로즈몬티스
투척수- 스나이퍼 , 대공불가
대신 평타가 일정 광범위 타격 공격범위가 매우 넓음
스킬 사용시 소환물 배치로 저지가 가능
초창기 모델이라 아마 예상된건
포격사수 보다 넓은 범위, 포격 공성 사수에 느린 타점으로 인한
잔몹처리 어려운걸 평타 공진으로 해결
소환 배치시 강력한 리더 몹들을 저지하며
딜로스 방지를 위해 잡몹이 아닌 저지된 리더 몬스터만
공격하게 설계
“넓은 범위, 다수에 강함, 강력한 리더 몬스터 대체 가능”
을 노렸는데 결과적으로
넓은 범위를 커버 하기 어려운 쥐똥만한 딜링
스나이퍼면서 대공이 안되는 치명적인 문제
리더만 공격 하는 ”저지” 적만 타격은 결과적으로
적들이 너무 강해져 소환물이 한방에 터져
오직 장점은 다 사라지고 단점만 몽땅 남은 희대의 캐릭이 됨
위샤델 보면
대공가능, 여전히 넓은 범위, 소환물이 저지0이라 근접 타격 받지 않음, 위장효과, 마법딜링, 스턴, 슬로우
보면 로즈몬티스 문제점을 정 반대로 다 가져감
누군 기억 잃어가면서 싸워도 저 성능인데 조상발사기 하나로 떡상해버린 ㅋㅋㅋ
그래서 등장한 표독 쪽냥 "해묘야. 이게 맞니?"
대신이랄지, 로그라이크 한정 모듈로 인하여 로그라이크에 한하여 성능은 엄청나더라.
오죽하면 8월 중섭 nga 픽률 때 픽률 감소율보고 재미없어서 안쓴다는 말 나올 정도였으니
꽉잡아라 쪽냥이 정상화 드간다
아츠파이터도 보면...