도끼모드 비중이 늘어날 수록 슬액 성능은 반 비례라는거
사실 원래는 이게 당연한거긴한데. 슬액에 있어 도끼모드는 제약일 뿐이고 본체는 검모드의 지속딜이라
도끼모드의 비중을 늘리먼 늘릴 수록 모래주머나 크기만 키워지는 꼴
그니까 애초에 기본 설계서부터 도끼모드 비중이 늘어날수록 슬액은 ㅂㅅ이 되가는 설계라는거지.
근데 그럼 도끼모드 버려지지않게 도끼모드만의 이득을 줄수 있는 점을 주면 좋을텐데.
걍 안줌. 있던 기능마저 빼버리고 아무튼 도끼모드 자주 쓰라고 협박을 하는 수준이니...
트라이때부터 슬액 만져본 입장에선 이 무기는 첫 설계부터 잘못 짜여져있다는 생각이 매번 듦.
도끼모드를 쎄게 안해줌 유용한게 별로없어
도끼모드를 쎄게 안해줌 유용한게 별로없어
와 쎄게 안해주는지 ㄹㅇ 미스테리...
썬브 슬액이 진짜 좋았는데
근데 속충카 변룡격주가 개사기인거지 무기로서 도끼 검을 자유자재로 쓰는 좋은 완성도냐 하면 아니긴 했어...
썬브슬액도 사실 도끼모드 비중은 변형공격말곤 없다는거라
친구인 차액은 그냥 검방모드는 가드 게이지 모래주머니고 도끼 쓰라고!! 외치고 있긴 하지. 물론 그쪽은 그 안에서도 초고출 원툴 ㅎㅎㅎ/야 이것저것 다 줘봐야지 어라 조졌네 를 와리가리하지만.
변형 무기들 특인것 같기도
라선브에서 잘 썼는데 이게 과연 맞나 싶긴 했음 ㅋㅋ 뇌빼고 변형베기만 쓰는 무기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 시리즈중 역대급 성능이죠?
와이어스텝이랑 속충카 개재밌긴 했음
이게 맞음 나도 트라이 첫등장때부터 썼지만 언제나 정체성이 모호한 무기였음 그나마 검게이지만 있을땐 도끼모드가 쿨타임 때우는 용도라도 있었지만 초고출 게이지 추가된 후론 그냥 패널티나 다름없어짐 도끼/검 스위치운영 메타로 바꾸는 게 원래컨셉에 맞겠지만 그냥 스텍쌓아 터트리는 한방무기로 가닥을 잡은 것 같아서 뭔가...