기존 JRPG로 치면 처음 초기 파티 멤버외엔 가챠로 안지르면 합류를 안한다고 보면됨
그리고 가챠캐릭터랑 비교해서 기본 캐릭터 성능을 개 구데기로 만든 느낌이고
그 구간 넘어갈때마다 가챠캐릭터 안쓰면 깨기가 빡세게 만들어놔서
이래도 안질러? 하는 느낌으로 게임은 하게 해주지만 안지르면 게임이 빡세짐
대충 두가지 방법으로 가챠를 유도함
첫번째는 캐릭터 mv 나 게임내 스토리 등으로 캐릭터 서사를 풀어서
가지고 싶게끔 감정적으로 유도하는 부분이 있고
두번째는 고난이도 컨텐츠를 풀어서 성능적으로 저게 있으면 깰거같은데 같은 상황을 만듬
특히 고난이도 컨텐츠를 현재 팔고 싶은 캐릭터의 상성으로 만들어서 더더욱 그렇게 느끼게 만듬
뽑기겜에서 뽑는이유라고해봐야 몇가지없잖아 맘에드는 캐릭터 뽑고싶어서 아니면 성능 이정도겠지
스토리는 돈뽑는거 아님?
스토리는 그냥 무과금이지
캐릭터때문에 돈쓰는건데
기존 JRPG로 치면 처음 초기 파티 멤버외엔 가챠로 안지르면 합류를 안한다고 보면됨 그리고 가챠캐릭터랑 비교해서 기본 캐릭터 성능을 개 구데기로 만든 느낌이고 그 구간 넘어갈때마다 가챠캐릭터 안쓰면 깨기가 빡세게 만들어놔서 이래도 안질러? 하는 느낌으로 게임은 하게 해주지만 안지르면 게임이 빡세짐
대충 두가지 방법으로 가챠를 유도함 첫번째는 캐릭터 mv 나 게임내 스토리 등으로 캐릭터 서사를 풀어서 가지고 싶게끔 감정적으로 유도하는 부분이 있고 두번째는 고난이도 컨텐츠를 풀어서 성능적으로 저게 있으면 깰거같은데 같은 상황을 만듬 특히 고난이도 컨텐츠를 현재 팔고 싶은 캐릭터의 상성으로 만들어서 더더욱 그렇게 느끼게 만듬
캐릭터 때문에 돈 쓰는 거 맞음
호요버스는 캐릭을 안뽑아서 스토리가 안밀린다 이런 건 없음
캐릭이랑 무기를 둘다 안뽑으면 제성능을 못내게 만들어놓은 2중 가챠구조라...