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빼도박도 못하는 사기네요 이거.
진짜 운 좋으면 호부 한장으로도 명함 따는 경우도 있다는 걸 감안하면 저건 진짜...
니케 코스튬 뽑기도 일정 횟수 이상 뽑아야 '나올 확률'이 생기는 시스템이기는 하지만 코스튬 뽑기 자체가 자주 있는 게 아니고(대부분은 시즌패스식으로 판매) 10회가 천장이라 저거한테는 상대도 안되는군요. 뭐 저런 미친 창렬이....;;
저런 짧은 시야의 아이디어는.. 누가 고안해서 누가 허가하는건지.. 참.. 위그림만 봐도 디자인도 존나 구리고 촌티나서 관심도 안 생기네요.
요즘 워낙 실력좋은 그림작가들이 많이 나타나다보니 이제는 마냥 '잘' 그리기만 해서는 주목받지 못하는 세상이 되어버렸죠. 아이러니라고 해야 하나........;;
그냥 색감이나 디자인부터 너무 식상한 것 같습니다.
이제는 얼마나 디테일하게 잘 그려놓느냐보다는 얼마나 더 차별화 되고 참신한 디자인을 하느냐가 더 중요하다고 할 수 있겠습니다.
나무위키 찾아봐니.. 한국회사의 한국겜인데 그냥 급하게 돈이나 긁어모으고 딱히 게임을 만들 생각은 없었다는 느낌이네요.. 가챠겜 나오고 나서는 확실히 게임감성도 세대차이가 느껴지는 것 같습니다.
뮤 온라인, 나름 전통있는 게임으로 웹젠이 저걸로 한국 게임시장을 움켜진 시절도 있었죠. 경영자가 게임업계 1인자로 정치인들 만나던 시기. 특히 여성 경영자라서 더 특별했던 것 같아요. 이후 활동무대를 중국으로 옮기고 어찌되나 싶었는데, 저걸 보니 라그나로크의 그래비티와 더불어 추억 속에만 머물러 있어야 했던 망령이 되어버렸네요.
근데 관련 뉴스들을 보니.. 표기오류다 이 질알들만 하고 있는게 너무 웃기더군요. 어디부터 사기고 실수인지..
빼도박도 못하는 사기네요 이거.